СправочникДля той информации, что отсутствует на первой странице.
ПроисхожденияКальцит+3 к выносливости, +5 к воле (только защитные броски).
УбежденияШирисБазовый эффект: первое действие в бою всегда имеет критический эффект, +2 к удаче.
Эффект веры: каждая единицы веры дает персонажу очко удачи; они тратятся автоматически на некие события и не восстанавливаются.
Секта АконииБазовый эффект: атаки персонажа наносят урон светом, +2 к вере.
Эффект веры: вера выполняет функцию другой характеристики по единоразовому выбору персонажа ().
ЗхьусьиксидзиреБазовый эффект: иммунитет к негативным эффектам, +2 к скорости.
Эффект веры: 3: персонаж живет; 4: персонаж может дышать под водой; 5: +50% защита от воды, +50% эффективность воды; 6: атаки и заклинания персонажа дублируют урон водным элементом; 7: противники на соседних клетках (+1) подвергаются эффекту паралича (один раз за раунд); 8: персонаж может делать других своими миньонами (тратит ОД, идет проверка воли, нужно запустить щупальце в рот); 9: персонаж не может быть убит (но может быть обезврежен).
Навыки- Навык ношения боевого снаряжения (50)
- Навык владения щитом (30)
- Навык владения конкретным оружием (50)
- Критические удары (каждый требует 20 ед. опыта и соответствующий базовый навык.
Кард: +2 дополнительных атаки (не критуют).
Тесак: +10% к меткости, урон увеличивается в 1.5 раза, эффект кровотечения.
Шамшир: урон увеличивается в 1.5 раза, эффект кровотечения.
Тальвар: урон увеличивается в 1.5 раза, атака отнимает у противника 25% максимального здоровья.
Вельфернский меч: урон увеличивается в 2 раза.
Клеймор: урон увеличивается в 2 раза.
Лук: позволяет совершить движение после выстрела, +20% к меткости.
Кирка: паралич.
- Мастерство (пять уровней, каждый стоит 30 ед. опыта): +1% к меткости, +1% к уклонению, +1% к шансу критического урона.
ПревозмоганиеПерсонаж снимает с себя негативные эффекты и восстанавливает здоровье. Требует 150 ед. опыта для изучения.
НеистовствоПерсонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья. Требует 100 ед. опыта для изучения.
Неистовство IIПерсонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки). Требует неистовство и 100 ед. опыта для изучения.
Неистовство IIIПерсонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья, и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки, +100% к меткости для этой атаки). Требует неистовство II и 100 ед. опыта для изучения.
КонтрольПерсонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Требует 150 ед. опыта для изучения.
КонтратакаПри использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после успешного уклонения. Требует 150 ед. опыта для изучения.
Контратака IIПри использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после атаки противника. Требует контратаку и 200 ед. опыта для изучения.
Navyk modeli+5 k privlekatel'nosty. Требует 20 единиц опыта для изучения.
Львиный рыкПарализует всех противников на расстоянии 10 клеток от персонажа.
Требует 100 ед. опыта для изучения.
Верховая ездаПерсонаж обучен верховой езде, не требует опыта.
Удар щитом IПарализует противника.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Удар щитом IIПарализует противника.
Один ОД дает 2 заряда.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Удар щитом IIIПарализует противника.
Один ОД дает 3 заряда.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Два оружияПерсонаж может использовать два одноручных оружия одновременно, -20% к меткости.
Требует 150 ед. опыта.
Молниеносность IПерсонаж наносит две атаки вместо одной.
Требует 75 ед. опыта
Молниеносность IIПерсонаж наносит две атаки вместо одной.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Один ОД дает 2 заряда.
Молниеносность IIIПерсонаж наносит две атаки вместо одной.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Один ОД дает 3 заряда.
Пронзающие удары IАтаки персонажа игнорируют 5 ед. защиты противника, +1% к шансу критического урона.
Требует 30 ед. опыта.
Пронзающие удары IIАтаки персонажа игнорируют 10 ед. защиты противника, +2% к шансу критического урона.
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
Пронзающие удары IIIАтаки персонажа игнорируют 15 ед. защиты противника, +3% к шансу критического урона.
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
Пронзающие удары IVАтаки персонажа игнорируют 20 ед. защиты противника, +4% к шансу критического урона.
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
Пронзающие удары VАтаки персонажа игнорируют 25 ед. защиты противника, +5% к шансу критического урона.
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
НатискПерсонаж может "наступить" на клетку противника; это мешает ему покинуть её до тех пор пока персонаж продолжает стоять на ней.
Требует 100 ед. опыта.
Натиск IIПерсонаж может "наступить" на клетку противника; это мешает ему покинуть её до тех пор пока персонаж продолжает стоять на ней (распространяется на заклинания, полет и другие необычные способы перемещения).
Требует 100 ед. опыта и предыдущий навык.
Парирование I+5% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит.
Требует 35 ед. опыта.
Парирование II+10% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит.
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык.
Парирование III+15% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит.
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык.
Парирование IV+20% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит.
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык.
Парирование V+25% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит.
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык.
Дуга IПерсонаж наносит урон всем противника вокруг себя.
Требует 75 ед. опыта.
Дуга IIПерсонаж наносит урон всем противника вокруг себя.
Один ОД дает 2 заряда.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Дуга IIIПерсонаж наносит урон всем противника вокруг себя.
Один ОД дает 3 заряда.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Снайперский выстрелВыстрел из лука; дальность атаки +5, +100% к меткости.
Требует 100 ед. опыта.
СноровкаСП +1
Требует 50 ед. опыта.
Эпический удар (Кирка)
Парализует противника, игнорирует защиту, урон увеличивается на 1 за каждую единицу защиты противника.
Требует 100 ед. опыта.
Основы тактики I+1 к СП союзников под командованием персонажа. Требует 100 ед. опыта для изучения.
Основы тактики II+1 к СП и +5% к меткости союзников под командованием персонажа. Требует 75 ед. опыта для изучения и предыдущий навык.
Основы тактики III+1 к СП и +5% к меткости союзников под командованием персонажа. Требует 75 ед. опыта для изучения и предыдущий навык.
Решительная атакаЕсли команда персонажа является инициатором сражения, он и союзники под его командованием получают один дополнительный ход вне порядка инициативы (требует 250 ед. опыта для изучения).
ПодавлениеЕсли персонаж назначен командиром отряда, уменьшает СП противников на 1 а инициативу на 5 на один раунд (требует 200 ед. опыта).
Тактическое отступлениеЗаканчивает бой и позволяет персонажу и его союзникам покинуть его где бы они не находились, при условии что они живы (требует 150 ед. опыта).
ПрофессииРыбакПерсонаж может потратить 5 часов для того чтобы найти подходящую для рыбалки локацию.
Персонаж может потратить 1 час и 1 ОД для того чтобы выловить рыбу в известной локации.
Требует 100 ед. опыта.
ТравникПерсонаж может использовать медикаменты из своего инвентаря без необходимости помещать их в слот другого.
Требует 100 ед. опыта
ГорнякПерсонаж может ориентироваться в пещерах/шахтах (есть нормальная видимость).
требует 100 ед опыта.
ОбнаружениеПерсонаж обнаруживает дополнительные проходы, предметы и т.д. Требует навык горняка.
требует 100 ед опыта
Проделать путьЕсли персонажу известно о наличии потенциального прохода, персонаж может потратить ОД для того чтобы его реализовать. Требует кирку в слоте оружия. Требует навык горняка.
требует 50 ед опыта
Черный рыцарьСмертельный ударНаносит противнику тройной урон; +20% к меткости и +30% шансу критического урона для этого удара. Требует 250 единиц опыта.
Невзгоды любят компаниюПри помощи этого навыка можно зафорсить другого персонажа себе в команду. Работает единожды и только на тех, кто не определился с гильдией. Требует 30 ед. опыта.
Гарантия СмертиСледующая волшебная тренировка гарантирует открытие магического таланта. Требует 20 единиц опыта для изучения.
Призрачная бабочка+1 к здоровью за каждую единицу привлекательности; требует 50 ед. опыта для изучения.
Зов БаншиПривлекательность добавляется к финальному урону атак и эффективности заклинаний (там где это применимо, 100 ед. опыта).
Смертная казньВыбранный персонаж получает в два раза больше урона из любых источников и не может восстанавливать здоровье (требует 250 ед. опыта).
МагияБазовые заклинания огня, воды, земли и воздуха. Страстное желаниеЭффекты- Кровотечение: персонаж теряет 10 единиц здоровья в начале каждого хода. Стакается.
- Яд: персонаж теряет 1% меткости и уклонения, а также 1 инициативы и 1 защиты каждый ход. Стакается.
- Паралич: персонаж вынужден пропустить ход и не может уклоняться. Не стакается.
- Ожог: персонаж теряет 10% максимального здоровья в начале каждого хода. Не стакается.
ДругоеБезоружный бойУрон: 20 (ББ).
Крит: двойной урон.
ШтрафЕсли у персонажа нет навыка необходимого для использования используемого им снаряжения он получает штраф 20% к меткости и 10% к уклонению.
Асугухский дневникУровень 1 (20): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (40): +1 к интеллекту.
Уровень 3 (60): +100 ед. опыта.
Уровень 4 (80): +1 к ОУ.
Дневник книгочеяУровень 1 (15): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (30): +1 к духу.
Уровень 3 (45): +100 ед. опыта.
Дневник гурманаУровень 1 (50): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (100): +1 к выносливости.
Тунгский блокнотУровень 1 (20): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (40): +1 к харизме.