Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò - Ñòðàíèöà 16 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 16 èç 255
 
Îïöèè òåìû
#226
Ñòàðûé 27.11.2015, 17:14
  #226
^
solmir2003
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

даже если чит код бесконечного хода включить я имел ввиду не пройти за 15 дней - где-то существ надо копить, где-то ждать комп чтоб походил.
solmir2003 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#227
Ñòàðûé 27.11.2015, 20:32
  #227
^
WSW
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Совершенно верно. Имеется в виду накрутка бесконечного хода. С этим багом действительно можно пройти карту быстро.. Хотя мне видится лишь за 20+ дней.
Разгон очков хода багом:
Подходим к лодке, снимам ботинки и перчатки всадника, садимся в лодку босиком. Одеваем ботинки и перчатки и высаживаемся. И так сколько влезет. Внимание, есть ограничение: переполнение переменной вызовет аннуляцию очков хода. Поэтому после 10-й высадки лучше сохраниться.
Ограничение очков маны обходится следующим образом: возле воды стоит город Гриффинрок. Там нанимаем героя, разгоняем очки хода посещаем все доступные усиляшки, а затем колодец и у нас готовый боевой персонаж, который может дальше продвинуть сюжетную линию. Когда у него заканчивается мана, просто нанимаем ещё одного. На мой взгляд - скучно и не интересно, поскольку войска у противника появляются в основном событийно.

Добавлено через 4 минуты
Marmot, надеюсь последняя версия гайда Вам поможет с очередной попыткой взятия каты. Продолжения не будет ещё долго, увы, время.
WSW âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#228
Ñòàðûé 03.12.2015, 13:08
  #228
^
Pastoral
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 0
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 0
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

bolotnik!Отдельно хотелось бы сказать об одном моменте, из-за которого я в свое время стал переигрывать игру, чтобы для одного единственного боя подготовить героя из таверны!
БИТВА С ДЕЙСОМ за алмазные ворота, перед освобождением ваэля и битвы с пеплокрылом.
Дейс с одним стеком нескольких тысяч минотавров, когда я к ниму пришел у него их было под 15к, но это ерунда, главное, что это все на ПРОКЛЯТОЙ ЗЕМЛЕ - т.е. спеллы выше 1лвл запрещены!! баллистики у нас нет, войск таких, чтобы уложить 15к миносов до пробития бреши тоже....
поэтому нашел в данной ситуации только один выход - нанимать в первые дни уланда (герой оплота, спец по лечению, стартовые мудрость и баллистика), ему выучивал стрельбу, воду, землю, защиту, повышал его всех доступных повышалках по ходу игры (по сути он был разгонщиком и хвостом гг).
И потом в битве с дейсом пробил его час - надел мощь отца драконов, чтобы войска не били стрелкой, выкупил левых стрелков (лизарды, орки, циклопы, гремлины), которых не жалко будет потерять), лук снайпера, обоз, а на блок ворот стек из пары десятков чд (ими тоже не играем, поэтому не жалко)..
в итоге: катапульта - защита. чд - под ворота(башни атакуют именно чд, что выгодно, так как стрелки там важнее), а дальше до посинения долбил минотавров...
за очень много раундов сложил дейса...
как там можно пройти без потерь именно могрейном у меня соображалки не хватает: на 2-4 раунд 100% брешь в стене, миносы выходят и наносят мощные потери, которые не воскресить, а так получается без потерь даже 1го юнита из используемых стеков, только очень долго, ну и опыт уходит не тому, кому надо...
если другие бои при атаке замка вытаскиваются за счет магии, то там считаю, что единственный вариант герой с баллистикой (управление катапультой).
Всем привет!
Прохожу сейчас карту Парагон, изумительная вещь, автору респект и куча светлых лучей в карму. Не мог не зарегиться, увидев этот пост.
Я остановился Могрейном перед Дейсом за клетку до замка. Сделал дисгайз, и он напал сам . В чистом поле он выносится легко - достаточно надеть доспехи проклятого, чтобы заслоулить и взять сферу запрещения (красный шар), чтобы не кастал стрелами или не вздумал хейстануть. Все..... Дальше просто убегаем от него кем-нибудь летающим поперек поля, а стрелками расстреливаем.
Еще момент - стоит надеть дух запрещения, чтобы ему вдруг мораль не чекнулась.
Pastoral âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#229
Ñòàðûé 04.12.2015, 00:58
  #229
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

PastoralВсем привет!
Прохожу сейчас карту Парагон, изумительная вещь, автору респект и куча светлых лучей в карму. Не мог не зарегиться, увидев этот пост.
Я остановился Могрейном перед Дейсом за клетку до замка. Сделал дисгайз, и он напал сам . В чистом поле он выносится легко - достаточно надеть доспехи проклятого, чтобы заслоулить и взять сферу запрещения (красный шар), чтобы не кастал стрелами или не вздумал хейстануть. Все..... Дальше просто убегаем от него кем-нибудь летающим поперек поля, а стрелками расстреливаем.
Еще момент - стоит надеть дух запрещения, чтобы ему вдруг мораль не чекнулась.
да, автор просто гениален, создал великолепный и изумительный шедевр))
способов проходить много, я вот выдвинул такой не самый лучший способ прохождения, но зато очень надежный))

Добавлено через 3 минуты
вообще даже не думал, что после моего описания прохождния карты парагон начнется такое бурное обсуждение и массовое прохождение))
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#230
Ñòàðûé 04.12.2015, 14:58
  #230
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2124
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2124
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

bolotnikвообще даже не думал, что после моего описания прохождния карты парагон начнется такое бурное обсуждение и массовое прохождение))
На HeroesPortal'е карта уверенно в топе лучших, да и по количеству комментариев тоже. Определенно, она всколыхнула интерес к оффлайну. Исключительно детально проработанная история и география, яркие персонажи со своими характерами и судьбами и т.д. Но и сложность тоже высокая...
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#231
Ñòàðûé 04.12.2015, 15:41
  #231
^
solmir2003
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Pastoral - как уже писалы выше самая простая тактика - это циклопы. Со всеми упомянутыми вами артами. Если становится за день до замка то Моргрейн будет не на разгоне, а оно нам надо терять столько мувпоинтов?
solmir2003 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#232
Ñòàðûé 05.12.2015, 00:08
  #232
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

MarmotНа HeroesPortal'е карта уверенно в топе лучших, да и по количеству комментариев тоже. Определенно, она всколыхнула интерес к оффлайну. Исключительно детально проработанная история и география, яркие персонажи со своими характерами и судьбами и т.д. Но и сложность тоже высокая...
безусловно, автору практически удалось скрыть глупость компа
было бы интересно почитать авторские советы по тому, как при создании карты делать так, чтобы ии на них вел себя не только как нужно автору, по сюжету и замыслу карты, но и создавая трудности игроку, маскируя основные недостатки офлайна (глупость ии)

Добавлено через 24 минуты
WSWСовершенно верно. Имеется в виду накрутка бесконечного хода. С этим багом действительно можно пройти карту быстро.. Хотя мне видится лишь за 20+ дней.....
Когда у него заканчивается мана, просто нанимаем ещё одного. На мой взгляд - скучно и не интересно, поскольку войска у противника появляются в основном событийно.
дело в том, что я пробовал и такой вариант прохождения (он в разы проще и легче выходит конечно), но честно идти куда больше удовольствия.....
ну мне кажется, что в конечном итоге потребуется гораздо больше времени, далеко не 20+, но конечно будет существенно быстрее, чем при честном и нормальном прохождении
1. у болотных может придется ждать, когда будет прирост, чтобы пройти дальше для захвата городов
2. там у нас еще на некоторые бои может не хватить маны для боя, да и еще может не хватить денег на выкуп войск и героев (а так с бесконечным ходом конечно можно хитранить, но в итоге все равно все ограничены золотом и маной)
3. когда мы уходим гг в последнюю часть игры - атака испепелителя, то там у нас сбрасываются мувпойнты, а дальше уже на проклятой земле не будет возможности накрутить мп или кем-то другим подойти на подмогу для атаки испепелителя, т.е. там уже придется проходить все теми силами которые есть, а их еще надо собрать и выкупить
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#233
Ñòàðûé 14.12.2015, 09:44
  #233
^
Rince
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 80
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 80
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

bolotnikбезусловно, автору практически удалось скрыть глупость компа
было бы интересно почитать авторские советы по тому, как при создании карты делать так, чтобы ии на них вел себя не только как нужно автору, по сюжету и замыслу карты, но и создавая трудности игроку, маскируя основные недостатки офлайна (глупость ии)[u]
Помимо того, чтобы давать компу практически неограниченные ресурсы, перевес в армии и статах и артефакты, сильно влияющие на тактику боя (кулон антислепоты, плащ отречения и т.д.)?
Давать ему определенную свободу, но при этом четко ограниченную, т.к. чем больше у него свободы, тем больше вероятность, что он сделает что-то не то, или просто где-то застрянет. Последнего, кстати, избежать не удалось. В первой версии карты много было завязано на времени игры (прием подсмотрен у картостроителя Hans C), во второй - на действиях игрока, что потребовало сильного колдовства с измененными объектами и много-много тестов. Для ограничения передвижения ИИ опять же использованы замаскированные пограничные врата, и, признаюсь, сейчас мне уже очень трудно вспомнить, у каких врагов к каким воротам есть доступ. Чтобы компы до поры запертые на своей территории не "зависали", помогают мельницы. Где-то помогали стандартные настройки поведения врага. Наконец, у всех активно действующих ИИ с самого начала открыта вся карта, но это не всегда приводило к ожидаемому результату. Скажем, я рассчитывал, что оранжевый в финальной стадии игры двинется прямиком в Алмазный Шпиль, где сможет взять Сферу постоянства и выиграть, что соответствовало бы сюжету. Ан нет.
В итоге, нужно тестировать и еще раз тестировать, смотреть как комп играет сам собой на разных сложностях, куда заходит и на кого нападает.
Rince âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#234
Ñòàðûé 15.12.2015, 16:03
  #234
^
Pastoral
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 0
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 0
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Столкнулся со следующей проблемой: при прохождении карты чуть раньше срока (без чита с пересчетом хода), взяв фондрагона где-то за полтора месяца, и вынеся бистов, раньше, чем должны были прийти ко мне из разведчики, обнаружил, что бист, который ждет своего часа на самом востоке на островах в море, самоликвидировался, т.к. все замки бистов захвачены.
Это было печально, т.к. у него было кольцо жизни - последний элемент для составления эликсира жизни. И потом пришлось воевать с Йогабоссом, а самое главное - с бегемотами в антимагическом гаризоне - без эликсира.
Но это ладно...
Главная досада была, когда выяснилось, что этот бист от тоски и горя, что родные замки захвачены, убил одного из магов, который на востоке ждал меня. И пришлось копить, продавать ресурсы, чтобы пройти к визардам.
Может быть, имело смысл спрятать каждого из 10 магов за красную палатку, чтоб их никто не съел раньше времени?
Pastoral âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#235
Ñòàðûé 16.12.2015, 17:56
  #235
^
Rince
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 80
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 80
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Возможность потерять 1-2 магов была задумана изначально, а конкретно до того мага вы могли добраться раньше, как и до болотного героя. Колец для эликсира на карте будто бы предостаточно.
Ох, как только имена героев не коверкают
Rince âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#236
Ñòàðûé 19.12.2015, 14:06
  #236
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

PastoralМожет быть, имело смысл спрятать каждого из 10 магов за красную палатку, чтоб их никто не съел раньше времени?
так ведь авторская задумка как раз таки в том, чтобы торопиться и успеть собрать их всех, что есть риск потери нескольких архимагов, мне кажется, если их убрать в недосягаемость, то в чем тогда будет интерес и смысл квеста
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#237
Ñòàðûé 19.12.2015, 16:48
  #237
^
tr[NEC]yo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Все это обсуждение про карту Paragon, мне на поминает ситуацию с картой Первая кровь. Уже бы сделали отдельную тему, и обсуждали там, в шапке написали поэтапное прохождение, а также моменты на который следует обратить внимания. Ведь данная тема, создана не для обсуждения, а почему автор так задумал и т.д.
tr[NEC]yo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#238
Ñòàðûé 28.12.2015, 22:33
  #238
^
Pastoral
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 0
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 0
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Уважаемый Rince, анализируя вашу карту в редакторе, обнаружил следующий момент. В одном из квест-гардов возле замка Ивинсона написано, что Гхашра готова помочь Ваэлю и ждет его возле Гхашрашора. В редакторе действительно ждет (по жизни я её убил давно, т.к. жаба задушила отдавать 30 архов), и имя её Brissa. Она говорит герою, что, мол, пошли к истоку и т.д. У истоков действительно есть квест-гард, который может дать 1000 гидр, но ждет он игрока по имени Bron, хотя по смыслу ждет он Гхашру, т.е. Бриссу.
Подскажите, пожалуйста, так действительно задумано?
Спасибо!
Pastoral âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#239
Ñòàðûé 30.12.2015, 01:04
  #239
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

PastoralУважаемый Rince, анализируя вашу карту в редакторе, обнаружил следующий момент. В одном из квест-гардов возле замка Ивинсона написано, что Гхашра готова помочь Ваэлю и ждет его возле Гхашрашора. В редакторе действительно ждет (по жизни я её убил давно, т.к. жаба задушила отдавать 30 архов), и имя её Brissa. Она говорит герою, что, мол, пошли к истоку и т.д. У истоков действительно есть квест-гард, который может дать 1000 гидр, но ждет он игрока по имени Bron, хотя по смыслу ждет он Гхашру, т.е. Бриссу.
Подскажите, пожалуйста, так действительно задумано?
Спасибо!
попробую ответить за автора данной карты

1е. Гхашру убить невозможно, так как ее нет в игре, она сидит в тюрьме за замком последнего главного лорда болотных гадов

2е вроде бы, действительно Гхашра в тюрьме, та самая и единственная - это "Брон", но изображение героя "Лакусс", при чем тюрьма та замаскирована под пруд гидр

3е. Гхашра освобождается в самом конце уже, когда вторгается оранжевый некрос, там Ваэлем прыгаем в портал в заключительной части игры и далее там освобождаем героя, раньше доступ к нему не получить

4е Брисса это совершенно другой герой, не имеющий отношения к Гхашре

5е Гхашра - просто имя для героя, а кто он в редакторе значения не имеет
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#240
Ñòàðûé 30.12.2015, 03:43
  #240
^
Rince
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 80
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 80
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

К сожалению, ответ банальнее: я действительно забыл поменять требования по квесту, когда делал версию 2.0. Зачем вообще менял ее класс - не помню.
А сразиться с ней при определенном развитии событий теперь можно. Правда, как мне указывают, бой слишком тяжелый и почти не награждается.
Rince âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 16 èç 255


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru