Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ñïðàâî÷íûå è îáó÷àþùèå ìàòåðèàëû äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online  ïîäðàçäåëå ñîáðàíà ïîëåçíàÿ è ñïðàâî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online, çäåñü ìû îáñóæäàåì òîíêîñòè, õèòðîñòè è ðàçëè÷íûå àñïåêòû èãðû, îáó÷àåì è ó÷èìñÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 31.01.2013, 14:49
  #16
^
LeBron
 
Àâàòàð äëÿ LeBron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 1523
1703
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeBron ñ ïîìîùüþ ICQ LeBron#6202
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 1523
1703
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeBron ñ ïîìîùüþ ICQ LeBron#6202
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

хах) развитие геройского движения очень напоминает развитие онлайн покера) Как в плане скилла среднего поля так и в области развития ПО
__________________

"Ýòî íàì èäåàëüíî ïîäõîäèò!" [Íîâîñèáèðñê, 2013]

"Êðàñàâ÷èê! Åñëè òîëüêî íå ÷èòåð.." [Êèåâ, 2014]

"Ýòî Âàì íå øóòêè - íàæðàëñÿ Dust â ìàðøðóòêå" [Íîâîêóçíåöê, 2015]

Ñàì òû ôèø (ñ)

"Ýòî íàì èäåàëüíî ïîäõîäèò!" [Íîâîñèáèðñê, 2013]

"Êðàñàâ÷èê! Åñëè òîëüêî íå ÷èòåð.." [Êèåâ, 2014]

"Ýòî Âàì íå øóòêè - íàæðàëñÿ Dust â ìàðøðóòêå" [Íîâîêóçíåöê, 2015]

Ñàì òû ôèø (ñ)
LeBron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 31.01.2013, 15:04
  #17
^
Redwhait
 
Àâàòàð äëÿ Redwhait
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 2168
1862
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Redwhait ñ ïîìîùüþ ICQ Redwhait#0912
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 2168
1862
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Redwhait ñ ïîìîùüþ ICQ Redwhait#0912
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

С одной стороны прога хороша, по крайней мере будет меньше сливов по тому как не рассчитал кол-во, но с другой(я с ней более солидарен) правильно сказали, что он-лайн в офф превращается, а это не есть хорошо ...
Шахматный таймер в СоД с каждым разом нужнее и нужнее
Redwhait âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 31.01.2013, 15:18
  #18
^
Noom
 
Àâàòàð äëÿ Noom
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1211
1335
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Noom ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1211
1335
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Noom ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

А нельзя сделать длину тика таймера плавающим в зависимости от того в бою игрок или на стратегической карте как это реализовано в 5-ке?
Noom âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 31.01.2013, 16:28
  #19
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

StickyFingaz кто-то там думал над созданием проверки рельефа на котором нейтралы стоят.
Так есть же такая

numOneС такими тенденциями спасет только шахматный таймер со временем в боях. Пусть хоть энциклопедии пишут в свой ход - потом их время покарает!
А вот это правильно


По теме. Может лучше попросить бараторча, чтоб сделал показ точного количества нейтралов?
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 31.01.2013, 16:52
  #20
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

А заклинание для такого просмотра зачем? А диапазон - так вроде забрасывается файлик текстовый в папку ДАТА (ты и выкладывал).
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 31.01.2013, 16:54
  #21
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Интересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
__________________
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 31.01.2013, 17:11
  #22
^
Captain
 
Àâàòàð äëÿ Captain
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Еще предложение - давайте как в одной проге, чтобы показывало еще и содержимое утоп при наводке на них мышки.

Добавлено через 47 секунд
WiccИнтересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Турист на гуголке расписывал алгоритм. Думаю, авторы его и использовали.
__________________
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Captain âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 31.01.2013, 17:23
  #23
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

CaptainЕще предложение - давайте как в одной проге, чтобы показывало еще и содержимое утоп при наводке на них мышки.

Добавлено через 47 секунд

Турист на гуголке расписывал алгоритм. Думаю, авторы его и использовали.
Турист там в очень общих чертах описывал.

Я потом описывал в своей статье куда подробнее.

А здесь походу еще более точные значения выводятся.
__________________
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 31.01.2013, 17:38
  #24
^
Captain
 
Àâàòàð äëÿ Captain
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

WiccТурист там в очень общих чертах описывал.

Я потом описывал в своей статье куда подробнее.

А здесь походу еще более точные значения выводятся.
я забыл, не Турист, а автор героев в своей презентации подробный алгоритм выдал. Смедстад. Презентация до сих пор лежит на Гуголке.
А твою, Вик, я не видел. Где ты ее опубликовывал?
__________________
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Captain âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 31.01.2013, 18:04
  #25
^
pHOMM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Прогу для просмотра рельефа писал я. Только она до сих пор в виде отдельной проги (и ею сложно пользоваться из-за необходимости руками указывать координаты и тип земли клетки, на которой стоят мобы), я же хотел её подключить в ВТ (со скриптом автоматизирующим всю рутину для игрока) - и возможно что для прицепления на владение просмотром каким-то навыком типа глаза орла.
Нет навыка - ничего не видно, базовый - только расстановку для банков/городов/героев (с героями только применительно к набору и двухклеточности войск обоих героев и без самого ландшафта), продвинутый - с ландшафтом во всех боях в поле, гипотетически на эксперте можно было бы прицепить плюшки типа авторасчета дальности ходьбы, расстановки мобов и наличия ГС - но это уже сильн овыходило бы за рамки моей проги - нужны другие алгоритмы, типа расчета ГС на клетке и расчета разбиений мобов на отряды с учетом соотношения сил армий.

Замечу, что не считаю такую вещь убивающей - ибо это будет достаточно резонная плата за 1 клетку навыка для папки - равно и стратежный элемент, особенно если ещё привязать макс дальность к уровню героя - тогда например вкачать лошку пару левелов поднять ему глаз орла и таскать с папкой для разведки сложных боёв.

Ну а касательно сабжа - считаю вполне разумная вещь, подход как к спортивной игре требует инструментов совершенствования. Кто не захочет использовать - тот сам так выбрал, либо пускай большой опыт в оценке нейтралов качает.

Насчет того, как это сделали - Sav программист в команде Хота - он как раз над этим работал в отладчике - чтобы встроить совместимость с Хота-модом, попутно решил обнародовать изыскания в виде проги.
__________________
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
pHOMM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 31.01.2013, 18:32
  #26
^
Javdet
 
Àâàòàð äëÿ Javdet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

rebellious По поводу более того... Теперь можно понять почему такой большой разбег в охранах двеллов 7-го уровня (рекомендую разобраться самим в этом вопросе, покопавшись в программе )

Хороший вброс был))) Покопавшись в проге понял, что ответ остался таким как и был: ХЗ
Просвети плиз несведущих))
А заодно может и найдётся ответ откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.

В самой проге ничего ущемляющего дух игры нету. Только один негативный момент - отсутствие таймера. Ведь один знает и без проги численность охраны, другой полезет ковыряться в проге, за что конечно целесообразно проплачивать секундами)
__________________
Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Javdet âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 31.01.2013, 18:46
  #27
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Как ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
__________________
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 31.01.2013, 18:48
  #28
^
Javdet
 
Àâàòàð äëÿ Javdet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

WiccКак ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
Ага, есть такое.
Пока что прога гарнтирует лишь одно - больше сливов
__________________
Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Javdet âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 31.01.2013, 19:00
  #29
^
Noom
 
Àâàòàð äëÿ Noom
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1211
1335
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Noom ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1211
1335
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Noom ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Вангую судебные иски к автору по сливам в турнирных играх.
Noom âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 31.01.2013, 19:52
  #30
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

WiccИнтересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Вот всё, на чём основана работа проги:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=559149 (тут есть и про ценности нычек и пандор)
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=558697
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=546608 (с уточнением http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=560072 , непонятка начёт 1 лазурного дракона, скорее всего, вызвана тем, что в играх, где он появлялся, использовался текстовик WT)

Всё это выяснено в результате исследования кода, т. е. информация точная (хотя гарантировать, что я прямо так нигде не ошибся, не могу ).

JavdetА заодно может и найдётся ответ откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.
Например, монстры avg + strong, 5 зон замка из 16.

WiccКак ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.
strong + strong, 4 зоны башни из 16.

WiccНепонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.

Ценность нычки = (AI Value существа)*(Прирост существа)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count)) + (AI Value существа)*(Zones count: город существа)/2

Ценность пандоры = (AI Value существа)*(Количество существ)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count))

Ценность провидца = (2*(AI Value существа)*(Количество существ)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count)) - 4000)/3

Как определяются эти Zones count, я написал там:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859

Ну и плюс, если там рядом с нычкой ресурсы лежат, они тоже к ценности прибавляются.


Ещё момент насчёт ресурсов: генератор генерирует, как кучки определённых ресурсов, каждого со своей ценностью, так и кучки случайных ресурсов со своей, другой ценностью. Первые от игры к игре на одной и той же карте будут оставаться одинаковыми, вторые - будут меняться. Отличить их в игре невозможно, поэтому точно рассчитать охрану ресурсов так просто не удастся.




Roger DAltavillaВы на ложном пути, господа программисты! Вы делаете игру проще, а надо делать игру интереснее.
Собственно, изначально меня интересовал вопрос добавления объектов в ГСК. Я его успешно решил и заодно выложил накопленную при этом информацию. Разработать эту прогу я посчитал интересным и полезным, во всяком случае, так лучше, чем если бы по моей информации написал кто-нибудь другой, и в случае ошибок там мне было бы непонятно, надо ли искать их у себя.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru