Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5 - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: ×òî âû äóìàåòå î ðàçìåðàõ ïîëÿ áîÿ â Heroes 5
^
Ñëèøêîì ìàëåíüêîå (Ðàçìåðû íóæíî óâåëè÷èòü)
48
48.00%
Äàæå áîëüøîå
0
0%
 ñàìûé ðàç (ß Äîâåðÿþ Nival)
47
47.00%
 Heroes íå ïîëÿ áîÿ âàæíî ( Ãåðîÿõ íå ýòî ãëàâíîå)
5
5.00%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 20.01.2006, 15:57
  #16
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Q. Циклоп:
Итак, сетка боя квадратная. Будет ли ход по диагонали учитываться как 1.4 хода по горизонтали/вертикали? Или 1/1?

A. Larisa:
как полтора хода. т.е. первый диагональный ход "стоит" как 2 горизонтальных, второй как 1, третий снова как 2 и т.д.

Ну надо чтобы он и замедленный мог ходить по диагонали. Пусть и на одну клетку. Порой это очень важно.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 20.01.2006, 16:02
  #17
^
Vano_Gut
 
Àâàòàð äëÿ Vano_Gut
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

дакнасколько я знаю ход по диагонали больше 1....
ага. по теореме пифагора Sqrt(2)... =)))
коллега, откуда такие данные? вижу откуда спасибо, Katrine
Это будет ползанье по полю по вертикали и горизонтали...если для этого нововведения отказались от гексагональной сетки - в топку такое!!!
имхо.
__________________
"Êàêàÿ-òî ñòðàííàÿ ñêàçêà ïîëó÷èëàñü" - äóìàë Êîëîáîê, äîãðûçàÿ îñòàòêè ëèñû....
"Êàêàÿ-òî ñòðàííàÿ ñêàçêà ïîëó÷èëàñü" - äóìàë Êîëîáîê, äîãðûçàÿ îñòàòêè ëèñû....
Vano_Gut âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 20.01.2006, 16:03
  #18
^
ÄÀÊ
 
Àâàòàð äëÿ ÄÀÊ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2005
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2005
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

KatrineНу надо чтобы он и замедленный мог ходить по диагонали. Пусть и на одну клетку. Порой это очень важно.
Боюсь что для нивала не важно.
Судя по размерам поля ходить и вообще не придется часто. Куда идти-то?
При скорости 2 из первого ряда 2 хода до противника стоящего в первомряду своей армии при условии,что он не двигался.
ÄÀÊ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 20.01.2006, 16:06
  #19
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
я все-таки надеюсь что важно.
дак ты стал пессимистом?:d
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 20.01.2006, 16:25
  #20
^
NecroFill
 
Àâàòàð äëÿ NecroFill
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2005
Àäðåñ: ã.Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 113
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2005
Àäðåñ: ã.Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 113
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

Vano_GutЭто будет ползанье по полю по вертикали и горизонтали...если для этого нововведения отказались от гексагональной сетки - в топку такое!!!
имхо.
Это будут уже точно шахматы - только из всех юнитов закл. например "Масс слоу" сделает пешек, которые будут ходить только вперед на 1 клетку ... ФТОПКУ однозначно
__________________
Ìåíÿ âñåãäà ïðåñëåäóþò óìíûå ìûñëè, íî ÿ âñå ðàâíî áûñòðåå
Ìåíÿ âñåãäà ïðåñëåäóþò óìíûå ìûñëè, íî ÿ âñå ðàâíî áûñòðåå
NecroFill âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 20.01.2006, 16:35
  #21
^
Vano_Gut
 
Àâàòàð äëÿ Vano_Gut
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

NecroFillЭто будут уже точно шахматы - только из всех юнитов закл. например "Масс слоу" сделает пешек, которые будут ходить только вперед на 1 клетку ... ФТОПКУ однозначно
А еще препятствия на поле будут...
__________________
"Êàêàÿ-òî ñòðàííàÿ ñêàçêà ïîëó÷èëàñü" - äóìàë Êîëîáîê, äîãðûçàÿ îñòàòêè ëèñû....
"Êàêàÿ-òî ñòðàííàÿ ñêàçêà ïîëó÷èëàñü" - äóìàë Êîëîáîê, äîãðûçàÿ îñòàòêè ëèñû....
Vano_Gut âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 22.01.2006, 01:22
  #22
^
MasterPainKiller
 
Àâàòàð äëÿ MasterPainKiller
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 138
Âîïðîñ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

Привожу очень интересный аргумент который привел меня в заблуждения по этому поводу. Я теперь ничего не понимаю.

Вот скриншот на которм видно, что боле боя будет отнюдь не 8x10. Тут получется что у грифона даже больше тень перемещения по длине чем оъявленный размер.

Скриншот нашел тут. Его же и прикрепил к посту.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  battlefield.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 254
Ðàçìåð:	88.6 Êáàéò
ID:	39  
MasterPainKiller âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 24.01.2006, 21:49
  #23
^
Medvaldo
 
Àâàòàð äëÿ Medvaldo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2006
Àäðåñ: In the World
Ñîîáùåíèÿ: 95
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2006
Àäðåñ: In the World
Ñîîáùåíèÿ: 95
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

Теперь то что поле 8х10 это факт.
Подтвердилось бэта тестированием.
Вложил в пост один из свободных скриншотов.

Надеюсь после тэста баланс будет...
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  fight7yk.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 263
Ðàçìåð:	207.8 Êáàéò
ID:	66  
__________________
Can I Play With Madness ?...
Can I Play With Madness ?...
Medvaldo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 26.01.2006, 05:25
  #24
^
Medvaldo
 
Àâàòàð äëÿ Medvaldo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2006
Àäðåñ: In the World
Ñîîáùåíèÿ: 95
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2006
Àäðåñ: In the World
Ñîîáùåíèÿ: 95
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

Ну что ж теперь можно добавить в эту тему цитату Kohr-Ah-а, который уже не первый день занимается тестом Heroes 5. По его словам поле боя вполне устраивает. Хотя пока сам не попробуешь не согласишься

Дуэлек 10 провел (мало 8(), неудобства из-за маленького поля не почувствовал. Толстяки либо ходят один из первых + дальний бег или полет, либо редко, но имеют буку или абилку какую могу сказать. Единствнное сключение - Гидра.Походу ей стоять истуканом в обороне. Представление пока такое (играл, в основном, против жевна):

Вот темка со скриншотами из беты, тут собрано очень много по всему миру - http://www.HeroesWorld.ru/forum/showthread.php?t=173
__________________
Can I Play With Madness ?...
Can I Play With Madness ?...
Medvaldo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 26.01.2006, 11:35
  #25
^
White Hawk
 
Àâàòàð äëÿ White Hawk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

Уважаемый Medvaldo, что за шрифты в цитатах (желательно кодировку ещё) нефига не понятно - кракозяблики какие-то!
__________________
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
White Hawk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 11.02.2006, 21:45
  #26
^
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
 
Àâàòàð äëÿ Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

ДАКголосовал за вариант 1.
кто может объясните мне как баланс рассчитанный на маленькое поле боя будет себя вести во время осады, если поле боя во время осады значительно больше обычного...а дальность перемещения юнитов не изменится. нападающая сторона будет очень долго (по сравнению с обычным боем) тащится к противнику под огнем его лучников и башен.

Уважаемый Дак! Насколько мне известно поле при осаде будет больше (на сколько именно не знаю). Буду надеятся что эта инфа поттвердиться...
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí] âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 14.02.2006, 09:30
  #27
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

Откуда инфа про увеличенное поле при осаде? Что касается общего вопроса, то я проголосовал за доверие. Причина проста много нововведений и просчитывать их в теории нудно и долго (а главное незачем- игру быстрее выпустят). Более чем уверен в одном сбалансировать бой на таком поле можно, надеюсь что так и сделают. Быстрое начало рукопашной схватки- не + и не -, это просто новое качество к которому следует привыкнуть и использовать с умом. В конце концов было бы очень скучно биться по старым правилам просчитанным вдоль и поперёк.
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 14.02.2006, 09:35
  #28
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

GvozDОткуда инфа про увеличенное поле при осаде?
От разработчиков.
Поле боя при осаде соответствует размеру поля боя 3-ки.
Не трудно посчитать за сколько до замка дойдут Гидры и Минотавры. На таком поле боя без наимощнейшей магии можно даже не суваться. Игра сделана под 8*10 , а то что кто-то штурмует замки в Нивале видимо не подумали.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 14.02.2006, 09:44
  #29
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

А то, что при штурме в реальной жизни нужно превосходство 3:1 для уравнивания шансов на успех вам никто не говорил? Так что я только за такое решение. Замок отныне отобрать труднее, что в этом плохого?
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 14.02.2006, 09:56
  #30
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçìåðû ïîëÿ áîÿ â Heroes 5

GvozDА то, что при штурме в реальной жизни нужно превосходство 3:1 для уравнивания шансов на успех вам никто не говорил?
Да хоть 10:1 Если убить первым ходом катапульту(1000) жизней то вообще free xp. А с такими заклинаниями это делается в первую очередь. За Хавен замок не взять. А за Инферно легко
Баланс?
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru