А почему бы не сделать со следующим патчем, что аура станет тратить ровно столько маны, сколько урона получил персонаж, но не более максимального запаса магической энергии. Иными словами, если со времени включения щита до конца сражения игрок не получил повреждений, то и аура не потратила магической энергии. Вот и все. Никаких проблем.
Неплохая идея. Кроме того, в таком виде её можно будет вешать сразу на несколько целей без питья скляночек.
Если хочешь, можешь поменять на что-то другое. Но если что, я не отменял того, что щит не спадает со временем.
Вконец уже запутался что отменено, а что не отменено. Негативные эфекты вполне реально перечислить там всего 2 предложения добавить надо, а не стену текста. Типо дописал бы такие-то такие-то и такие-то и если там не было бы указано паралича то никаких притензий. Для того чтобы систематизировать механику создается система ярлычков аля физический дебаф, магический дебаф. И расписать например что защита от магического дебафа, а не от физического к которому относится например паралич вампира и все никаких притензий все определено и понятно.
Добавлено через 2 минуты У тебя же даже не указано в свойствах персонажа что он может парализовать...
Давай тогда, когда ты будешь пилить свою экспедицию, то ты все это распишешь, а мы тебе скажем "спасибо"? Покажешь, так сказать, пример правильного оформления особенностей заклинаний. А то ведь твои претензии, конечно, обоснованы и все такое, но постепенно превращаются в придирки на пустом месте.
Для того чтобы систематизировать механику создается система ярлычков аля физический дебаф, магический дебаф.
Это всё, конечно, прикольно, но скажу по своему опыту: расписать всё просто и понятно, уточняя в описании каждую деталь, очень трудно когда у тебя в механе целая куча самых разнообразных вещей прописана, и ещё не меньшая часть может быть только в теории. А иногда и вовсе возникают ситуации, о которых ты изначально даже подумать не мог. Честно говоря, не понимаю в каких целях мы перетираем эту тему и дальше. Пускай Небо просто определит то, как он хочет, чтобы у него работали те моменты, о которых мы говорили, и дело с концом. Ну и тем более, раз уж ГМ предлагает Шаману компенсацию, тот сам решит, хочет он оставаться с не измененным/измененным заклинанием, или нет. Ну и всё.
Когда все закончилось, Кэльдрим лежал на полу в объятиях двух женщин и думал о чем-то своем.
-... это ведь совсем не измена, правда? Лишь мимолетное влечение, попытка снять стресс. -вслух размышлял Кэльдрим. "Все-равно я буду любить только ее. И все же... кого я обманываю. Я впервые за столь долгое время чувствовал себя молодым и полным сил и энергии."
Это было его ошибкой. Услышав размышления своего любовника, Люцина забралась на него сверху и поцеловала в губы, а после, пристально смотря в глаза, проговорила свое желание, — а теперь ты расскажешь мне всё о своей печальной истории.
/Народ, сорри за тормоза, ну очень много дел./ Бруттий не сказал ни слова, просто отправился в каюту за эльфийкой. Встречает кого по дороге -- говорит о вампире.
НЕЛЬЗЯ ЖЕ ТАК ПУГАТЬ этой фразой после событий с Ратиславом, я сразу подумал, что мне сейчас опять персонажа делать. Хотя может и так.
— а теперь ты расскажешь мне всё о своей печальной истории.
-Пожалуй, что расскажу. Я ведь уже в некотором роде проболтался. -улыбнулся Кэльдрим. -Но прежде скажи, ты действительно желаешь узнать правду? Из-за этого мы, вероятно, попадем в большую беду. Не боишься?
-Пожалуй, что расскажу. Я ведь уже в некотором роде проболтался. -улыбнулся Кэльдрим. -Но прежде скажи, ты действительно желаешь узнать правду? Из-за этого мы, вероятно, попадем в большую беду. Не боишься?
— Моё любопытство пересиливает страх перед страшной правдой.
Добавлено через 39 секунд
НЕЛЬЗЯ ЖЕ ТАК ПУГАТЬ этой фразой после событий с Ратиславом, я сразу подумал, что мне сейчас опять персонажа делать.
лол. Услышав размышления своего любовника, Люцина забралась на него сверху и прострелила башку из пистолета.