Ориентиры развития при игре за Барбос (когда-то мне объяснял Blackpoint)
стартовый Крег.1 - смотрим сколько на старте Волков пришло с героев и с городской отстройки. Если больше 20, то имеет смысл первым ходом грейдить гоблинов, чтобы потом уйти в грейд волков. Если волчар мало, то быстрее уходим в отстройку Рухов.
2 - день 114-115, оцениваем финансовое состояние: сколько денег есть и сколько сможем гарантированно взять. Если хватает на Бегов с Цитой, то строим их, если нет, то уходим на вариант Рухи в Замке. В любом случае Рухи со скупкой на 121 лучше, чем Беги без возможности скупиться.
3 - для Варваров воздух важнее земли, в идеале: эксп.тактика+массхаст.
Варвары слабо держат удар, весь стиль игры поставлен на то, чтобы как можно быстрее уничтожить армию противника.
PS Покажите пальцым, где это у Крэга слабые места, мы эти самые пальцы обрубим по самые ..цы.