RiMpel2имхо 160-170 гремлей поимбовее шахтера будет. Так что спец по ним считаю лишним.
Ну понятно, что их не будет 160. Будет под 115.
Medium_HPПо монстрам.
Гремам добавить патронов до 12, штраф можно и оставить. Гаргулям простым скорость 7, грейженым 10 - для первого хода в консах на траве хватит, а 11 вроде многовато.
Ну пусть будет 10. Не критично.
Medium_HPПо героям.
Вариант с Халоном интересный в плане главгер - маг, но думается всё равно он лохом останется, может лучше уж Иону спецом по гремам и сделать.
Фафнеру дать армор вместо грамотности, 7 наг по 140 хитов с армором на второй - это будет нечто
Халну даётся стрельба, поэтому в лои он не уйдёт. Да и скорость, здоровье и прирост всегда будут в тему!
Вот думал, кстати, что забыл про кого-то... Фафнер!! Это тема. Ему надо оффенс вместо грамотности. Оффенс для наг по актуальнее будет.
WiccБыло предложение сделать магов с гильдией тупиковой веткой, то есть после големов сразу давать строить джинов и наг. Тогда можно будет втыкать 5-6-7 в кастле на 1-й.
Думал об этом, но не решился предложить. Как вариант сделать ДВЕ альтернативные ветки.
3-ГМ-4-6 (классика) или
3-5-7 (типа стронгхолд)
WiccНасчет героев - планировалось серьезное усиление школяра, так что не факт что замена его на другой скил усилит героя.
Ну эт смотря какое усиление. Но в любом случае Жозефину надо усилить. Нычку големов надо срочно.
WiccИдея насчет Халона чето не приходила в голову. Интересно, надо обдумать. Впрочем, возможно лучше будет взять какого-нибудь менее толкового визарда, спецов по левым заклам например. Мистицизм все-таки тема.
И менее толковых визардов есть Серена. Но Халон так похож на гремлина, что переделать хочется именно его
Кстати, как вариант, есть Дракон (спец по чародеям), можно его заюзать... НО думаю проблемы с ним могут возникнуть, при включении его в игру и выборе как стартового.
Wlk777Думаю убрать джинов из дерева постройки для гигантов оптимальный вариант.
Спасибо, КЭП, но это уже реализовано.