Ïðèìåðû, êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì). ×èòàòü âñåì! - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 14.12.2007, 04:55
  #16
^
Gynnar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

А мне,когда я повторял тобою написанное-гораздо легче и быстрее было обозначения с циферками повторять,а то с буквами латинскими-путался (эх,наверное,из-за того,что я-не шахматист ),поэтому и скопировал твой первый вариант,хотя уже тогда был второй..

Еще раз респект за описание,пока что это-лучшее и подробнейшее описание боя,что я видел, от и до...
Gynnar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 11.01.2008, 11:53
  #17
^
gamer-kirill
 
Àâàòàð äëÿ gamer-kirill
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2007
Àäðåñ: Í. Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  gamer-kirill ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2007
Àäðåñ: Í. Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  gamer-kirill ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

Кто нибудь подскажите, как можно определить в соде или платине какого уровня сокровищница (с гномами, консерва и т.д.). Я слышал что можно определить если один стек грейженный у стражей сокровищницы. Как зависит тактика взятия сокровищниц и консерв на разных местностях? Какова вероятность их выпадания (максимальная, единичка и т.д.) на траве, снеге, лаве и т.д?
Напишите подробную информацию или укажите ссылку плз!
gamer-kirill âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 11.01.2008, 19:58
  #18
^
brovach
 
Àâàòàð äëÿ brovach
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 52
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 52
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

gamer-kirill;142892Кто нибудь подскажите, как можно определить в соде или платине какого уровня сокровищница (с гномами, консерва и т.д.). Я слышал что можно определить если один стек грейженный у стражей сокровищницы. Как зависит тактика взятия сокровищниц и консерв на разных местностях? Какова вероятность их выпадания (максимальная, единичка и т.д.) на траве, снеге, лаве и т.д?
Напишите подробную информацию или укажите ссылку плз!
Кури справочник физмиг, там Амбер подробно все расписал=) Тема есть в общем форуме. Зайдя в консерву, отказавшись от битвы и выйдя из нее, можно узнать состав монстров (примерно), кликнув пр. кнопкой на ней.
brovach âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 11.02.2008, 17:32
  #19
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

gamer-kirill;142892Кто нибудь подскажите, как можно определить в соде или платине какого уровня сокровищница (с гномами, консерва и т.д.). Я слышал что можно определить если один стек грейженный у стражей сокровищницы. Как зависит тактика взятия сокровищниц и консерв на разных местностях? Какова вероятность их выпадания (максимальная, единичка и т.д.) на траве, снеге, лаве и т.д?
Напишите подробную информацию или укажите ссылку плз!

Для того, чтобы узнать кто охраняет тот или иной объект, необходимо подойти к нему, и когда спросится хотите ли вы атаковать, нажать "нет". А потом щелкаете по даному объекту правой кнопкой и смотрите кто охраняет.
Например: гномницу охраняют 50-99 гномов, - значит либо по 10 в каждой кучке, либо по 15. 100-249 простых, - значит может быть как на 100, так и на 150. Если 10-19 боевых гномов и 20-49 простых, то значит гномятня является минималкой по 10 в каждом стеке. Соответственно, если боевых 20-49 и простых 50-99, то гномятня на 100. А вот если боевых 20-49 и простых 100-249, то это уже максималка. Тут ничего сложного нет, просто логически подумать и посчитать. Аналогично узнается приблизительное кол-во охраны и в медузятнях, консервах, утопах и прочих строениях, кроме криптов.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 06.04.2008, 15:21
  #20
^
smallest
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 72
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  smallest ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 72
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  smallest ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

Взятие склепа с 6 кентоврами и 14 эльфов улучшенных, без магии. изначальный автор мне неизвестен

Делим кентавров по одному. Ставим воинок у героя к-к-к-эльфы-к-к-к (к-кентавр) Эльфы по серединки. Первый ход - эльфами стреляем по вампирам -5 . к1 бежит к эльфам к3 и к5 встают в плотную к привидениям к6 встаёт в самый низ в 4 клеточки от зомби, остальные к ждут. Армия склепа продвигается вперёд, зомби идут по римой, а привидение убивает кентавра, наши оставшиеся кентавры бигут в левый верхний угол. Второй ход- эльфы добивают вампиров. к6 встановится перед привидением остальные кентавры бегут подальше от всех. Приведение убивает второго кента, скелеты с зомби уже недалеко от эльфов. Третий ход - эльфами бежим в угол где раньше были вампиры, кенты разбигаются так чтоб их никто не достал, один из кентов остаётся у приведения, приведение убивает третьего кентавра, скелеты и зомби двигаются в сторону эльфов. Четвёртый ход, эльфы убивают скелетов, кентавры бегут за зомби, но чтоб он их не достал, приведение в итоге летит к эльфам зомби впускается в погоню за кентаврами, далее эльфы справляются с приведением кентавры водят зомби. В итоге в склепе погибает всего 3 кентавра. Надеюсь более менее понятно всё описал. (хотя есть вероятность что вампир не подёт с двух выстрелов, но она очень маленькая)

Добавлено через 7 минут
AmberSoler;130509Стоит добавить, что все примеры взяты из темы "Школа начального мастерства on line" на HeroesPortal.

ссылку можно увидеть на эту тему?
smallest âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 10.04.2008, 00:52
  #21
^
Gynnar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

smallest;167680Взятие склепа с 6 кентоврами и 14 эльфов улучшенных, без магии. изначальный автор мне неизвестен

Делим кентавров по одному. Ставим воинок у героя к-к-к-эльфы-к-к-к (к-кентавр) Эльфы по серединки. Первый ход - эльфами стреляем по вампирам -5 . к1 бежит к эльфам к3 и к5 встают в плотную к привидениям к6 встаёт в самый низ в 4 клеточки от зомби, остальные к ждут. Армия склепа продвигается вперёд, зомби идут по римой, а привидение убивает кентавра, наши оставшиеся кентавры бигут в левый верхний угол. Второй ход- эльфы добивают вампиров. к6 встановится перед привидением остальные кентавры бегут подальше от всех. Приведение убивает второго кента, скелеты с зомби уже недалеко от эльфов. Третий ход - эльфами бежим в угол где раньше были вампиры, кенты разбигаются так чтоб их никто не достал, один из кентов остаётся у приведения, приведение убивает третьего кентавра, скелеты и зомби двигаются в сторону эльфов. Четвёртый ход, эльфы убивают скелетов, кентавры бегут за зомби, но чтоб он их не достал, приведение в итоге летит к эльфам зомби впускается в погоню за кентаврами, далее эльфы справляются с приведением кентавры водят зомби. В итоге в склепе погибает всего 3 кентавра. Надеюсь более менее понятно всё описал. (хотя есть вероятность что вампир не подёт с двух выстрелов, но она очень маленькая)

Добавлено через 7 минут


ссылку можно увидеть на эту тему?

Некоректное описание,так как вы не уточнили,какие скиллы и навыки были у героя,так как стартовый герой 1-го уровня (я проверял на Иворе) не убивает никак 14-ю греженными эльфами 5 вампов (даже при самом удачном разбросе-все равно 6 вампов остаются после первых выстрелов),и в итоге,после двух ходов эльфов,атакающих вампов-остаются в живых 2 вампа,также не убиваются 10 ведьм за один раз-только 7,и отстаются 3 ведьмы (хотя крипт все равно берется и такой армией-но с большими потерями кентов (и еще имеет значение,на траве это было или нет)
Gynnar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 10.04.2008, 01:24
  #22
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

smallest;167680ссылку можно увидеть на эту тему?
Да, без проблем:

http://www.heroesportal.net/tavern/?id=130078&pagenum=1
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 12.04.2008, 10:59
  #23
^
smallest
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 72
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  smallest ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 72
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  smallest ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

Gynnar;168318Некоректное описание,так как вы не уточнили,какие скиллы и навыки были у героя,так как стартовый герой 1-го уровня (я проверял на Иворе) не убивает никак 14-ю греженными эльфами 5 вампов (даже при самом удачном разбросе-все равно 6 вампов остаются после первых выстрелов),и в итоге,после двух ходов эльфов,атакающих вампов-остаются в живых 2 вампа,также не убиваются 10 ведьм за один раз-только 7,и отстаются 3 ведьмы (хотя крипт все равно берется и такой армией-но с большими потерями кентов (и еще имеет значение,на траве это было или нет)

Спасибо за уточнение (прошу прощения, постараюсь в следующий раз быть более внимательным). Той сейв с 14 пока не нашел (чтобы посмотреть параметры), но что касается начального героя, то нашел стартового Ивора с 16 улуч. эльфами на траве (без магии). После нескольких тестов пришел к выводу, что в даном случае приведеный алгоритм коректно работает (вампов убивал всегда с двух ходов, у ведьм оставалось максимум 2хп, которые добивались одним кентавром)
smallest âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 12.07.2008, 10:29
  #24
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

Взятие Риззой 1 уровня максимального крипта на снегу за башню в первый день! Без магии и морали!
Может существует и более правильный способ, но я позволю себе выложить свой, т.к. скринов или подробного описания в этой теме я не обнаружил, да и не проподать же добру
В данных скринах расписан самый тяжёлый вариант, когда гремлины наносят слабый урон. Можно, где надо, магической стрелкой подправить, а если мораль выпадет, то можно вообще отделатся парой гаргуль.
Пользуйтесь на здоровье!
З.Ы: Для тех, кто хочет проверить себя и меня заодно прилагается сейв!
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  01.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 2420
Ðàçìåð:	125.5 Êáàéò
ID:	9925  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  02.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 1551
Ðàçìåð:	128.1 Êáàéò
ID:	9926  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  03.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 1206
Ðàçìåð:	134.2 Êáàéò
ID:	9927  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  04.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 1016
Ðàçìåð:	127.5 Êáàéò
ID:	9928  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  05.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 999
Ðàçìåð:	124.8 Êáàéò
ID:	9929  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  06.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 898
Ðàçìåð:	134.2 Êáàéò
ID:	9930  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  07.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 875
Ðàçìåð:	137.0 Êáàéò
ID:	9931  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  08.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 786
Ðàçìåð:	121.8 Êáàéò
ID:	9932  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  09.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 830
Ðàçìåð:	137.0 Êáàéò
ID:	9933  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  10.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 836
Ðàçìåð:	118.4 Êáàéò
ID:	9934  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  11.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 826
Ðàçìåð:	135.3 Êáàéò
ID:	9935  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  12.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 912
Ðàçìåð:	135.5 Êáàéò
ID:	9936  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  13.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 1214
Ðàçìåð:	137.5 Êáàéò
ID:	9937  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Sklep.zip (29.0 Êáàéò, 213 ïðîñìîòðîâ)
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 30.07.2008, 20:45
  #25
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû,êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì) ×èòàòü âñåì !!!

Взятие Калхом 1 уровня максимального крипта на нейтральной земле за инферно в первый день! Без магии и морали!
Так уж вышло, что мой любимый инферно отнесли к слабым замкам и тактики за него не пишутся... По просьбам решил написать взятие крипта. К огромному сожалению на лаве, т.е. на родной земле инферно генератор карт крипты не устанавливает , однако можно проникнуть на соседнюю территорию, например на травку, где криптов полным полно!
Недостаток в том, что приходится стартовать за Калха и гогов надо более 30, что не такое частое явление (хотя внешние желища никто не отменял) и герой в таверне обязательно должен принести собак, хотя если отстроены гоги, можно шикануть и построить кануру (хотя опять же бывают нычки)
В вобщем ВОТ! Пользуйтесь! Сейв тоже имеется!
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  01.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 1550
Ðàçìåð:	120.5 Êáàéò
ID:	10162  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  02.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 708
Ðàçìåð:	120.7 Êáàéò
ID:	10163  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  03.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 606
Ðàçìåð:	115.2 Êáàéò
ID:	10164  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  04.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 539
Ðàçìåð:	113.2 Êáàéò
ID:	10165  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  05.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 516
Ðàçìåð:	117.4 Êáàéò
ID:	10166  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  06.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 505
Ðàçìåð:	112.6 Êáàéò
ID:	10167  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  07.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 475
Ðàçìåð:	118.7 Êáàéò
ID:	10168  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  08.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 505
Ðàçìåð:	124.9 Êáàéò
ID:	10169  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  09.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 480
Ðàçìåð:	123.5 Êáàéò
ID:	10170  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  10.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 511
Ðàçìåð:	124.0 Êáàéò
ID:	10171  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  11.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 487
Ðàçìåð:	123.9 Êáàéò
ID:	10172  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  12.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 683
Ðàçìåð:	126.1 Êáàéò
ID:	10173  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Inf_Crypt.zip (36.2 Êáàéò, 172 ïðîñìîòðîâ)
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 01.10.2008, 14:13
  #26
^
Oelm
 
Àâàòàð äëÿ Oelm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû, êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì). ×èòàòü âñåì!

Взятие крипта за болото в первый день игры:

Брать крипты за болото можно и по другрй схеме. Армия 20 ящеров, 46 простых гноллей, 3 мухи. Герой Тазар первый уровень, потери ~6 гноллей, 1-2 лизарда.

Расстановка: муха, лизарды, 1 гнолл, муха, 44 гнолла, 1 гнолл, муха.

1-й раунд:
1-я муха летит к вампам , 2-я муха летит вниз, становится слева от зомбей на 4 клетки, 3-я муха становится над второй.
Вампы убивают первую муху оставаясь на месте. Лизарды ждут, ведьмы у убивают гнолля, оставшийся в живых гнолл идет в восьмой ряд сверху в левый край как подстава для вампов на следующий ход. Гноллы ждут, после того как походит компьютер, ящеры стреляют в ведьм, гнолли бьют скелов но не убивают их.

2-й раунд:
Две мухи занимают 7-ю и 8-ю клетку слева по второму нижнему ряду. Вампы убивают гнолля, ящерами стреляем в ведьм (~5) Ведьмы бьют муху, Гнолли добивают скелов становясь на 3-ю клетку слева второго ряда(важно). Зомби ползут по нижнему ряду.

3-й раунд:
Здоровой мухой становимся на 4 клетки справа от зомби на первый ряд, коцаная муха летит в нижний левый угол, где её добивают вампы.
Ящеры уходят вверх вправо. Ведьмы и зомби двигаются в сторону мухи.
Гнолли дифенс.

4-й раунд:
Оставшаяся в живых муха летит в 4-й ряд снизу в правый край.
Вампы летят. По ним стреляем ящерами, вампов - 9. Ведьмы бьют муху, гноллями ждём когда походят зомби, после чего убиваем ведьм.

5-й раунд:
Мухой улетаем влево и не трогаем ее пока живы вампиры. Вампы летят , ящерами по вампам, гноллями по вампам, их 4 остается. Зомби делают ход.

все оставшиеся раунды:

Бьем вампов гноллями, чтобы зомби не доставали, ящерами уходим, вампы будут бить ящеров, потом мухой водим зомбей а ящерами их добиваем.

Итог: 18-19 лизардов, 1 муха, ~40 гноллей!

Кстати используя похожую тактику можно задачу Антошки решить без потерь вив и лизардов. Армия 2 вивы, 20 ящеров, три комара, 2 простых гнолля(чтоб сложней было). Тазар 9-й уровень, эксп армор, 2-9-11.
Oelm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 21.10.2008, 14:05
  #27
^
SEM_56
 
Àâàòàð äëÿ SEM_56
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû, êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì). ×èòàòü âñåì!

Привет всем, вот прочитал посты и не нашел как же выносить нагабанк, поетому вот вам пример для разнообразия:
Минимальный нага- банк, 2 королевские наги и 8 простых.
У нас Шакти 3 уровня с продвинутым нападением и 118 троглами, по идее еще гарпии и войска 3 героя быть должны, но без них.
Скорость. Первые ходят грейженные наги-7, затем все наши троглы-6, у наг простых скорость 5.
Расстановка. По единичке троглы, основной стек под №2.

1 раунд.
Королевские наги не достают основной стек троглов, бьют центральную единичку №4.
Единичка №1 снимает ответку с королев- наг ( напомню, наносимое повреждение простой нагой 20 хитов, а грейженной- уже 30).
Основной стек троглов бьет королев-наг с уроном 117-352, высокая вероятность, что убьет. Причем становится снизу, дабы наги из верхнего левого угла не достали.
Единичка №3 на левый край, чтобы наги из верхнего левого угла не достали одну клетку до них.
Единичка №5 – бежит в правый верхний угол, подставляется.
Единичка №6- вейтится.
Единичка №7 бежит в правый нижний угол, тоже подставляется.
Наги верхнего правого угла бьют единичку №5.
Наги нижнего правого угла бьют единичку №7.
Наги с центра правого фланга и с верхнего левого угла ползут к троглам.
Единичка- трогл №6 бежит в правый нижний угол.

После 1 хода.
Чуть ниже центра, левее, стоит стек троглов, еще левее- единичка №3. Ближе к правому нижнему углу- единичка №6.
Стеки наг в верхнем правом и нижнем правом углах.
Еще стек наг справа в 2 клетках от троглов, 4 стек- выше левее троглов.
По нему и будем сейчас бить.

2 раунд.
Основной стек троглов забегает слева от наг и бьет. Удалось их убить.
Стек №3 бежит вверх карты.
Стек №6 бежит максимально вправо.
Наги из верхнего правого угла ползут вертикально вниз, ку единичке №6.
Наги из нижнего правого угла бьют единичку №6.

После 2 раунда.
Стек троглов стоит в левой части карты, чуть выше стоит единичка №3.
Рядом стоят стек наг, еще два стека наг далеко вправо.

3 раунд.
Троглы бьют 2 наг. Единичка №6 вейтится, бежит направо. 2 оставшихся стека наг ползут направо.

4 раунд.
Основной стек троглов бежит в левый нижний угол, единичка стоит вверхум карты.
Наги направо ползут.

5 раунд.
Троглы бьют ближайший стек наг.
6 раунд. Троглы бьют последний стек наг.

Потери минимальные, если в первом раунде ударный стек троглов выбивает 2 королевы наги (получется минус все единички троглов). А если остается одна нага, тогда потери составять около 20-30 троглов, может и больше!!
__________________
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
SEM_56 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 23.10.2008, 13:10
  #28
^
SEM_56
 
Àâàòàð äëÿ SEM_56
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû, êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì). ×èòàòü âñåì!

Взятие ульев, примеры играю любым из замков:

1.Данжн. Берет максимальный улей на 1 неделе. Например:
Конец 1 недели, наверху, Шакти 5 уровня с экспертом нападения (в этом и последующих примерах дикой прухи не будет, не будет наружных двеллингов, но и все скажем было неплохо, типа крипты поломали , ресурс и деньгу отбили...).

Армия: 1 стек- 1 гарпия, 2 стек-1 гарпия. 3 стек-139 троглов, 4 стек-10 глаз, 5 стек-20 пикейщиков, 6 стек- 1 гарпия, 7 стек- 3 гарпии.
Ввиду 1 хода мух расстановка не принципиальна.

1 раунд. Мухи бьют пикейщиков, гарпий и глаза, остаются лишь 2 глаза. Мухам дважды за ход легла мораль.
Наш ход, троглы выбивают один стек, остальные пропускают ход.

2 раунд. Мухи бьют одиночных гарпий и бехолдеров-глаз. Троглы неудачно ударили стек мух, осталось 4 штуки.
После 2 раундов- троглов 132 против 4 стеков мух(2 полных стека по 18 штук, 1 стек-17, 1 стек-4 мухи).

3 раунд. Мухи уменьшают количество троглов до 105, троглы уменьшили стеки до (17-8-7-4-).

4 раунд- тупое месилово продолжается и т.д. В конце оставалось от 30 до 60 троглов, но полученные в качестве компенсации 12 юнитов 6 УРОВНЯ (!) позволяют в дальнейшем развиться.

2. Фортресс. Брон 4 уровня, эксперт защиты. Построены василиски. Конец 1 недели. Максималку не возьмем, а на 12 мух в стеке-да.

Армия. 1 стек-1 горгулья, 2 стек-9 василисков, 3 стек-45 гноллов, 4 стек- 34 гремлина. 5 стек - 9 лизардов-стрелков, 6 стек-2 горгульи, 7 стек- 8 змей (они негрейженные, чтобы на путать с мухами из улья - зову змеями). Понятно, гремлинов по болоту тащим, чтобы слить в улье.

1 раунд. Мухи моралятся, выбивают всех гремлинов и 2 горгульи.
Наш ход. оОставшаяся горгулья снимает ответку, оставшиеся юниты валят один стек мух.

2 раунд. Мухи добили ящериц-стрелков. Наш ход, осталось 9 василисков, 45 гноллов, 8 змей против 4 полных стеков мух.
Змеями снимаем ответку, выносим еще один стек.

3 раунд. Атака мух, после нее остались все базилы и гноллы и 1 змея. Понятно, она на снятие ответки, выбиваем еще стек мух.

4 раунд. Потерян один базил-его атаковали 2 оставшихся стека. Василиски ждут, бьют гноллы, снимают ответку, потом василиски и т.д.

В после битвы осталось 8 василисков и 39 гноллов.

Как узнать. 18 или 12 мух в стеке, ведь пишут и там и там орда? Не знаю, если уж очень хочется- суньте лошка на проверку, хотя и расточительно это.

3. Некр. Если некромантия разрешена- даже и не описываю. Если нет- толстое мясо с файтерским уклоном. Дешивизна построек позволяет ломать на 8 виверн улей, максималку- не пробовал.

4. Рампарт. Хорду мух кажется не пробьет на 1 неделе, а вот толпу-да.
Итак, Киррь 5 уровня, пробил меньше Шакти, но за счет скорости в раскачке не отстал.
В первом слоте ставим 40 кентавров, во втором- 1 горгулья, в третьем-13 гномов, в 4 стеке- 3 дендроида, в 5- 1 горгулья. в 6- 35 гремлинов, 7 стек- 2 горгульи. Улей на 9 мух в стеке.

1 раунд. Мухи почти полностью выбили гарпий и гремлинов, оставшиеся 2 гремлина снимают ответку с мух, 1 стек мух почти завален совместными усилиями кентавров, гномов и дров.
После 1 раунда осталось- 40 кентавров, 13 гномов. 3 денлроида, 1 горгулья против мух- 4 стека по 9 плюс 1 муха.

2 раунд. Мухи бьют гномов, их остается 9, забита горгулья. Гномы снимают ответку, дело продолжают остальные наши стеки.
После 2 раундов- 40 кентавров, 3 дендроида и 6 гномов против мух (9+8+8+2+1).

3 раунд. Мухи снова бьют гномов, та же комбинация.

4 раунд. Мухи добивают гномов и бьют кентавров. При нашем ходе- 38 кентавров и 3 дендроида против мух (9+8+2+1).
Здесь нужно решить, что нам нужнее- дендроиды или кентавры. Сиюминутно- кентавры в связке с эльфами, на перспективу-дендры для мощного стеку в утопии.
Кто менее нужен, снимает ответку и его бьют дальше мухи.
После битвы в одном случае у нас останется 38 кентавтов, во втором- 25 кентавров и 3 дендроида.
Заметили, что эльфов мы не брали? Добавим к 38 кентврам 7-10 эльфов и 6 виверн- очень боеспособная армия.

5. Кастл. Не полезу им в улей на 1 неделе. Всме завязано на лошадях, куча левых построек- кузница, конюшня, еще часто и лучников грейжу. Пробивная сила за счет них отличная- файтерской силы нет. А вот на 2 неделе с 4-6 лошадями и поддержкой очень неплохо ульи ломаются.

6. Тауэр. То же самое. Гремлинов подставлять не хочется, а на постройке 4 двеллинга возникают проблемы-ресурсоемкий замок.
А на 2 неделе с нагами, големами и мелочью для подставы хорошо берется.

7-8. Стронгхолда и Инферно при черкании не допускаю, а так на 2 неделе птицы, мишки и мелочь (либо ифриты и разные черти).
__________________
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
SEM_56 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 23.10.2008, 19:10
  #29
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû, êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì). ×èòàòü âñåì!

Сорри за оффтоп!
СЭМ_56. Если хочешь сделать хорошо, то подкрепи инфомацию сейвами и скриншотами, а то как-то не наглядно! Уверне что сейвы есть, а скринов наделать уж совсем не пробелма!
По поводу ульев, в улье страшны не столько змейки, а столько охрана самого улья!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 14.01.2009, 04:54
  #30
^
Oelm
 
Àâàòàð äëÿ Oelm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèìåðû, êàê ïðîâîäèòü ñëîæíûå áèòâû (ðàñïèñàíî ïî õîäàì). ×èòàòü âñåì!

Взятие максимальной консерватории грифонов за Инферно на лаве с приростом 2-й недели:

Отстройка:1-6 с кастлом без собак.
армия: 80 гр бесов, 36 магогов, 9 питов, 12 демонов, 6 ифритов, 30 троглов или другая армия с левого героя, которая не умрет после первого удара грифов.

Герой - Мариус с экспертным армором. атака защита 5-8.

Общие соображения: Из 10 раз получилось взять в семи случаях. Критические моменты: очень плохо если мораль выпадает дальним кучкам грифам в первых двух раундах, тогда бой может проиграться в случае выпадения морали еще 1-2 раза. В реальной игре Демониаки качают обычно еще знания и силу, а ГМ уже отстроена на 1-й неделе. Поэтому с книгой вероятность выиграть сильно возрастает(если есть блесс то>90%), также хорошо иметь, щит, камнекожу, тогда выпадение 1 морали дальним грифам не сказывается на всем бое.
Если нападать без книги, то желательно либо иметь хотя бы продвинутую стрельбу(лучше эксперт), либо арт дух уныния, либо повышалки морали. 1-2 морали на магогов за весь бой заметно облегчает бой.
Если есть нычка демонов или гогов, то тоже вероятность успеха очень высока.

Также если есть оффенс, то потери будут меньше.

Расстановка (80 гр бесов, 12 демонов, 30 троглов, 9 козлов, 1 бес, 36 магогов, 6 ифритов)

1 раунд:
Ифритами бьем по нижней левой кучке, потом бьем бесами, встаем на 2 клетку снизу слева, 1 бесом становимся в правый край на 4-й клетке сверху, демонами становимся прямо над ними в правый край.
Козлами бьем опять по нижней левой кучке, грифов остается около 19,
магогами стреляем по верхним правым, убиваем ~5 грифов.

Нижние левые грифы бьют по троглам(мораль некритична), верхние
левые добивают троглов(тут тоже мораль некритична). Но есть маленькая вероятность, что первые грифы ударят по магогам. Тогда ГГ. Поэтому если есть магия и слоу, то замедляем верхний левый стэк.
Дальние грифы убивают единичку и обступают демонов.

2 раунд: Ифритами бьем по меньшей кучке грифов. Бесами вэйт.
Демонами дефенс. Если есть магия, то кастуем шилд/камнекожу на них, это будет страховка от морали.
Козлами становимся снизу на 2-й клетке слева, получается "карман" туда загоняем магогов.

Теперь если мораль дальним грифам не выпадала, то они встанут кучкой с правой стороны экрана.

Ближние грифы бьют по бесам(есть маленькая вероятность, что ударят по ифритам). Бесами бьем по большой кучке грифов, и они погибают с ответки.

3 раунд:

Ифритами становимся на место бесов и бьем по большой кучке грифов. Козлами по ней же. Магогами стреляем по по дальним кучам. Ближние грифы бьют(скорее всего по ифритам) дальние летят. С книгой здесь и дальше кастуем блесс/точность на магогов или защитные заклинания или ослабляем грифов.

4 раунд:

Ифритами и козлами наваливаемся на большую кучку грифов. Магогами вэйт, дальние грифы подлетают. Если здесь мораль не сработала и грифы стали парой, то можно считать, что бой на 95% выигран(теперь неприятности могут быть только от большой кучки грифов в следующем раунде), и дело только в потерях. Магогами стреляем по паре.

5 и следующие раунды:
Дальше смотрим по ситуации, если какой то из наших стэков хиловат, то им дефендимся, другим можем бить или дефендиться, магогами стреляем по кучам, если прикрышку снесли добиваем в рукопашную.

Наилучший результат без магии и был - выжившие 3 козла и два ифрита, все магоги.
Oelm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru