А какой вообще диапазон значений?
Как и раньше максимумом является число параметра.
Нот фэир.
Делать отличия для всего что идет ниже хэвиков нецелесообразно (во всяком случае на старте), т.к. требует много времени а смысла в этом особого нет. Ну и в любом случае, штрафа что там, что там нет, а бонус одинаковый, так что можно сказать, что честно.
И ещё, добавь Игнатию освящённый двуручник. Сначала чет подумал, что жирно мне слишком будет, а сейчас думаю нормально, а то чего я будто не калеврит.
Хорошо.
Добавлено через 1 час 49 минут
Рулез
1. Убийца.
- Работает только на тех, кто не видит убийцу. Разговаривая с персонажем или стоя на против него нельзя будет неожиданно выхватить лук и выстрелить ему в глаз.
- В бою (первый выстрел персонажа при условии что его до этого не видели) необходимо, собственно, попасть по двигающейся цели.
2. Критический урон. Максимальный потолок - 100%.
3. Контратака. Максимальный потолок - 100%
4. Обезоруживание. Максимальный потолок - 75%
5. Паралич. Максимальный потолок - 75%.
6. Шанс блока. Максимальный потолок - 85%.
7. Кольцо холода можно использовать на себя но нельзя кастовать в пустоту.
8. Исцелением можно пользоваться в бою.
9. Очищение не спасает от ментального рабства (Тейос) и некоторых похожих вещей.
10. Магический барьер уменьшает фактический урон после прохождения всех видов сопротивления.
11. Сложность рассеивания зависит от силы магии того, кто рассеивает и того, кто создал заклинание. Может применяться как на людей, так и на предметы.
12. Базовое значение силы магии покрова - 100. Сила магии заклинателя идет плюсом (*3).
13. Для использования печатей необходимо иметь бумажные талисманы.
14. Игрок не работает в бою и в первую очередь завязан на азартных играх.
15. От духовной стрелы нельзя защититься (только увернуться). Эта способность не только запрещает пользоваться заклинаниями и способностями, но и нивелирует все эффекты, уже висящие на персонаже (т.ч. предметы).
16. Шанс парирования (Нозенрот). Максимальный потолок - 75%.
17. Для использования рунной магии необходимо иметь 50 единиц магической энергии, кузницу неподалеку а также рунный камень.
18. Перенос разума берет во внимание сопротивление жертвы. Если случается провал - что ж, анлаки.
19. Блокирование направленных заклинаний для щитов:
Нагревание (заклинание используется на щит)
Прилив
Водный выстрел
Каменный дождь
Шок
Удар молнии
Заморозка
Обморожение
Ледяной осколок
Кольцо холода
Иссушение
Багровое небо
Кара
20. Поднятые скелеты животных при помощи магии костей не могут пользоваться оружием, но могут стать материалом для улучшения уже готового скелета.
21. Возрождение и второе дыхание не работают против:
Мгновенного убийства (исключение: облако смерти, бог смерти).
Не работают если была применена духовная стрела.
22. Разные резисты не стакаются между собой, вместо этого они работают как "уровни" защиты.
Добавлено через 2 минуты
2 августаСтарт планируется на где-то через ~~две недели.
Скоро начну.