Ну у демонов очень высокая инициатива, что вместе с очень высоким нападением может наделать бед. К тому же для длительных карт есть превосходный герой - Нимус, призванных может быть в 2 раза больше, чем исходных. И, конечно же, есть супертрюк с призыванием подкреплений пещерных владык из тех, что призваны архидьяволами.
Для решающей битвы расовое умение демонов - одно из самых лучших.
Старт сложен только вначале. Когда строится грейд суккуб (соблазнительницы), все становится значительно проще. Да и так, церберы+прыгающие демоны с учетом призванных (снимающих ответку!) не так уж плохо работают, уничтожая нейтралов. В некорорых версиях вообще приколы есть, призываются подкрепления, АИ не хочет тратить ход на уничтожение призваных из врат, в итоге начинается продолжительный танец вокруг призваных существ, а герой спокойно растреливает нейтралов.
Еще что мне нравится в демонах - у героя не очень высокое колдовство, да и чародейство редко выпадает, так что здесь не нужно ничего мудрить - герои-демоны просто созданы для общих заклов магии тьмы, при этом герой сдвигается по шкале инициативы не так далеко, и это оправдывает кучу маны, которую имеет герой. Таким образом, ходы героя-демона в принципе достаточно эффективны.