Вообще у меня есть такая тактика.
Главный герой Тант или какойнить рыцарь смерти. Ходит с личами, купленными как можно раньше, скелетами, можно кнайтов прописать. Основная задача, уничтожение врага, разнос территорий, и всякие там крутые дела (также фанатичный набор скелетов). Качать из любого некра нада нечто среднее между магом и войном. Второй герой, может быть любого замка, и для него с первой недели выращиваются вампиры. Неделе к третьей, он превращается в полностью самостоятельного, героя по зачистке территорий, причём им, при правильном использовании, можно брать драконьи утопии. Всё что касается нейтральных мончтров - его дело. Ещё остаётся куча юнитов, которых можно девать куда хошь, от полноценной обороны замка, до создания третьей серьёзной армии с 2-мя летающими юнитами (эффективно против замков). За некромантов одна проблемо - ими трудно начинать, однако учитывая дешёвую стоимость замка, это не так страшно. А из магии, достаточно земли... Т.к замедление, тоже, что и ускорение, только в обратную сторону. А тактические хитрости типа "долго идти - расстреляют" сводит на нет колличество скелетов.