В качестве альтернативы, кстати, можно увеличивать ману, как у Аватары Смерти у Арантира... То есть либо вызываешь маленького феникса и продолжаешь кастовать магию, либо вызвал разок уберсилача и до конца боя сидишь фуфелом ) Ну это менее оригинально, конечно...
Нет такой технической возможности.
Как уже было выше написано, феникс теперь никогда не бывает убером, т.е. в одиночку армии не косит. Скорее выступает как обычный юнит 7 уровня, иногда вдвое сильнее при высоком колдовстве.
Арантир, кстати, входит в число игровых героев в моде, т.е. его абилка с полным поглощением маны актуальна. Как будет расти аватара у Арантира, пока ещё не продумал, но вероятно, что только по статам нападения и защиты, в отличие от феникса. Т.е. не размерами, а умением. Изначально рассматривал такую механику именно для фена, но забраковал ввиду слишком сильного роста силы при высоком колдовстве, в то же время Аватаре это подходит, т.к. уровень лимитирован куда жёстче, чем колдовство.
Скорее всего, выглядеть Аватара будет как-то так:
Цена = Уровень героя
Инициатива = Уровень героя (приходится задействовать инициативу, чтобы оправдать безобразно дешёвую цену на низких уровнях)
Нападение = 20 + Уровень героя
Защита = 20 + Уровень героя
Все остальные статы и абилки фиксированы и от уровня героя не зависят.
Добавлено через 33 минуты
MentИдея хороша, нравится. Но по моему скромному мнению зависимость инициативы от колдовства слишком большая... Идеальный феникс будет при колдовстве порядка 4-6, ини -- очень полезный параметр для суммона, чем больше он мешается врагу, тем лучше. А при ини=6 эта штуковина бесполезна по моему скромному мнению...
Ну как это при 4-6, если урон и ХП быстро растут, а инициатива начинает быстро спадать только ниже 6 (по 10% за СП).
Пик формы, как я уже говорил, наступает при колдовстве = 17.
Феникс с ини 6, уроном 120 и ХП 510 будет намного сильнее, чем феникс с ини 13, уроном 48 и ХП 150.
Учитывайте также огненный щит на 100% возврат урона, более крупный феникс оставит куда больше ожогов после себя, чем мелкий.
Пик активной формы, по максимуму урона в единицу времени, приходится на колдовство 12 - это фен с ини 9, уроном 90 и ХП 360. Как видим, при Кл=17 он проседает по "активности" только на 10%, но на 40% прочнее. Колдовство = 12 для ВГЕ - это высокое колдовство, учитывая что игры проходят быстрее, статов набирается меньше и сами статы играют сильнее.
Учитывайте, что статы играют вдвое сильнее, т.е. колдовству = 12 в ВГЕ примерно соответствует 24 из оригинала, а 17 - 34. Потому что физические статы дают вдвое больший бонус (10% вместо 5%), а магические маг не успеет нарастить до заоблачных величин. Это не игра про "убей всех, накачайся до 30+ уровня, оббеги всю карту за бонусами и оденься в релики с ног до головы". Что там будет происходить при таких условиях в балансе, совершенно неважно, т.к. к стратегии они имеют весьма отдалённое отношение.
Ниже 10 (ну на худой конец 9) не юзабельно. Его просто будут игнорировать и всё. Разве что с колдовством 60 пусть с ини 1 один раз кого-нибудь ваншотнет, а потом нового призвать )))
Данный феникс примеряется не к оригиналу, а к ВГЕ. А это значит, что призванный успеет отыграть и при низкой инициативе, т.к. здесь нет такого, что на первом ходу пол-армии снесут.
Heroistлогично, что с увеличением размера и мощи существо должно становиться более неповоротливым. Но вот применительно ли это к фениксу, ради которого придется тратить уйму маны на мощное заклинание, а получить или слабака с большой ини, или толстяка, который ходит раз в 10 обычных ходов?...Не знаю.
Не нужен неповоротливый феникс - откажитесь от него при колдовстве выше 17, какие проблемы. Вместо фена за 20 маны есть альтернативные элементали за 18, которых легко получить на прокачке или от кольца. Вот там СП 20+, если оппонент позволит раскачать столько, и будет отыгрывать.
А фен, как я уже говорил, стал подобен краткосрочным бафам. Безусловно, длительность = 0,25*(Кл+1) очень сильно зависит от колдовства, но в то же время при Кл выше 20 получается более 5 раундов, что обычно нафиг не надо, и лучше использовать супер колдовство на других заклинаниях. В целом, можно сказать, что на большом мясе фен в поле - не воин. Слишком многого требуете от одной маленькой птички.