Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 154 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 154 из 384
 
Опции темы
#2296
Старый 02.06.2013, 20:37
  #2296
^
Aerdin
 
Аватар для Aerdin
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 4
Выставка наград
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 4
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Доброго времени суток всем. Извините за оффтопик здесь, но тема с заявками явно умерла.
Дело в том, что есть большой законченный текст, написанный по Героям5, и хотелось бы воплотить сюжет в виде карты - или хотя бы убедиться, что это малореально, или же требует большой переработки.
Может ли кто-то проконсультировать меня на эту тему? Чукча, к сожалению, писатель, а не разработчик, и мне хотелось бы оценить заранее, возможно ли воплотить всё, что я успела написать?
__________________
Ветер Перемен
Ветер Перемен
Aerdin вне форума
Ответить с цитированием
#2297
Старый 02.06.2013, 20:45
  #2297
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А вы опишите что вы собираетесь сделать.

Вопрос: Подскажите, как сделать, чтобы подземный мост не вис в воздухе а был на нормальной высоте? Изменение параметра z не помогает.
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#2298
Старый 02.06.2013, 20:49
  #2298
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Подземный - это вообще бракованный. Надо, выбрав его, нажать справа ...shared, перейти в список, и там найти нормальный.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2299
Старый 02.06.2013, 20:53
  #2299
^
Aerdin
 
Аватар для Aerdin
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 4
Выставка наград
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 4
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Из необходимых мне - можно ли создавать полностью новых героев? Не используя способности и изображения старых, а загружая новые?
Можно ли при типе героя "некромант" использовать фигуру, например, темного эльфа с его ящером при отображении?
Можно ли создавать новые "специальности"?
Не думаю, что возможно, но вдруг - можно ли помещать героя внутрь армии, в качестве капитана отряда, например?
__________________
Ветер Перемен
Ветер Перемен
Aerdin вне форума
Ответить с цитированием
#2300
Старый 02.06.2013, 20:56
  #2300
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

AerdinИз необходимых мне - можно ли создавать полностью новых героев? Не используя способности и изображения старых, а загружая новые?
Можно ли при типе героя "некромант" использовать фигуру, например, темного эльфа с его ящером при отображении?
Можно ли создавать новые "специальности"?
Не думаю, что возможно, но вдруг - можно ли помещать героя внутрь армии, в качестве капитана отряда, например?
1)Модостроительство, скрипты
2)Меняем Model и AnimSet в Shared героя на варлокские.
3)Скрипты
4)Нет
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#2301
Старый 02.06.2013, 21:04
  #2301
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

4) Не факт, что нет. Например - создаем новое существо, условно называем - Герой. Если оно исчезает из армии героя - герой погибает. Однако, оно будет занимает одно место из 7 доступных...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2302
Старый 02.06.2013, 21:05
  #2302
^
Aerdin
 
Аватар для Aerdin
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 4
Выставка наград
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 4
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1)Модостроительство, скрипты
2)Меняем Model и AnimSet в Shared героя на варлокские.
3)Скрипты
4)Нет
спасибо за ответ! Три из четырех - уже неплохо. Пойду тогда углубляться в матчасть
__________________
Ветер Перемен
Ветер Перемен
Aerdin вне форума
Ответить с цитированием
#2303
Старый 02.06.2013, 21:30
  #2303
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroistПодземный - это вообще бракованный. Надо, выбрав его, нажать справа ...shared, перейти в список, и там найти нормальный.
Мне нужен именно подземный, а у некоторых мегокартостроителей он всё таки спустился.

Добавлено через 1 минуту
Вопрос решён.
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#2304
Старый 02.06.2013, 21:35
  #2304
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

так я написал, в списке.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2305
Старый 03.06.2013, 22:43
  #2305
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Heroistтак я написал, в списке.
Давно мучал такой вопрос:
Если есть фукнция такого типа:
if p==1 then...
else if p==2 then...
else if p==3 then
Trigger(.., nil)
end
...
trigger
так, что игрок будет активировать ее трижды (с p=1, 2 ,3)
то триггер обнулится только после выполнения ВСЕХ инструкций, т.е.только после 3 активации?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2306
Старый 03.06.2013, 22:47
  #2306
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ОлегархДавно мучал такой вопрос:
Если есть фукнция такого типа:
if p==1 then...
else if p==2 then...
else if p==3 then
Trigger(.., nil)
end
...
trigger
так, что игрок будет активировать ее трижды (с p=1, 2 ,3)
то триггер обнулится только после выполнения ВСЕХ инструкций, т.е.только после 3 активации?

Значит так, данная ф-ия будет проверять одиножды значение p. Т.е - она будет не по очереди проверять p, а только 1 раз. Это понятно. Дальше, Триггер будет обнолен только, когда значение p достигнет 3. Пока оно не работает, ф-ия будет проверяться.
Если сразу поставить p = 3, то ф-ия сработает так:
р не равно 1, может быть, р == 2?
р не равно 2, может быть, р == 3?
р равно 3, ура, выполняем только то, что там написано! Обнуляем триггер функции.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2307
Старый 03.06.2013, 23:14
  #2307
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А-а, я понял, сам триггер стоит в блоке условия и выполнится только при p=3. Спасибо)
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2308
Старый 05.06.2013, 09:19
  #2308
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Прошу прощения, если уже задавались эти вопросы, но просматривать все страницы уже нет сил. Подскажите пожалуйста:

1. Создал карту. При начале игры могу выбирать город по вкусу. Как сделать, чтобы можно было и героя выбирать?
2. Мне нравится оригинальная карта "Военачальники". Хотел бы немного её отредактировать.
а). Откуда её можно вытащить, чтобы произвести редактирование?
б). Можно ли на готовой карте без подземелья, создать подземный уровень?

Заранее благодарен.
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#2309
Старый 05.06.2013, 10:29
  #2309
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1)Map Properties -> Player Properties -> выбираем игрока -> Main Town -> выбираем город -> Generate hero in town
2.1)Переводим редактор в расширенный режим -> Resource -> OpenResource -> AdvMapDesc -> находим карту и редактируем
2.2)Можно, но придётся заново работать с ландшафтом.
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#2310
Старый 05.06.2013, 10:46
  #2310
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

2.2) - Map Properties ---> ставим галочку на Has Underground Level ----> можно выбрать тип подсветки в подземелье ----> должен появиться подземный пустой уровень.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 154 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru