Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò - Ñòðàíèöà 158 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 158 èç 255
 
Îïöèè òåìû
#2356
Ñòàðûé 08.08.2018, 19:45
  #2356
^
Marlo_Stanfield
 
Àâàòàð äëÿ Marlo_Stanfield
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Да, с огненной стеной связаны разные неочевидные тонкости. Я немного разбирал карту Rise of the Sun King. Мне кажется, что на первых неделях игры там предусматривается частое использование подобной тактики. А вторая страта, это когда наш стрелковый стек (герой с луком снайпера) подпирают, но не бьют. Хотя уверенности по обоим пунктам применимо к той карте нет
Marlo_Stanfield âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2357
Ñòàðûé 08.08.2018, 20:03
  #2357
^
271200
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

встречал еще такую штуку в битве.связано с болотом.
Кстати на китайской карте этой.
Я в замке.накостовал болота .Стою в углу за лепешками.и комп НЕ ИДЕТ!

удачно конечно,не нужно бегать .стоишь,расстреливаешь.Но...непонятно,почему так?
в других случаях комп лезет,да потеряет ход на лепешке но следующим ходом достанет.
271200 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2358
Ñòàðûé 08.08.2018, 20:30
  #2358
^
wenwell
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Насчет огненной стены у китайцев есть небольшой ресерч на эту тему

На сколько понимаю, стек грифонов не бьет фейку если перед ней огненная стена, но будет бить если за фейкой поставить ещё одну т.к. комп оценивает возможность убить два стека за один ход и поэтому летит в огонь.

У меня ещё было, что кристальный дракон вместо того что бы убить одного крестьянина за огненной стеной возвращался защищать стрелков и только на следующем ходу атаковал.

Лепешки комп не замечает, по крайней мере во всех источниках так написано и я не видел исключений.
wenwell âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2359
Ñòàðûé 08.08.2018, 20:36
  #2359
^
Dandy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 348
1538
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dandy ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 348
1538
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dandy ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

и ещё при нападении замок есть фишка:
Если есть даже небольшой стек архангелов и он имеет первую скорость, то нажав вейт комп любит кидать на этих архов слепоту. Собственно, если это единственный стек и башенки будят(ката убита), то это простой и быстрый по времени способ оставить компа без маны и даже не требует диспела)
Dandy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2360
Ñòàðûé 08.08.2018, 20:48
  #2360
^
271200
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Dandyи ещё при нападении замок есть фишка:
Если есть даже небольшой стек архангелов и он имеет первую скорость, то нажав вейт комп любит кидать на этих архов слепоту. Собственно, если это единственный стек и башенки будят(ката убита), то это простой и быстрый по времени способ оставить компа без маны и даже не требует диспела)
о! кстати да,спасибон.вспомнил.КАК РАЗ при прохождении этой китайской карты.Да.
На архов кидает слепь первым ходом.Надо запомнить и попробовать дальше.Возможно где сможет помочь.

Добавлено через 1 минуту
пошел по ссылке.Аххха
слава автопереводчикамхерачит с китайского,ща почитаю
271200 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2361
Ñòàðûé 08.08.2018, 20:50
  #2361
^
Sewa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2017
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2017
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Болотный юнит в армии позволяет видеть зыбучие пески. В сан кинге с этим и связано добавление виверны герою Sir Lock (наверное единственное отличие версий 24.1 и 24.2)
Sewa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2362
Ñòàðûé 08.08.2018, 21:50
  #2362
^
wenwell
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

SewaБолотный юнит в армии позволяет видеть зыбучие пески. В сан кинге с этим и связано добавление виверны герою Sir Lock (наверное единственное отличие версий 24.1 и 24.2)

Любопытно И да, там есть исключение если идет осада города где комп оценивает их так же как ров.
wenwell âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2363
Ñòàðûé 08.08.2018, 21:54
  #2363
^
271200
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

wenwellЛюбопытно И да, там есть исключение если идет осада города где комп оценивает их так же как ров.
там ведь если оценивает как ров,комп же все равно в ров лезет?
А у меня стоит,не ходит!
271200 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2364
Ñòàðûé 08.08.2018, 22:31
  #2364
^
wenwell
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 298
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

271200там ведь если оценивает как ров,комп же все равно в ров лезет?
А у меня стоит,не ходит!

Возможно, что там у тебя сработал тот же принцип что и с огненной стеной, если комп оценивает лепешку как ров то предпочитает не идти на неё думая, что получит больше дамага чем сам может нанести. Но это все спекулятивно, тестить нужно.

Возможно, что дело и не в песках, а в разбитых стенах. 2 и 4 стены (счет сверху) багованы и комп игнорирует их разбитие при осаде (не выходит), может ещё встать в ворота при взятии города думаю, что ворота закрыты и не атаковать. Я это тестил и это работает. Другое дело, что я не пробовал вариант при котором комп на нас нападает и пробивает эти стены, будет ли он в них заходить или проигнорирует.
wenwell âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2365
Ñòàðûé 09.08.2018, 00:40
  #2365
^
kolotok
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 274
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 274
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

271200встречал еще такую штуку в битве.связано с болотом.
Кстати на китайской карте этой.
Я в замке.накостовал болота .Стою в углу за лепешками.и комп НЕ ИДЕТ!

похожая история с лепешками и нападении/обороны замка, когда в конце, допустим, если у компа 4-5 стеков и призванные элемы, то ходят все без исключения. Но как только какой-то стек уменьшается до х-величины (ваншот выстрел от наших стрелков), то стек просто замирает и дефается. логики в этом немного. Как-то полезно использовать трудно, просто подметил этот факт. Особенно прикольно, если это случилось в оборонном рву замка. Тогда комп там замирает и умирает через х-раундов.

Добавлено через 2 минуты
Dandyи ещё при нападении замок есть фишка:
Если есть даже небольшой стек архангелов и он имеет первую скорость, то нажав вейт комп любит кидать на этих архов слепоту. Собственно, если это единственный стек и башенки будят(ката убита), то это простой и быстрый по времени способ оставить компа без маны и даже не требует диспела)

Такую фичу, если мне не изменяет память, можно применять в финальной битве на карте Первая Кровь . Там неимоверной силы комп в данже и маны нам не хватит в равном бою никак. Но именно из-за ослепления архов комп теряет всю ману. И нельзя сказать, что стек архов небольшой, просто там Черных драконом более чем дофига
kolotok âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2366
Ñòàðûé 12.08.2018, 16:17
  #2366
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

метатаксер почти готов, -1 неделя без особых изысков
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2367
Ñòàðûé 12.08.2018, 19:30
  #2367
^
Marlo_Stanfield
 
Àâàòàð äëÿ Marlo_Stanfield
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 789
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Сбросишь в тему сейвы после завершения прохождения? Интересно будет посмотреть, как всё срослось.
Marlo_Stanfield âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2368
Ñòàðûé 12.08.2018, 22:27
  #2368
^
271200
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

решил все таки подойти серьезно к этой чертовой китайской карте.
буду писать,мож кому интересно будет.
1 лайфхак для сложных карт(мож кто не знает.)
на этой карте полно жестких таймингов.
Первые тайминги.
Элементалист луна должна прийти на конец третьего дня в замок.Я правда не знаю,насколько это критично,там на 35 день таймер событие приходит что то вроде 200 или трехсот фей и еще чо то.Но не знаю,иам в это время уже резвится нехилый враг,который приходит слева,пробив пачку фениксов.
но не суть.
Какой здесь лайфхак.Битв по пути много,часто придется перезаписываться.и не поймешь,какие объекты и ресурсы можно успеть взять,а какие-нет.Я в редакторе добавил фейкам героя фениксов и быстро прошелся по до города,фиксируя,куда можно дотянутся,а на что лучше не отвлекаться.
Это сильно экономит время.
Потом конечно походим не на читах.
То же использую для героя чародея Эйне,в снегах.
Тут тоже все четко рассчитано.несмотря на то,что комп который несется за нами более бегучий,мы успеем убежать.Тут интересная фишка.
на второй день,(наги пробиваются на САМЫЙ последний ход,комп встает впритирку)после наг,бьемся около флага сбора,после каждой битв его посещая,на окончании хода заворачиваем за ботинками,успеваем взять гиганта в нычке,потом пробиваем монахов и ангелов(гремлина около ботинков НЕ БРАТЬ,лезем с ним в битву чтоб еще раз сходить в флаг сбора)и или последним ходом или первым на следующий день(у меня ти так и так выходило) открываем проход.

Компа можно не бояться,он после заворачивания к нычке гиганта почему то остается стоять там.Напостоянку.

Добавлено через 5 минут
По луне.
Вначале не вписался в путь,и не хватало времени на битву с циклопами(там берется нагрудник)
МОЖНО УСПЕТЬ!А то я осел,потом за ним возвращался.
С циклопами действует стандартная уловка луны.Блокируем стрелков одной единичкой фей,и рядом подставляем 2 единички,что б циклопы пешком лезли до 2 феек,ломясь через огненную стену.

вообще конечно огненная стена-ВЕЩЬ!по неопытности вначале использовал цепную молнию(24 маны!!!) где оказалось можно хитрым образом блокирнуть стрелков элементалей(битва за шлем) да еще по другим существам урон нанести.
А стена огня всего ШЕСТЬ МАНЫ!
Вот сколько играл,не знал.Блин я влюбился в лунув битве особенно против диких войск это вещь
271200 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2369
Ñòàðûé 13.08.2018, 00:41
  #2369
^
Ben80
 
Àâàòàð äëÿ Ben80
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2008
Ñîîáùåíèÿ: 168
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2008
Ñîîáùåíèÿ: 168
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

271200С циклопами действует стандартная уловка луны.Блокируем стрелков одной единичкой фей,и рядом подставляем 2 единички,что б циклопы пешком лезли до 2 феек,ломясь через огненную стену.

Спасибо, очень интересно !
Не знал про этот прием. А ведь его можно использовать не только для Огнен. стены, но и для Мин и Песков. Ну и, естественно, не только для циклопов, а для кого угодно.
Ben80 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2370
Ñòàðûé 13.08.2018, 00:59
  #2370
^
271200
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.12.2017
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Ben80Спасибо, очень интересно !
Не знал про этот прием. А ведь его можно использовать не только для Огнен. стены, но и для Мин и Песков. Ну и, естественно, не только для циклопов, а для кого угодно.
стрелков удается протащить через все три клетки.
Эффектно!
в коментах выше еще давли скрины.
Огненную стену оказывается еще можно использовать в виде эрзац силового поля.

шкеритесь войсками с помощью тактики в углу карты или еще каком удобном рельефе.
тут главный момент,иметь единички слабых войск,которые стоят за стеной.
Комп не лезет в огонь,так как не хочет получить Большой дамаг из за стены поменяв его на маленький дамаг по единичке.

Еще двух гексональные юниты не встают головой в огонь.
то есть на краю карты ваша одногексовая фея будет "невидима" например для грифонов,если она будет стоять за огненной стеной,но не прямо на краю,поля,а на клетку вперед
271200 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 158 èç 255


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru