"Скоро" -- понятие растяжимое... Вот такой пока набросал черновичок.
Механика.Изначально каждый игрок имеет 100 ОН. Он может тратить их как на характеристики, так и на умения. Класс игрока определяется суммой базовых цен взятых умений, умения дополнительного класса стоят на треть дороже. Игрок не может брать умения более чем из 2-х классов.
Характеристики:
Характеристики стоят 2 ОН
Сила.Каждая единица силы увеличивает на 6% урон одноручным и метательным оружием, на 10% -- двуручным, на 15% -- без оружия, на 2% для луков. Сила выше 10 не добавляет урон коротким лукам, выше 18 – длинным. Также каждое оружие имеет ограничение по силе. Если сила персонажа ниже требуемой, будут наложены штрафы на урон и меткость, в зависимости от того, скольких единиц силы недостает.
ВыносливостьКаждая единица выносливости увеличивает запас здоровья на 10%. Когда запас здоровья персонажа падает до 75%, 50% и 25% на него накладываются штрафы. При высокой выносливости эти штрафы значительно снижаются.
ЛовкостьКаждая единица ловкости увеличивает уклонение и атаку на 10. Каждые 2 единицы ловкости увеличивают скорость на 1 единицу.
ИнтеллектИнтеллект определяет очередность хода персонажа и влияет на многие умения. Каждая единица интеллекта увеличивает магическую энергию на 20.
ВоляКаждая единица воли 1 – 10 увеличивает силу и сопротивление магии на 5 единиц. Каждая единица воли 10 – 15 увеличивает силу и сопротивление магии на 7 единиц. Каждая единица воли 15 – 25 увеличивает силу и сопротивление магии на 10 единиц. Каждая единица воли 25+ увеличивает силу и сопротивление магии на 15 единиц. Каждая единица воли уменьшает на 1% шанс провала заклинания. Поясню: почти каждое заклинание имеет свой шанс провала, при котором заклинание не удается и расходуется половина требуемой маны. Например, при базовом шансе провала 40% и воле 20 в 20% случаев колдовство не удастся.
УдачаКаждая единица удачи увеличивает шанс крита на 2%, уклонение и меткость на 2.
Классы и умения.
Воин.120 единиц здоровья, возможность пользоваться любыми доспехами и оружием без штрафа.
Парирование 1Приобретается шанс парировать вражеский удар. Зависит от типа оружия и от ловкости. Нельзя парировать больше (ловкость/5) атак за раунд.
х8
Парирование 2После парирования есть шанс (ловкость х2.5) провести контратаку. Урон от контратаки для двуручного оружия уменьшен на 40%.
Х8
СтойкостьЭффект выносливости при расчете штрафов от ранений удваивается. Каждое очко выносливости дает 3 дополнительных единицы здоровья.
Х10
Битва до последнегоКогда здоровье воина падает до нуля, он получает дополнительные штрафы на уклонение, урон и меткость, но продолжает сражаться до тех пор, пока его уровень здоровья не опустится до -50%.
Х10
Жажда кровиПосле убийства врага воин восстанавливает 5% здоровья и получает дополнительную атаку с уроном 150%.
Х6
Ношение доспеховШтраф к скорости снижается на 50% при применении брони и щитов.
Х10
ОбезоруживаниеШанс (интеллект*1.5) обезоружить врага. Можно использовать интеллект/5 раз за бой. Прием не наносит урона.
Х8
Второе дыханиеПерезаряжает все приемы, восстанавливает 15% здоровья, аннулирует все дебаффы физической природы. Не тратит ход. Раз за бой.
Х10
ДуэлянтВ битве один на один шансы попадания и уклонения увеличены вдвое
х10
ДжаггернаутШанс уклонения снижается до нуля, урон увеличивается на 50%, здоровье на 100%.
Х16
Берсерк+50% урона, парирование, блок, уклонение -50%, сопротивляемость урону +20%
Х14Защитник+25% к уклонению, блокированию, парированию, здоровью.
Х10
ПодвижностьПосле нанесения удара ход персонажа не завершается и он может пройти еще некоторое расстояние. +3 к скорости и инициативе.
Х8
ШтурмПерсонаж мгновенно преодолевает расстояние до цели (но не больше 50). Раз за бой. Неприменимо в тяжелой броне.
Х14
Критический удар+5% к шансу крита. Критические удары игнорируют броню и наносят утроенный урон вместо удвоенного.
Х10
Лидер+4 к меткости и уклонению, +2 к сопротивлению магии, +2% к урону за единицу интеллекта, +1 к инициативе и скорости за 5 единиц всем союзникам.
Х10
Железная воляСопротивление магии х1.5
Х8
Мастер боя+25% к меткости, урону, хитам и уклонению, +10% шанс крита, дополнительная атака для одноручного и древкового оружия, если телосложение цели меньше силы персонажа, урон увеличивается на 10% за единицу разницы, но не больше +100%(для двуручного оружия), можно использовать одноручное оружие в каждой руке
Х20
Одноручное оружие 1Дополнительная атака.
Х14
Одноручное оружие 2Дополнительная атака.
Х20
Двуручное оружие 1+10% шанс крита, +25% к парированию, + 30 к меткости, шанс вывести древковое оружие врага из строя (мечи)/ эффект силы увеличивается в полтора раза(топоры и молоты)
Х14
Двуручное оружие 2Раз за бой появляется возможность нанести урон по всем стоящим на соседних клетках врагам.
Шанс нанести удар с тройным уроном (сила+интеллект)
Х18
Древковое оружие 1Шанс провести дополнительную атаку перед ударом противника и сбить его удар возрастает в 1.5 раза (изначально этот шанс есть у всего древкового оружия и зависит от интеллекта и ловкости), появляется возможность использовать легкое копье со щитом.
Х12
Древковое оружие 2Дополнительная атака.
Х16
Щит 1После отражения атаки наносится удар щитом, наносящий 15 урона и имеющий шанс (сила) парализовать врага на 1 ход. Каждую серию атак персонаж завершает ударом щита с аналогичными свойствами.
Х12
Щит 2Шанс блока х1.5
Х16
Безоружный бой (кастеты и перчатки не считаются оружием)
1.Точность в бою без оружия х2, удар нельзя парировать.
Х6
2.Дополнительная атака
Х6
3.Дополнительная атака
Х6
4.Базовый урон +6
Х8
Вихрь ударов Количество атак удваивается.
Х16
Налегке+50% к скорости и уклонению, если бой ведется без доспехов
Х8
Оглушающий ударПерсонаж наносит критический удар, противник, не прошедший проверку выносливости против силы, парализуется на 2 хода. Персонаж не может совершать других действий в этом раунде, кроме передвижения. Интеллект/5 раз за бой.
Х8
Могучий удар (только с кастетами/перчатками)
+10 к базовому урону.
Х10
Кулак ветра (только полностью безоружным)
При каждой атаке есть шанс (интеллект) парализовать врага на два хода. +10% шанс крита. Дополнительная атака.
Х10Разбойник90 единиц здоровья, только стрелковое, метательное, одноручное оружие и легкие доспехи.
Мошенник.
Ловкость вне боя х2.
Х10
Разведчик.Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Х6
ВзломщикПоявляется возможность взламывать замки. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта.
Х6
Стервятник.При обыске трупа добыча увеличивается вдвое.
Х8
Убийца 1Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18
Х16
Убийца 2Позволяет мгновенно убить цель, которая видит персонажа, но не ожидает нападения. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Нельзя использовать с луками. Без оружия можно использовать только при силе 18
Х10
СкрытностьВне боя. Шанс остаться незамеченным зависит от ловкости и интеллекта.
Х12
ИгрокМожно перебросить неудачный результат(только в азартных играх)
Х6
ТорговляПерсонаж продает и покупает на 40% выгоднее.
Х6
ПобегПерсонаж мгновенно покидает поле боя.
Х10Притворная смертьПосле активации в бою враги перестают обращать внимание на персонажа, но он продолжает получать половину урона от площадных заклинаний. Персонаж может в любой момент выйти из этого состояния, при этом после дезактивации умения он получает один дополнительный ход.
Х8Удар в спинуУрон по связанному в ближнем бою противнику увеличивается на 30%.
Х6КровотечениеКаждый удар имеет шанс (интеллект) нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. Интеллект/4 ходов
Х6
Калечащий удар/выстрелКаждый удар/выстрел имеет шанс (интеллект) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2.
Х8
Боевое мастерство 1+3 к скорости, +10% к шансу крита.
Х10
Боевое мастерство 2Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке.
Х10Стрелок90 единиц здоровья, одноручное, метательное, стрелковое оружие, лёгкие доспехи.
Стрельба навскидкуКол-во атак х2, урон -20%, шанс крита -10%, точность -20%
Х8
Прицельная стрельбаПерсонаж всегда ходит последним, но приобретает +25% к урону и меткости, +15% к шансу крита. Если у персонажа больше одного выстрела, то бонус только для первых двух
Х8
Выстрел в головуМоментально убивает врага, и его голова взрывается, как переспелый арбуз. Точность выстрела -50%. Шанс равен интеллект*4. Шанс уменьшается, если противник носит шлем. Способность доступна интеллект/10 раз за бой.
Х12
Стрельба на бегуМожно передвигаться и стрелять в один ход (не требуется для метательного оружия).
Х14
Калечащий выстрелКаждый выстрел имеет шанс (интеллект, для арбалетов шанс удвоен) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2.
Х8
Лук 1Дополнительная атака/ +25% урон, +20% точность, +5% шанс крита, +12 дальность (длинные луки)
Х12
Лук 2+20% к урону и меткости, +10% шанс крита.
Х12
Лук 3Дополнительная атака.
Х14
Зверобой+100% урона животным и +50% монстрам.
Х12
КонцентрацияНа один раунд все атаки автоматически попадают и наносят критический урон.
Х12
Арбалет 1+50% к пробиванию брони.
Х6
Арбалет 2+40% к точности, +20% к шансу крита.
Х12
Арбалет 3+50% инициатива, появляется возможность поражать несколько целей по прямой, критический удар наносит х4 а не х2 урона, игнорирует броню.
Х14
Критический выстрелАвтоматически наносит критический урон, парализует врага на один ход, игнорирует броню, цель получает штраф -6 к ловкости и -3 к силе, дополнительно отнимает (интеллект*100%) здоровья.
Х12
Сковывающий выстрелКаждый выстрел имеет шанс (интеллект*1.5) парализовать врага на 2 хода.
Х8
Метательное оружие 1+20% меткости, +10% шанс крита, +20% урон.
Х10
Метательное оружие 2Дополнительная атака.
Х12
Специализация: метательные копья+2 к дальности, +30 к урону, критический удар имеет шанс(интеллект*2.5) мгновенно убить врага.
Х10
Специализация: метательные ножиДополнительная атака, +1 к дальности,+30% к меткости, +15% шанс крита, крит игнорирует 50% брони.
Х10
Специализация: метательные топоры+10 к урону, +5% шанс крита, +1 к дальности, дополнительная атака.
Х8Маг(класс доступен только для иллитидов, лербергов, тодаленцев, виласундийцев, арифийцев, юстадов и оборотней).
70 единиц здоровья, только одноручное оружие и арбалеты, только легкие доспехи. Нельзя брать умения более чем из двух школ магии. R --значит, можно кинуть сопротивление.
Эксперт-10% шанс провала для всех заклинаний.
Х10
Магическая мощь+30% к магической силе.
Х10
Разрушитель+50% к урону.
Х14
Быстрый разумМожно колдовать 2 заклинания в ход.
Х24
Ментальная выносливость.Запас маны +40%.
Х10.
Кровавая магия 1Вместо маны для колдовства используется здоровье. Цена заклинания -75%. Шанс провала -30%. Нельзя брать вместе с магией света.
Х10
Кровавая магия 2Сила заклинаний +50% при колдовстве за счет здоровья. Урон +20%
Х12
Стихийная магияМагия огняОгненная стрела30+воля единиц урона, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он будет получать 15 урона в течении 3 ходов.
R. 30. 25%.
Х6 Огненный шар100+воля единиц урона в области 4х4, область может быть уменьшена до 2х2, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 30 урона в течении 4 ходов.
R. 120. 55%
Х8
Огненный щитВыбранный персонаж получает 100% сопротивляемость огню и противник получает 50 единиц урона за атаку по нему и 40 за нахождение на соседней клетке.
80. 35%.
Х6
Пылающее оружиеОружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона огнем.
70. 25%.
Х8
Огненная стенаНа участке указанной формы общей площадью в 10 или меньше клеток появляется огненная стена, пройдя через которою противник получит 80 единиц урона, есть шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 20 единиц урона в течении 2-х ходов.
R. 50%.
120.
Х8
Огненная буряВсе персонажи на площади 30х30 получают 170+воля урона, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь(5% от изначального здоровья +20 единиц урона в течение 3-х ходов).
R. 250. 75%.
Х12
ИспепелениеПротивник получает 70% урона от изначального здоровья +60+воля, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь противника(10% от изначального здоровья в течение 2-х ходов). Необходимо подойти к противнику вплотную.
R. 250. 75%.
Х14
Магия холодаЛедяной щит.Выбранный персонаж получает 100% сопротивление магии льда и 50% сопротивление физическому урону.
80. 35%
Х8
Ледяное копьеНаносит 60 единиц урона.
R. 25. 30%.
Х4
Ледяная глыбаВыбранный персонаж получает полный иммунитет к урону и парализуется до тех пор, пока кто-нибудь не разобьет глыбу или сам заклинатель не пожелает его освободить.
R. 120. 65%.
Х10
Скользкая земляНа участке указанной формы общей площадью в 30 или меньше клеток земля покрывается ледяной коркой. Каждый персонаж, проходя через этот участок, должен пройти проверку ловкости, иначе будет парализован на один ход.
100. 45%.
Х8
ГрадВ области 6х6 все персонажи получают 70 - 100 урона.
100. 45%.
Х8
ЗаморозкаВыбранный персонаж парализуется на 3 хода. Первая атака по нему нанесет 3-хкратный урон.
R. 160. 65%.
Х10
Магия воздухаПолетВыбранный персонаж получает возможность летать. Совершать агрессивные действия при этом нельзя.
50. 30%.
Х8
Воздушный барьерВыбранный персонаж получает 100% сопротивление стихии воздуха и иммунитет к стрелковым атакам.
70. 35%.
Х5
Удар молнии60+воля + 1-200 урона, шанс (воля+интеллект) оглушить цель на 2 хода.
R. 120. 50%.
Х8
Цепь молнийТо же, что и удар молнии, но поражает еще до 4-х враждебных целей с уроном 40+воля+1-100.
R. 200. 65%
Х10
БуряНа участке 40х40 все персонажи в течение 10-ти ходов подвергаются воздействию удара молнии. Нельзя использовать в помещении.
R. 260. 65%.
Х10
ТорнадоПо прямоугольной площади 40х7 развертывается вихрь. Персонажи в области получают 25%-85%урона от их начального здоровья +50-150 и с шансом (воля+интеллект)*2 парализуются на 1-4 хода. Нельзя использовать в помещении.
300. 75%.
Х16
Крылья ветраМаг получает +100% к скорости и +50% к инициативе. Пассивно.
Х10Грозовой ореолОружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона электричеством.
70. 25%.
Х6Магия землиКаменная кожаВыбранный персонаж получает 40% сопротивляемости всем видам урона.
120. 35%.
Х8РазломПерсонажи в области площадью 12х3 указанной формы будут парализованы на 1 ход, если не пройдут проверку ловкости. Если на следующий ход они не пройдут аналогичную проверку, то получат 350 единиц урона.
220. 60%.
Х14
Невероятная мощьУрон и здоровье выбранного персонажа увеличиваются на 50%.
160 45%
Х10Каменный кулакНаносит 60+воля единиц урона, цель, не прошедшая проверку выносливости, проваливает свое действие.
R. 60. 35%.
Х6
Магия водыВолна40-140 урона всем в области 20х8 клеток вперед от заклинателя. Если цели не проходят проверку выносливости, то парализуются на 1 ход.
80. 45%.
Х8
Смертельный парОкружает врага облаком горячего пара. В первый ход снимает 15% здоровья от изначального, во второй 30%, в третий 45%, на четвертый он умрет.
R. 200. 70%.
Х14
Водяная сфераЗаключает противника в водную сферу, через выносливость/5 ходов он захлебнется и умрет. Сферу можно разрушить, освободив заключенного. Можно применять на себя или союзников, тогда сфера не будет заполнена водой изнутри и появится возможность дышать под водой и игнорировать давление.
R. 70. 50%.
Х8
ИссушениеВытягивает воду из тела противника. Цель получает -50% к силе и ловкости. Также противник должен пройти проверку выносливости, иначе умрет на месте.
R. 140. 65%.
Х12
ЛивеньДает всем союзникам иммунитет к эффекту возгорания и дает 50% сопротивляемости огню(кроме «Испепеления»).
40. 10%.
Х4
Светлая магияИсцеление1 ед.жизни за
1 ед. маны. 45%.
Х12ОчищениеСнимает все негативные эффекты, яд и болезни.
80. 45%.
Х10ЯсностьСнимает все негативные влияния на разум, дает +100% сопротивления к этим эффектам.
100. 55%.
Х10Cлепящий светПарализует врага на один ход и снижает его меткость и уклонение на 40% на три хода.
R. 80. 50%. Х8
ВоскрешениеОживляет недавно погибшего персонажа с 1 единицей жизни.
350. 85%. Х16
МедитацияПолностью восстанавливает здоровье и магическую энергию. Вне боя.
Х8
Щит светаДает иммунитет ко всему на 10 ходов, можно передвигаться, нельзя совершать другие действия. Используется на себе и всех союзниках. Щит может быть снят в любой момент.
140. 70%.
Х12Темная магияПорчаУдача выбранного персонажа -40, каждое действие имеет шанс провала 25%. В небоевой период заклинание получает еще многие интересные эффекты.
R. 120. 50%.
Х6
НекромантияОживляет труп(только свежий) и вынуждает его служить колдуну. Чем выше воля, тем труп долговечнее.
120. 60%.
Х10
Рука смертиВыбранный персонаж умирает.
R. 200. 80%.
Х12
ПодчинениеВыбранная цель вынуждена подчиняться приказам колдуна. Проверка сопротивления будет кидаться каждые полчаса.
R. 180. 65%.
Х12Вытягивание жизни- 70 единиц жизни у выбранной цели, они переходят к колдуну, 10 единиц прибавляются навсегда.
R. 80. 55%.
Х10
РазрушениеМожно применить непосредственно на врага, или на оружие/щит/броню. При применении на персонажа он получает -50% к урону, меткости и уклонению, предмет же будет уничтожен.
R. 100. 60%.
Х8
УжасЦель парализуется на один ход, есть шанс(воля+интеллект) что она лишится памяти, шанс (воля+интеллект), что она сойдет с ума, шанс (воля+интеллект*1.5), что паралич продлится 4 хода.
R. 120. 55%.
Х10
Чтение мыслейМожно читать мысли другого персонажа.
R. 80. 60%.
Х10
ФилактерияПерсонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет.
Х10
Магия превращенийМонструозная трансформацияПерсонаж модифицирует свое тело, можно, например, отрастить себе на время крылья или превратить руку в огромную когтистую лапу. Однако на время действия умения персонаж получит -1 к силе, ловкости и выносливости.
120 65%.
Х12ИзменчивостьМожно перераспределить физические характеристики, приобретается дополнительно 4 очка физических характеристик.
80. 30%.
Х8
Изменение обликаМожно принять облик любого гуманоидного существа, в том числе можно просто изменить внешность, не принимая облик конкретного персонажа. Действует около часа.
100. 60%.
Х12
Превращение 1Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет.
140. 65%.
Х14Превращение 2Можно использовать превращение на других персонажах.
R. 200. 80%.
Х16
Изменение габаритовПозволяет изменить размеры выбранного предмета или персонажа, в любую сторону. Шанс успеха и время действия зависит от предмета и от процентного изменения размеров.
R. 180 Х18
Природная магияДля сопротивления природной магии кидается бросок выносливости, а не воли.
Друг природыЖивотные не атакуют персонажа и его союзников. Пассивно.
Х6
Царь природыПоявляется возможность повелевать животными. Пассивно.
Х6
Ползучая смертьОгромное количество насекомых нападает на выбранного врага, он теряет 60 единиц здоровья каждый раунд и имеет 40% шанс провалить свое действие.
R. 180 50%.
Х12
ОпутываниеЛишает персонажа возможности передвигаться. 5 ходов.
R.90 45%
. Х10
ЭнтМожно оживить дерево(но не слишком крупное).
140 60%.
Х12
Слияние с природойМаг рассеивает физическую оболочку, временно перемещая дух в окружающую природу, полностью управляя каждой её частью.
200 50%.
Х16
МетеомантМожно менять погоду. Шанс успеха и цена зависят от сложности запроса.
Х6
ОбновлениеПерсонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, приобретает +2 ко всем физическим характеристикам, регенерацию здоровья вне боя, иммунитет к болезням, яды действуют на 50% слабее и быстрее выводятся из организма. Пассивно.
Х10
Тайная магияНевидимостьВне боя. Нельзя совершать агрессивных действий.
100. 50%.
Х10
ФантомСоздает иллюзорный образ чего-либо.
100. 45%.
Х8
ТелепортацияПерсонаж получает возможность перемещаться вне боя в любую ранее посещенную локацию.
120. 65%.
Х12
ПокойПогружает цель в сон на 1 час.
R.
100. 50%.
Х10
Остановка времениВсе в радиусе 50*50 замирает на 4 раунда.
160. 85%.
Х14Око магаМожно наблюдать за некоторым предметом или персонажем на расстоянии.
60. 50%.
Х6Ученый70 единиц жизни, только одноручное оружие, луки и арбалеты, только легкие доспехи. Сила всех умений(кроме боевой подготовки) зависит от интеллекта.
Боевая подготовка 1+25% к меткости, единицам жизни и уклонению, шанс парировать удар, можно носить среднюю броню.
Х8
Боевая подготовка 2Дополнительная атака/ +15% к шансу крита, +20 к меткости, +30% к пробиванию брони.(арбалет или длинный лук)
Х10.
Медик 1Можно использовать аптечку для лечения ядов, ран и болезней.
Х8
Медик 2Появляется возможность излечить персонажа, чье здоровье опустилось ниже нуля, но не менее -20%, общая эффективность умения увеличена.
Х10
Медик 3
+25% урона гуманоидам, +15% шанс крита по ним, шанс (интеллект*1.5) нанести кровоточащую рану, шанс (интеллект*1.5) нанести калечащее ранение, +20 к собственному базовому здоровью.
Х16
ТоксикологМожно делать яды и противоядия.
Х6
ХимикМожно делать наркотики.
Х8
АлхимикМожно делать зелья с самыми разными эффектами. На старте персонаж знает интеллект/5 зелий. Какие именно – выбирает игрок.
Х14
ИзобретательМожно изготовить множество различных устройств. На старте есть интеллект/6 чертежей.
Х12
ЛингвистМожно говорить на других языках.
Х8
АрхеологПерсонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их стоимость
. Х8
ЗоологЗнание повадок диких животных, возможность распознавать их следы. Сам наносит +50% урона животным, группа наносит +25%.
Х6
БотаникМожно опознавать растения, используемые для зелий, наркотиков, ядов или в сыром виде.
Х8
МонстрологПерсонаж может определить способности и характеристики различных существ, которых нельзя причислить к гуманоидам и животным. Сам наносит +50% урона монстрам, группа наносит +25%.
Х10
Кузнец 1Можно чинить доспехи и оружие.
Х4
Кузнец 2Можно создавать и улучшать оружие и доспехи. Нужна кузница.
Х10
Добавлено через 32 секунды
НародыИллитидыМалочисленная раса высокоразвитых существ, живущих под землей. Они чрезвычайно умны, постоянно упражняют свой мозг и достигают невероятных логических способностей, силы воли и объема памяти. Магию иллитиды не очень жалуют, эта наука силшком нестабильна. Они предпочитают иную дисциплину -- псионику. В отличие от магии, способности иллитидов намного надежнее и не требуют ни слов, ни жестов, ни танцев с бубном. Еще иллитиды очень обаятельно выглядят... если вам нравятся лысые гуманоиды с синюшно-фиолетовой слизистой кожей, у которых лицо заканчивается пучком из четырех бородавчатых щупалец. Однако любят иллитидов отнюдь не за красоту, а за их способ размножения.
Иллитид – это голова, и не только фигурально. На самом деле, то, что у него на плечах – это и есть собственно иллитид, а все остальное так... сырьевой придаток. На начальной стадии своей жизни, иллитид – небольшое паразитическое существо, которое до поры до времени другие иллитиды содержат в специальной камере, где обеспечиваются идеальные для него условия.
Затем начинается самый важный этап: найти где-нибудь живого гуманоида и через нос/ухо/глазное отверстие внедрить личинку в его мозг. Пару месяцев тело лежит в анабиозе и трансформируется в приличествующий иллитиду вид. В то же время личинка берет на себя контроль над всеми нервными центрами тела. Вернуть разум и душу прежнего хозяина тела способно разве что чудо.
Дабы добыть биологический материал, иллитиды торгуют с обитателями поверхности, обменивая людей(в паре мест можно совершенно законно запродать иллитидам преступника или раба, но, как правило, торговля осуществляется нелегально) на драгоценные минералы, свои изобретения и подземные грибы, из которых можно изготовить наркотик.
Сила 5
Выносливость 6
Ловкость 6
Интеллект 14
Воля 13
Удача 8
Расовые особенности:-24 ОП
Телекинез
Возможность двигать предметы силой мысли.
Подавление воли
Персонаж должен сделать проверку воли, иначе будет вынужден подчиняться иллитиду. Если проверка пройдена, он парализуется на один ход.
КрысолюдыИли просто крысюки. Относительно молодая раса, возникшая лишь несколько столетий назад. Они были созданы иллитидами, которые пытались создать расу рабов, ибо использование таких развитых существ, как иллитиды в качестве рабочей силы неэффективно и бессмысленно и противоестественно.
Существа получились не очень удачными: слабыми и дохлыми. Зато неприхотливыми и быстро размножающимися. Эти два фактора и определили успех крысюков как вида, когда они из-за недосмотра хозяев сбежали на поверхность. На данный момент они расселились почти по всему миру. Обычно они живут кланами, но встречаются и одиночки.
Крысолюди предпочитают добывать пищу собирательством (благо в еду им годится такое, на что не позарится даже голодная гиена), но если их много, в ход идут торговля, война и охота.
Власть крысиного предводителя в клане крайне велика, он имеет право буквально на все, что взбредет ему в голову, и приказы его беспрекословно исполняются. Главное средство управления — страх, благо безрассудная смелость этому народу несвойственна. Крысиный вожак не стесняется самых жестких мер, и они лишь увеличивают лояльность подданных. Пока крысюк знает, что за ним наблюдают, он обычно довольно тщательно исполняет приказы. Но если есть возможность, от любимого вождя крысы бегут, и не только на войне. Отщепенцы поселяются на периферии городов других рас.
Кланы крысюков без центральной власти обычно начинают разлагаться, особенно в условиях города. Причина чаще всего одна: неустойчивость к соблазнам. Крысолюди легко подсаживаются на спиртное и другие наркотические вещества, ведутся на азартные игры.
Сила 6
Выносливость 9
Ловкость 12
Интеллект 12
Воля 5
Удача 8
Расовые особенности:В куче – сила!
Если крысюк сражается на стороне, имеющей численное преимущество, он получает +35% к урону, меткости и уклонению.
ОборотниОчень редкие и необычные существа, на закате или рассвете меняющие свой облик с человеческого на звериный. Чаще всего они превращаются в хищных млекопитающих, например, в волков или пантер, но бывают и оборотни-птицы, а пару раз видели оборотней, превращавшихся в насекомых.
Долгие годы люди истребляли оборотней, считая их опасными тварями, которые кушают детей и распространяют болезни и проклятия. В последнее время отношение к оборотням несколько улучшилось, но кое-где их до сих пор преследуют и убивают.
Большинство оборотней – одиночки, лишь немногие живут среди себе подобных, и поселения оборотней почти никогда не насчитывают больше пары десятков особей.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:Превращение
На закате/рассвете оборотень превращается в животное. При этом излечиваются все его раны, если у него осталось меньше 0, но больше -10% единиц жизни, он воскреснет.
ЧанцзинОдно из наиболее древних государств, располагающееся в северо-восточной части материка. Население жестко делится на пять каст, по возрастанию высоты общественного положения: крестьяне, ремесленники, воины, духовенство, знать. Духовенство представлено в основном монахами, живущими изолированно от мира, и обладает исключительными правами, в некоторых случаях даже имеет право неподчинения светской власти. Кастовая принадлежность переходит по наследству (за исключением духовенства, в эту касту может вступить любой человек, которого настоятель монастыря сочтет достойным). Заключение межкастовых браков строго запрещено.
Чанцзинийцы стараются жить изолированно от остального мира, очень неодобрительно относятся к чужакам, считая их уклад жизни странным, а их самих – грубыми варварами. Стоит отметить, что уровень науки и искусства в стране действительно весьма высок.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 9
Интеллект 10
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:Одаренный
Цена всех умений -2
ИнгельстадГосударство на севере материка. По форме правления представляет собой монархию. По идее, власть должна была передаваться по наследству, однако на практике после смерти правителя почти всегда начинается долгая и кровопролитная усобица. Каждый родственник короля, пусть даже и в десятом колене считает своим обязательным долгом ввязаться в борьбу за власть.
Некогда Ингельстад был самой мощной в военном плане державой, держащей в страхе все цивилизации центра континента. Теперь же из-за постоянных междоусобиц он значительно ослабел и сдал свои позиции.
Ингельстадцы славятся воинственным, суровым и даже несколько диким нравом, что и становится основной причиной усобиц. Жить спокойно и слаженно они не умеют в принципе. Страна раздроблена на враждующие кланы, и лишь в случае внешней угрозы они способны сплотиться и забыть о своих личных амбициях.
Ингельстад является одной из немногих стран, где узаконено рабство.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 9
Интеллект 7
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:Закаленный
Урон от стихий и яда -25%
Лейрвикийцы«Люди моря», этот народ был исконным населением архипелага к юго-востоку материка. Являются великолепными навигаторами и кораблестроителями. Основной промысел лейрвикийцев – рыболовство.
Долгое время этот народ жил изолированно от прочих, первый контакт с ним несколько лет назад установили тодаленцы. Точнее, лейрвикийцы установили контакт с тодаленцами, т.к. в то время «цивилизованный мир» и помыслить не мог о выходе в море.
Лейрвикийцы также первыми предприняли попытку выйти в открытый океан, но успехом она не увенчалась.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 10
Интеллект 10
Воля 7
Удача 6
Расовые особенности:Навигатор
Легко ориентируется на суше и море, можно составить карту местности
Бедингийская империяЕще менее столетия назад империя была небольшим королевством, которое нельзя было и сравнить с другими государствами. Центральная власть была крайне слаба, многочисленные феодалы дробили государство на части, стремясь к обособлению от государства. Все изменилось с приходом к власти короля Фредерика I. Он пришел к власти в возрасте 24 лет, когда наследник престола погиб при загадочных обстоятельствах.
За несколько десятков лет новый король, а впоследствии – император, в несколько раз увеличил территорию государства, провел экономическую реформу, реорганизовал армию…
К несчастью, наследник императора не перенял лучших качеств своего отца и уже заметно, что империя начинает ослабевать. Далеко не все жители страны, особенно знать, были довольны политикой Фредерика и никто не знает, сумеет ли новый император сохранить страну, которую с таким трудом создавал его отец.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 9
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:Обучаемость
За победу в сражении персонаж гарантированно получает небольшое кол-во ОН.
ЛиарумцыОдин из народов, пострадавших от экспансии Фредерика I. Однако, им повезло намного меньше – в войне с бедингийцами они почти полностью потеряли свои исконные земли.
Теперь мелкие поселения лиарумцев разбросаны по всей Бедингии. Они терроризируют местное население, угоняют скот, насилуют женщин и порой сжигают целые деревни. Если при жизни императора они еще сдерживались, то после его смерти, почуяв слабость нового правителя, они словно с цепи сорвались и террор перешел в партизанскую войну. Подавить их очень сложно, несмотря на их малочисленность, плохое знание военного дела и отсутствие нормального оружия. Однако идти на мировую с кучкой лесных оборванцев имперцы не слишком хотят, а ситуация в=со временем лишь усугубляется.
Однако не все лиарумцы избрали путь войны. Некоторые смирились с потерей своей родины и теперь стали гражданами Империи, скитаются по миру, идут в наемники или побираются на улицах.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 11
Интеллект 8
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:Партизан
+25% к шансу остаться незамеченным, атака из укрытия с использованием стрелкового оружия автоматически нанесет критический урон
ДагорияДагория -- таинственная и загадочная страна, страна дремучих лесов и бескрайних полей, страна, жители которой страшны в бою и добродушны за пиршественным столом, прекрасная, но одновременно пугающая земля.
Дагорцы обычно живут общинами по 20-30 семей, намного реже -- в городах. В городах обычно делами заправляет совет из наиболее уважаемых горожан, в некоторых случая правитель Дагории сам назначает людей. В города и крупные села периодически заезжают царские подчиненные для сбора дани, но глава государства редко вмешивается в жизнь дагорцев. Народ этот обычно очень лоялен к царю и можно не опасаться бунта. В тех поселениях, до которых взор царя не дотягивается, как правило главенствующую роль играет жречество.
В дагорцах очень сильно чувство товарищества и национального единства, если дагорец не любит свою страну и не стоит горой за свой народ, то это не очень правильный дагорец.
Также дагорцы знамениты своей недюжинной силой и воинским мастерством, пред которым склонился даже Ингельстад.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:Богатырь
+2 к базовому здоровью за единицу выносливости
ТодаленВ этой стране наибольшее внимание уделяется магической науке. Тодаленцы от природы талантливые маги, и в отличие от большинства стран, магия здесь не порицается, а напротив, поддерживается властью. Только в Тодалене есть академии магии.
В Тодалене заметно четкое разделение на два социальных слоя, принадлежность к которым целиком определяется материальным достатком. У бедных граждан нет никаких прав и они никак не защищены от произвола богатых. Средний класс в стране отсутствует.
Нельзя сказать, что тодаленцы – приятный в общении народ. Они высокомерны, самонадеянны и меркантильны.
Сила 7
Выносливость 7
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:Наука колдовства
Интеллект прибавляет +2 к силе и сопротивлению магии за единицу
ВолмарВолмарцы известны своими строгими правилами этикета, набожностью и аскетизмом. Волмарец должен быть искренне верующим в Господа, охранять церковь, защищать слабых, любить родину, быть мужественным в битве, повиноваться и быть верным сеньору, говорить правду и держать своё слово, соблюдать чистоту нравов, быть щедрым, бороться против зла и защищать добро. Этих правил старается придерживаться любой житель страны -- от короля до крестьянина.
Население Волмара условно делится на пять слоев: высшую знать (король и ближайшее его окружение), мелких феодалов, имеющих в собственности небольшие земельные владения, безземельных рыцарей, нанимающихся на службу к королю или феодалам, зависимых крестьян и духовенства.
Отдельно следует упомянуть Орден Паладинов, который является одновременно политическим институтом, духовным орденом и военным учреждением. Вступить в него может даже крестьянин, но лишь в том случае, если покажет себя достойным человеком. Орден участвует в политической жизни государства, старается по мере сил следить за порядком в стране, а рыцари ордена являются ядром волмарского войска.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 7
Интеллект 8
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:
Сила духа
Сопротивление магии +2 за единицу воли, +1 к базовому здоровью за единицу воли, +1% к урону за единицу воли
ВиласундВиласундийцы трактуют заповеди Создателя несколько иначе, чем волмарцы. На первое место ставятся не мужество и аскетизм, а гуманизм и духовная чистота. Движимые альтруистическим стремлением спасти других людей и обратить их к свету, они нередко посылают миссионеров в другие страны.
Глава виласундийской церкви является также и главой государства. По сравнению с Волмаром, черное духовенство в Виласунде намного менее распространено.
Пожалуй, правительство Виласунда лучше всех остальных государств заботится о гражданах. Уровень социального неравенства в стране очень невысок, а уровень жизни выше, чем в других государствах.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 8
Интеллект 10
Воля 10
Удача 6
Расовые особенности:Регенерация маны вне боя
Лерберги Народ, обитающий в топях, которые находятся в самой дикой и малоизученной части континента, на юго-западе. Лерберги живут изолированно от остального мира и в их среде до сих пор царят дикарские и жестокие обычаи.
Как правило, болотные жители живут небольшими общинами, численностью от пяти до десяти семей. Правит общиной могущественный (или не очень, но тем не менее превосходящий всех остальных в общине) жрец или колдун, который по сути никем не правит, а лишь стращает других людей из общины, что если они не будут приносить ему в дар еду и женщин (собственно, только эти две вещи лерберги и мнят за ценности), то он обрушит на их головы гнев небес и их всех поглотят топи. В самой общине царит разврат и беспорядок: болотные жители активно практикуют каннибализм, внутрисемейные браки, отце- и братоубийство(ради титула главы семьи), употребление самодельных наркотиков. Любой, кого угораздит хоть на пару десятков пройти на территорию лербергов и при этом не утонуть в трясине, будет убит и съеден. Далеко не всем лербергам все это по душе, но сбежать они не могут: поймают и съедят. Однако некоторым все же удается пройти через болота и выбраться к цивилизации.
Сила 10
Выносливость 11
Ловкость 11
Интеллект 6
Воля 6
Удача 8
Расовые особенности:Свирепость
Не подвергается штрафам при здоровье меньше 75%, на 25% лучше защищен он дебаффов физической природы.
ЮстадыНарод, обитающий в западной части материка. Некогда они были самой могущественной нацией мира, но после начала эпохи людей их государство пришло в упадок и распалось.
На данный момент по-настоящему организованного государства у юстадов нет. В каждом племени свой вождь, свои обычаи и законы. В целом, юстады – довольно безобидный народ, стремящийся к жизни в мире и гармонии с природой.
Юстады долго живут и почти не дряхлеют. Средний срок жизни у них достигает двухсот лет.
Сила 7
Выносливость 9
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 10
Удача 8
Расовые особенности:
Регенерация здоровья и снятие всех негативных эффектов вне боя.
ШедыКочевой народ, обитающий в землях между владениями хемнэсов и народами центра континента.
Кочевники могут получать средства к существованию из самых разных источников — кочевое скотоводство, различные ремесла, рыболовство, охота, или даже грабёж либо военные завоевания.
Мобильность дает кочевникам значительное преимущество в военном деле. Далеко не все государства способны защитить пограничные земли от набега шедов, внезапно появившихся из бескрайних степей и столь же внезапно там исчезнувших.
Ошибочно полагать, что шеды – это несколько никак друг с другом не связанных племен. Известно о существовании у шедов союза племён, который является своего рода государством во главе с предводителем, обладающим наследственной властью.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 10
Интеллект 9
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:Всадник: на лошади все параметры увеличены на 50%
ХемнэГосударство на юге континента, населенное существами, выглядящими как люди с львиной головой. По форме правления, государство – абсолютная монархия. Что интересно, правящая династия хемнэсов никогда не прерывалась.
Порядки в этой стране весьма строгие, за нелояльное отношение к правителю, убийство или воровство полагается смертная казнь. Совершившие менее серьезные преступления, например, тунеядцы или употребляющие алкоголь/наркотики (употребление тоже считается преступлением, хоть и не таким тяжким, как распространение)отправляются либо в рабство, либо на бойцовскую арену. Хемнэсы от природы народ воинственный, и такие зрелища, как гладиаторские бои, им очень по нраву. По хемнэсовским понятиям, если гражданин бесполезен для государства, то его жизнь особой ценности не представляет.
Такие строгие порядки приносят свои плоды. Хемнэ – одно из самых могущественных и богатых государств мира.
Сила 11
Выносливость 10
Ловкость 7
Интеллект 7
Воля 9
Удача 8
Особенности: Отсутствует шанс критической неудачи, разброс между минимальным и максимальным значением урона, атаки и уклонения меньше на 20%
АрифияТерритория этого государства лежит к востоку от Хемнэ. Конфликт этих двух государств длится уже много десятков лет.
Суровые климатические условия пустыни приучили арифийцев жить скромно и довольствоваться малым, народ этот в большинстве своем расслабленный, неавантюрный и склонный к созерцанию. Впрочем, у элиты арифийского общества часто бывают иные взгляды на жизнь.
Около двух десятков лет назад Арифию посетили виласундские миссионеры, но не смотря даже на некоторую поддержку со стороны властей, новая вера не получила широкого распространения.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:Умиротворенность: все положительные действия, направленные на персонажа оказывают в полтора раза больший эффект