Вот за что люблю четвёртую часть, так это за индивидуальность каждого воина, поэтому трудно однозначно выбрать лучшего.
Монахи неплохо стреляют, плюс Оберег Смерти. Он же есть у Крестоносцев, да ещё и двойной удар немалой силы вдобавок. Джинны - превосходные летающие колдуны с отличным набором заклинаний, однако в ближнем бою в малых количествах крайне слабы (в таком случае, "Иллюзия" в помощь). Наги... Реально жаль этих воинов. Они сильны в бою, враг не отвечает на атаку. Но при наличии Джиннов игроки в большинстве своём предпочитают их Нагам. Хотя лично я чаще покупаю именно их, потому что в момент встречи с Хаосом и его Чёрными драконами Наги неплохо выручают. Вампиры - возможно, лучшие существа третьего уровня, бьющиеся врукопашную. Мало того, что нежить, летают и атакуют без ответа, так ещё и жизнь высасывают. Очень полезны. Ядовитые твари со своим отравляющим дальним боем тоже впечатляют, довольно приличные воины. Огры-Маги вполне достойно проявляют себя в схватках, плюс "Жажда крови" усиливает своих. Циклопы вообще замечательны, атака по периметру крайне эффективна. Кошмары... Да, эти лошади не раз бесили меня, терроризируя моих воинов. Отличные существа с прекрасными характеристиками. Полёт, огненный щит и иммунитет к огню делают Ифритов очень сильными бойцами, всегда радовался, когда они убегали от меня, а то даже в малом количестве они неплохо трепали мою армию (это к слову об их высокой скорости). Быстрые Единороги, ослепляющие атакой, также весьма полезны в любом бою. Грифоны подобны Ифритам по скорости передвижения, отвечают на все атаки, перелетают через преграды - всё это не может не радовать.
Как прекрасно видно, каждый воин достаточно хорош и полезен в определённых ситуациях. При голосовании колебался между Вампирами и Джиннами, но выбор мой пал таки на вторых, ибо их магия способна хоть как-то выручить колдунов в рукопашной.