ИТАК СВЕРШИЛОСЬ!!!Долгожданный тест бета-версии Героев V на моей машине наконец-то произведен в прошедшее воскресенье!!! Необходимо отметить, что сие знаменательное событие было бы невозможно без следующих людей, за что им мои самые наибольшие респекты:
Optimist - собственно за саму принесенную бету;
Dion - за любезно предоставленный кряк хотсита;
Alex-ls - за помощь техническими советами по проблемам расшарки модема в локальной сети, ну и просто за дружеское присутствие и поддержку
...
Итак, делюсь впечатлениями (сразу говорю, что сугубо личными и только по графике и общем быстродействии, геймплей обсуждать не будем):
Тестовая машина:
Проц - AMD Athlon 64 4000+ (2,4 ГГц).
Память - 2 Х 512 DDR 400.
Видеокарта - Gigabyte GeForce 7800 GT 256 Mb.
Мать - Gigabyte K8N nForce 4 SLI
Монитор - 19" BENQ FP91V+
Итак загрузка игры, переключение между экранами города и глобальной стратегической картой - довольно шустро, не напрягает.
Просмотр стратегической карты на довольно близком и среднем расстоянии (вращение камеры, удаление - приближение в этих пределах) - никаких тормозов, аналогично и на экране города... Единственное неудобство камера в экране города довольно фиксирована.
При удалении камеры на стратегической карте на максимально возможное расстояние возникают необоснованные тормоза (скорее всего общая недоработанность и неоптимизированность движка), которые после некоторых вращений (когда картинка полностью скэшируется) проходят.
В целом вся игра бегает довольно шустро и особых нареканий не вызывает, только при глобальном осмотре стратегической карты ощутимо подтормаживает.
На ALT-TAB игра реагирует нормально, вылетов и зависаний за 8 часов тестирования не обнаружено (отыграна полностью одна карта, плюс попробованы по-чуть-чуть все расы)...
Гм... теперь о грустном - о качестве 3Д графики...
Движок явно устаревший, на мой взгляд хорошо доработаный движок от Демиургов, но без особых изысков (активного использования шейдеров, бампмэпинга и прочих прибамбасов не обнаружено, разве что водичка симпатичная)... т.е. если при таком движке игра будет тормозить на среднестатистической машине российского геймера - то виноваты будут кривые руки програмистов, а не недостаток денег в семейном бюджете... (для сравнения - качества 3D объектов из X3 - Reunion движку пятых героев не достичь никогда)... Графа очень напоминает Варкрафтовскую, по стилю исполнения скорее детская (развеселая, даже когда рисуются некросы и инферно), нежели эпичная и фэнтезийная... Но лицам от 10 до 15 несомненно понравится...
3Д объекты городов и боевых юнитов сделаны нормально, при увеличении недостаток полигонов глаза не режет, при удалении все вообще на отлично... спецэффекты магии тоже на ура...
Того же самого, к сожалению, не могу сказать об объектах на стратегической карте...К сожалению приходится сделать вывод, что объекты стратегической карты делались довольно "разносторонне", не видно единого стиля и качества исполнения... Так например: на море были обнаружены 2 объекта - "Русалка" и "Сирена", и если русалка вполне узнаваема, округла и симпатична, то сирена - это некая квадратная жаба (совсем на классических сирен в моем представлении не похожая) с лицом, отдаленно напоминающим человеческое... Приблизив камеру и осмотрев данное "чудо", я с удивлением обнаружил, что "лицо" у него плоское (максимум 2 полигона, а скорее всего один), с небрежно натянутой текстурой (тоже левого исполнения), грудь как класс отсутствует полностью... В целом на это "существо" художники поскупились на полигоны и текстуры, как будто их завоз (полигонов) в фирму Нивал внезапно прекратился и конкретно "Сирена" стояла где-то в конце очереди... не знаю как у остальных геймеров, а у меня подобные несуразности на в общем-то симпатичной игровой карте вызвали истерический смех...
Аналогично встречаются подобным образом недоработанные объекты повсеместно (непонятные бревна, кучки ресурсов, больше похожие на кучки отходов жизнедеятельности и проч.)... все это неприятно контрастирует с любовно проработаными подсолнухами на симпатичном крестьянском огородике с оградкой... Короче отсутствие комплексного подхода к дизайну объектов и ослабление контроля за качеством налицо...
Ну и под конец опишу две самые трудные вещи для разработчиков игр, которые у всех удаются с переменным успехом - это трава и деревья...
Ну травка у меня особых нареканий не вызвала - в принципе для стратегии пойдет...
А вот деревья какие-то странные - хотя в целом их вид вполне естественный - но их постоянно качает, как пьяных... причем такое впечатление, что на поверхности перманентно бушует ураган с переменным направлением ветра... Уважаемые господа нивальцы - деревья настоящие так не качаются !!! Т.е. конечно от ветра раскачиваются листья и тонкие ветки - в основном крона, НО не весь же ствол от земли!!! Короче деревья создают впечатления полной инопланетности происходящего... хотя кто знает - может быть в мире Асхан вся растительность из резины и бушуют страшные ветры... но это как то не вяжется с пасторальным спокойствием и умиротворенностью того же например вышеописанного огородика...
Короче графике в игре можно смело ставить твердую четверку, но на шедевр, к сожалению не тянет...
зы: и еще!!! меня честно говоря задолбали на максимальном удалении карты случайно и обильно генерируемые стаи голубей... я вообще удивляюсь, как герои могут спокойно разъезжать по земле, когда сверху летает такая куча "бомбардировщиков"...
ззы: особенно приколол герой Академиков, который уютно устроился на спине слона, да еще при этом постоянно дымит кальяном - супер!!! мечта растомана!!! Теперь я понимаю, почему Академия познала столько магических премудростей - главное это стиль жизни
зззы: в подземелье все жутко и мрачно, и еще большей мрачности добавляет камера, которая постоянно уезжает в черноту стен... и вообще разработчкики приложили все усилия, чтобы геймер в подземелье заблудился окончательно... Кстати миникарта подземелье рисует совершенно неадекватно, что тоже не помогает спортивному ориентированию на местности
...