Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Доброго времени суток всем. Извините за оффтопик здесь, но тема с заявками явно умерла. Дело в том, что есть большой законченный текст, написанный по Героям5, и хотелось бы воплотить сюжет в виде карты - или хотя бы убедиться, что это малореально, или же требует большой переработки. Может ли кто-то проконсультировать меня на эту тему? Чукча, к сожалению, писатель, а не разработчик, и мне хотелось бы оценить заранее, возможно ли воплотить всё, что я успела написать?
Из необходимых мне - можно ли создавать полностью новых героев? Не используя способности и изображения старых, а загружая новые? Можно ли при типе героя "некромант" использовать фигуру, например, темного эльфа с его ящером при отображении? Можно ли создавать новые "специальности"? Не думаю, что возможно, но вдруг - можно ли помещать героя внутрь армии, в качестве капитана отряда, например?
AerdinИз необходимых мне - можно ли создавать полностью новых героев? Не используя способности и изображения старых, а загружая новые? Можно ли при типе героя "некромант" использовать фигуру, например, темного эльфа с его ящером при отображении? Можно ли создавать новые "специальности"? Не думаю, что возможно, но вдруг - можно ли помещать героя внутрь армии, в качестве капитана отряда, например?
1)Модостроительство, скрипты 2)Меняем Model и AnimSet в Shared героя на варлокские. 3)Скрипты 4)Нет
4) Не факт, что нет. Например - создаем новое существо, условно называем - Герой. Если оно исчезает из армии героя - герой погибает. Однако, оно будет занимает одно место из 7 доступных...
Давно мучал такой вопрос: Если есть фукнция такого типа: if p==1 then... else if p==2 then... else if p==3 then Trigger(.., nil) end ... trigger так, что игрок будет активировать ее трижды (с p=1, 2 ,3) то триггер обнулится только после выполнения ВСЕХ инструкций, т.е.только после 3 активации?
ОлегархДавно мучал такой вопрос: Если есть фукнция такого типа: if p==1 then... else if p==2 then... else if p==3 then Trigger(.., nil) end ... trigger так, что игрок будет активировать ее трижды (с p=1, 2 ,3) то триггер обнулится только после выполнения ВСЕХ инструкций, т.е.только после 3 активации?
Значит так, данная ф-ия будет проверять одиножды значение p. Т.е - она будет не по очереди проверять p, а только 1 раз. Это понятно. Дальше, Триггер будет обнолен только, когда значение p достигнет 3. Пока оно не работает, ф-ия будет проверяться. Если сразу поставить p = 3, то ф-ия сработает так: р не равно 1, может быть, р == 2? р не равно 2, может быть, р == 3? р равно 3, ура, выполняем только то, что там написано! Обнуляем триггер функции.
Прошу прощения, если уже задавались эти вопросы, но просматривать все страницы уже нет сил. Подскажите пожалуйста:
1. Создал карту. При начале игры могу выбирать город по вкусу. Как сделать, чтобы можно было и героя выбирать? 2. Мне нравится оригинальная карта "Военачальники". Хотел бы немного её отредактировать. а). Откуда её можно вытащить, чтобы произвести редактирование? б). Можно ли на готовой карте без подземелья, создать подземный уровень?
1)Map Properties -> Player Properties -> выбираем игрока -> Main Town -> выбираем город -> Generate hero in town 2.1)Переводим редактор в расширенный режим -> Resource -> OpenResource -> AdvMapDesc -> находим карту и редактируем 2.2)Можно, но придётся заново работать с ландшафтом.
2.2) - Map Properties ---> ставим галочку на Has Underground Level ----> можно выбрать тип подсветки в подземелье ----> должен появиться подземный пустой уровень.