🎀 Âèñòåðèÿ 🎀 - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 275
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 12.07.2020, 21:38
  #16
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Тиарал - топ. по механу и задумке
лайк, если согласен ()
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 12.07.2020, 21:39
  #17
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

А если нет, то дизлайк?
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 12.07.2020, 21:40
  #18
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Это да, таких взрывов даже в Шабете не было.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 12.07.2020, 21:43
  #19
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

я серьезно так-то..
эх. увидел аскета и обрадовался, а потом прочел про посох и броню..
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 12.07.2020, 21:48
  #20
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Ну по серьезному я писал где-то в обсуждениях, в целом все так, кроме пары моментов.

Надеюсь можно будет концепт рыцаря что я хотел в экспе Небка сделать сюда перенести.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 12.07.2020, 21:48
  #21
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

я серьезно так-то..
эх. увидел аскета и обрадовался, а потом прочел про посох и броню..
Вот когда запилишь экспу, тогда и будешь собирать лайки за механ и задумку...
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 12.07.2020, 22:03
  #22
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16811
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16811
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Совершенно точно не буду играть, просто не могу не сообщить, что котик-демон - самое прекрасное, что я видела за всю историю эксп, 10/10.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 12.07.2020, 22:21
  #23
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Надеюсь можно будет концепт рыцаря что я хотел в экспе Небка сделать сюда перенести.
Тут сразу несколько опций для реализации такого концепта, судя по тому что я уже прочёл.

Добавлено через 15 минут
Силлия
Silly me.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 12.07.2020, 22:39
  #25
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Да вроде понятно итак.
Ну вот, давно не против был сыграть какой-нибудь валькирией, но теперь, когда это дефолт-опция, то уже и не знаю...
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 12.07.2020, 22:40
  #26
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Тоже рассматривал валькирию, как один из вариантов. Но там много любопытных опций. Не исключено, что наконец энчантером сыграю.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 12.07.2020, 22:50
  #27
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30700
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

1. Торговец начинает игру при сопровождении охранника (создается ведущим, игрок может выбрать только общую профессию - лучник, воин, "танк" и т.д.). Ему необходимо платить деньги, иначе он уволится либо, в зависимости от ситуации, попробует отобрать заработанное силой [1]
Понял, лучше по предоплате.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 12.07.2020, 22:50
  #28
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Хеккелия
Не страна, а набор тегов.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 12.07.2020, 23:12
  #29
^
Siverfale
 
Àâàòàð äëÿ Siverfale
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2007
Àäðåñ: Åêàòåðèíáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 7052
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2007
Àäðåñ: Åêàòåðèíáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 7052
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Я, если честно, ничего не читал почти, но "Меч Рассвета" выглядит слишком сбалансированно.

Добавлено через 10 минут
Легенды Вистерии
А можно будет переводить тебе гривны на твой кошелёк ради дополнительных роллов?
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 12.07.2020, 23:16
  #30
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35908
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35908
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🎀 Âèñòåðèÿ 🎀

Лянь Фай

Легенды Вистерии
Персонаж не может быть подвергнут каким-либо изменениям, не получает опыт и не может изучать новые навыки.
Призыватель: Рогдан Краффмейер.
Бодхисаттва целостности
Иммунитет ко всем негативным эффектам кроме урона. Герой имеет 100 единиц ци, которые может потратить на различные действия:
- Вернуть к жизни павшего в бою или вне боя персонажа в тот же день; стоимость увеличивается в два раза если применяется на собственном призывателе [10]
- Снять с персонажа все негативные эффекты в т.ч. болезни, но не проклятия [6]
- Излечить персонажа от проклятия [15]
- Подкорректировать ментальные отклонения с согласия персонажа [8]
- Дать выбранному персонажу +1 к случайной характеристике [3]
- Произвести 50 единиц провианта [2]
- Полностью восстановить здоровье, энергию и другие ресурсы персонажа [5]
Когда ци достигнет 0, герой исчезнет.

Характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 1
Ловкость: 1
Восприятие: 1
Скорость: 1
Интеллект: 21
Дух: 21
Вера: 21
Харизма: 6
Красота: 11

Параметры
Ци: 90
Здоровье: 50
Магическая энергия: 1050
Мощь: 5
Стойкость: 5
Уклонение: 5
Меткость: 5
Скрытность: 5
Наблюдательность: 5
Инициатива: 9
Крит: 1%
Очки блока: 1
Скорость: 1
Сила магии: 105
Воля: 105
Созидание: 42
Благочестие: 42
Лидерство: 12
Этикет: 12
Привлекательность: 22
Сопротивления
Физика: 0%
Огонь: 63%
Вода: 63%
Воздух: 63%
Свет: 63%
Тьма: 63%
Нейтральный: 0%
Природный: 63%

Навыки

Первая помощь
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.
Массаж
Увеличивает уклонение и меткость персонажа на 50% на следующий бой. До начала одной битвы можно успеть сделать массаж только трем персонажам.
Универсальное лекарство
Снимает с персонажа негативные эффекты, болезни и яды. За один месяц можно приготовить до трех доз универсального лекарства.
Эликсир жизни
Восстанавливает персонажу 75% здоровья и ещё 25% на протяжении десяти ходов. За один месяц можно приготовить до трех эликсиров.
Тренер
Медик занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта.


Снаряжение
Наряд Лянь Фай
Союзники на соседних клетках получают на 10% меньше урона (финальный).
Веер из перьев журавля
Восстанавливает здоровье выбранного персонажа и снимает с него негативные эффекты, яды и болезни. Может быть использовано 1 раз в сутки.

Инвентарь
-

Сильфида

Легенды Вистерии
Персонаж не может быть подвергнут каким-либо изменениям, не получает опыт и не может изучать новые навыки.
Призыватель: Иленсия
Криптид
+100% к стойкости, +100% к уклонению, +100% к инициативе, +100% к меткости, +100% к наблюдательности, +100% к воле, +100% к созиданию, +250% к магической энергии, +50% к силе магии, +100% к эффективности природы, иммунитет к природе, иммунитет к воздействию на разум, иммунитет к болезням и старению.
Дары Сильфиды
Герой может дать своему призывателю +5 к двум характеристикам на свое усмотрение.
Лепка тела и лица
Герой может изменить внешние характеристики и признаки персонажа на свое усмотрение.

Характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 21
Ловкость: 16
Восприятие: 6
Скорость: 11
Интеллект: 26
Дух: 21
Вера: 1
Харизма: 11
Красота: 21

Параметры
Здоровье: 1050
Магическая энергия: 1300 (4550)
Мощь: 5
Стойкость: 5 (10)
Уклонение: 80 (160)
Меткость: 30 (60)
Скрытность: 80
Наблюдательность: 30 (60)
Инициатива: 99 (198)
Крит: 6%
Очки блока: 16
Скорость: 11
Сила магии: 130 (249) (природа: 498)
Воля: 105 (210)
Созидание: 52 (104)
Благочестие: 1
Лидерство: 22
Этикет: 22
Привлекательность: 42
Сопротивления
Физика: 35%
Огонь: 3%
Вода: 3%
Воздух: 3%
Свет: 3%
Тьма: 3%
Нейтральный: 0%
Природный: 252%

Навыки

Зелье просветления
С вероятностью (созидание*5)% персонаж получает +350 ед. опыта. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. В месяц можно приготовить до трех порций. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт.
Зелье концентрации
С вероятностью (созидание*5)% персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. В месяц можно приготовить до пяти порций. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт. Лимит дополнительных характеристик получаемых таким образом: 20.
Зелье правды
Заставляет выбранного персонажа выдать все свои (или чужие) секреты, если все прочие условия для этого соблюдены (проверка созидания*5 против воли цели). В месяц можно приготовить до пяти порций.
Эликсир любви
Заставляет выбранного персонажа влюбиться в того с кем первым он длительно поговорит после приема алхимической жидкости (проверка созидания*5 против воли цели). В месяц можно приготовить одну порцию.
Зелье лечения
Восстанавливает персонажу (созидание*3)% здоровья. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье исцеления
Излечивает персонажа от ядов и болезней (проверка созидания против сложности яда или болезни). В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье ясности
Снимает с персонажа негативные эффекты. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье здоровья
Персонаж получает +(созидание*3)% к здоровью до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье мощи
Персонаж получает +(созидание*3)% к стойкости и мощи до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье ловкости
Персонаж получает +(созидание*3)% к уклонению до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье меткости
Персонаж получает +(созидание*3)% к меткости до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье скорости
Персонаж получает +5 к скорости передвижения и (созидание*5)% к инициативе до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье магии
Персонаж получает +(созидание*3)% к силе магии до конца боя. В месяц можно приготовить до 3 порций.
Зелье магической энергии
Восстанавливает персонажу (созидание)% магической энергии. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Зелье воли
Персонаж получает +(созидание*3) к воле до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций.
Мастерство
1. +2 к числу доступных зелий в месяц (не эликсиров).
2. Доступ к уникальным рецептам при наличии необходимых ингредиентов.


Первая помощь
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.
Массаж
Увеличивает уклонение и меткость персонажа на 50% на следующий бой. До начала одной битвы можно успеть сделать массаж только трем персонажам.
Универсальное лекарство
Снимает с персонажа негативные эффекты, болезни и яды. За один месяц можно приготовить до трех доз универсального лекарства.
Эликсир жизни
Восстанавливает персонажу 75% здоровья и ещё 25% на протяжении десяти ходов. За один месяц можно приготовить до трех эликсиров.
Тренер
Медик занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта.


Бестиарий
Персонаж может пользоваться зоологическими сборниками в которых описана информация о различных животных и монстрах обитающих в тех или иных краях.
Гербарий
Персонаж может определить происхождение неизвестных растений; персонаж также может обнаруживать ценные виды растений тогда как другие персонажи не увидят разницы между ними и всеми прочими растениями в округе.
Зоолог
Персонаж обучен верховой езде; он также может попытаться укротить диких животных (успех зависит от специфической для конкретного вида проверки).


Интеллект 9 или выше. Персонаж может обучать других тому что знает сам - открывает 1 специализацию (кроме учителя и уникальных навыков) в месяц любому числу персонажей и может использовать свой собственный опыт для передачи ученикам.



Властелин природы
+0.5% к сопротивлению природе за каждую единицу силы магии, +1% к силе магии за каждую единицу духа.
Дары природы
Увеличивает производство (для алхимии, сбора ингредиентов и т.д.) связанного с природой на (сила магии)%, округляется в меньшую сторону, 1 раз в месяц для одного типа.
Нутриенты
Выбранный союзник получает +(сила магии)% к финальному здоровью.
Энт
Заклинатель призывает к себе на помощь энта; энт имеет 100+(сила магии*2)% здоровья и наносит (сила магии*2) физического урона. Его боевые параметры равны 25, а скорость 3, иммунен к негативным эффектам, болезням, ядам и так далее может быть использовано только в лесу или там где есть деревья, получает десятерной урон от огненного элемента, подготовка: 2 хода.
Ядовитый плющ
Ели противник не уклонится от заклинания он будет отравлен и начнет терять 5% максимального здоровья (природный урон), меткости и уклонения в конце каждого хода.
Хваткие корни
Обездвиживает противников в области 1+1 до тех пор пока они не пройдут проверку стойкости против силы магии заклинателя.
Смертоносные шипы
Если противник не уклонится от заклинания он получит урон природой и, если не пройдет проверку стойкости*3 против силы магии заклинателя, урон будет летальным.


Властелин земли
+0.5% к защите от физического урона за каждую единицу силы магии (лимит: 35%), +1% к силе магии за каждую единицу выносливости.
Валун
Выбранный противник получает -(сила магии/2)% к мощи и стойкости (лимит: -90%) если не уклонится.
Осколок
Выбранная цель получает физический урон если не сможет уклониться.
Панцирь
Уменьшает физический урон получаемый персонажем на (сила магии/3)%.
Каменная кожа
Первая атака по заклинателю за битву не нанесет урона, активируется до начала сражения.
Преобразование
Устраняет либо создает преграду на выбранной клетке, стоимость зависит от числа клеток.
Землетрясение
[Погодный эффект] Противники в области 1+7 получают физический урон если не уклонятся, подготовка: 1 ход.


Снаряжение

Инвентарь
Эликсир Сильфиды
???
Зелье лечения
Восстанавливает персонажу 100% здоровья.
Эликсир жизни
Восстанавливает персонажу 75% здоровья и ещё 25% на протяжении десяти ходов.
Зелье магии (2)
Персонаж получает +312% к силе магии до конца боя.
Зелье магической энергии (3)
Восстанавливает персонажу 100% магической энергии.
Мейдо

Легенды Вистерии
Персонаж не может быть подвергнут каким-либо изменениям, не получает опыт и не может изучать новые навыки.
Призыватель: Зерек
Независимость
Герой может действовать отдельно от призывателя и даже оставаться в мире после его смерти на протяжении некоторого времени.

Характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 16
Ловкость: 16
Восприятие: 11
Скорость: 6
Интеллект: 1
Дух: 6
Вера: 1
Харизма: 21
Красота: 6

Параметры
Друзья: 19
Здоровье: 800
Магическая энергия: 300
Мощь: 30
Стойкость: 30
Уклонение: 112
Меткость: 77
Скрытность: 112
Наблюдательность: 55
Инициатива: 138
Крит: 11%
Очки блока: 16
Скорость: 6
Сила магии: 5
Воля: 30
Созидание: 2
Благочестие: 2
Лидерство: 42
Этикет: 42 (45)
Привлекательность: 12 (15)
Сопротивления
Физика: 0%
Огонь: 3%
Вода: 3%
Воздух: 3%
Свет: 3%
Тьма: 0%
Нейтральный: 0%
Природный: 53%

Навыки

Боевые умения не допускают использование брони, но сочетаются с другими специализациями если они друг другу не противоречат. Персонаж с этой специализацией должен придерживаться философии "пьянствующего аскетизма".
Собутыльник
Аскет может обучать философии "пьянствующего аскетизма" и этой специализации других персонажей.
Рассуждения
Персонаж получает -700 или +700 ед. опыта и +2 или -2 к случайной характеристике, можно использовать два раза в месяц.
Опьянение
После осушения нескольких бокалов крепкого спиртного до дна, персонаж получает +160% к уклонению, +120% к воле, +120% к стойкости, +80% к меткости, +20% к шансу критического урона, -35% к получаемому урону, +5 к скорости и +2/1 атаки (одноручное и двуручное оружие) на 5 ходов, но после этого он отрубится спать.
Аффинитет
+50% сопротивление природе.
Токсичное дыхание
Персонаж набирает алкоголь в рот и опрыскивает им свое оружие. Атаки этим оружием могут парализовать противника (проверка стойкости против статичного значения '60', а также отравляют противников заставляя их терять 5% максимального здоровья (природа) и 5% меткости и уклонения каждый ход.



Незаметность
Персонаж может пользоваться скрытностью, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Взлом замков
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа.
Кража
Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от скрытности персонажа и наблюдательности цели.
Шулерство
В азартных играх персонаж может перебросить свой результат.
Эксперт по ловушкам
Персонаж может устанавливать ловушки особенно эффективные против других людей.
Акробат
+2 к уклонению и +2 к инициативе за каждую единицу ловкости.
Фокусник
+2 к меткости +2 к инициативе за каждую единицу восприятия.


Снаряжение
Стильная одежда [М]
+3 к привлекательности
+3 к этикету

Инвентарь
? аир

Юлиус

Легенды Вистерии
Персонаж не может быть подвергнут каким-либо изменениям, не получает опыт и не может изучать новые навыки.
Наставник
Один раз в месяц герой может открыть другому персонажу любую стандартную боевую специализацию либо уникальную специализацию если она известна персонажу но не изучена. Кроме этого, все его ученики получают 600 (1000 для призывателя) ед. опыта в месяц.
Адепт Любви
Герой может конвертировать других персонажей в артерианскую веру при условии что последние жаждут этого. Кроме этого, он может связать двух персонажей узами брака (эффект такой же как если это делать в церкви).
Мужество
Герой переживает летальную атаку. Каждая активация за один бой снижает шанс повторной активации мужества на 25%.
Призыватель: Юисис Лунавейт.

Характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 21
Ловкость: 21
Восприятие: 16
Скорость: 16
Интеллект: 16
Дух: 26
Вера: 26
Харизма: 16
Красота: 21

Параметры
Здоровье: 1050 (1711)
Магическая энергия: 1300
Мощь: 30 (46)
Стойкость: 30 (46)
Уклонение: 168 (426)
Меткость: 80 (163)
Скрытность: 105
Наблюдательность: 80
Инициатива: 154 (317)
Крит: 16%
Очки блока: 21
Скорость: 19
Сила магии: 80
Воля: 130 (317)
Созидание: 32
Благочестие: 26
Лидерство: 32
Этикет: 32
Привлекательность: 42
Сопротивления
Физика: 0%
Огонь: 78%
Вода: 78%
Воздух: 78%
Свет: 78%
Тьма: 78%
Нейтральный: 0%
Природный: 78%

Навыки

Данные умения используются с копьем, не допускают использование щита и какой-либо брони.
Ветра Накири
1. Иммунитет к воздушному элементу.
2. Атаки персонажа наносят дополнительно 100% урона воздухом.
3. +50% к уклонению.
4. +50% к воле.
5. Дополнительный бросок уклонения.
Родной край
1. Персонаж обучен верховой езде.
Копье Накири
1. +2 к дальности атак.
2. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.
3. Атаки персонажа наносят 50% урона всем противникам на соседних с линией атаки клетках.
Жало
Наносит выбранному противнику пятикратный урон, меткость для данной атаки в два раза выше; перезарядка: 2 хода.
Ястреб
Персонаж совершает прыжок (дальность: 8) и преодолевает все преграды на своем пути, приземлившись он наносит трехкратный урон всем противникам вокруг себя и парализует их (проверка стойкости против мощи); перезарядка: 5 ходов.



Метательное оружие
Персонаж может пользоваться метательным оружием.
Сноровка
+3% к здоровью за каждую единицу выносливости.
+2% к стойкости за каждую единицу силы, +2% к стойкости за каждую единицу ловкости.
+2% мощи за каждую единицу силы, +2% к мощи за каждую единицу ловкости.
+2% к воле за каждую единицу духа, +2% к воле за каждую единицу выносливости.
+2% к меткости за каждую единицу восприятия, +2% к меткости за каждую единицу ловкости.
+2% к уклонению за каждую единицу ловкости, +2% к уклонению за каждую единицу восприятия.
+2% к инициативе за каждую единицу восприятия, интеллекта и выносливости.
+3 к скорости передвижения.
Спринт
Удваивает скорость передвижения персонажа на один ход и дает ему иммунитет к параличу, обездвиживанию и замедлению до начала своего следующего хода. Перезарядка: 5.
Перекат
Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода. Перезарядка: 3.
Мастерство
+30% к меткости и уклонению при использовании выбранного типа оружия.
Проворность
+3 к уклонению за каждую единицу ловкости если персонаж не использует броню.
Наездник
Персонаж обучен верховой езде.


Снаряжение
Дракон Накири
Копье Юлиуса.
Урон: 250+250
Перенаправляет атаки направленные на союзников на соседних клетках на себя.

Инвентарь
Обручальные кольца
Особые кольца используемые церковью Артерии для заключения брачных уз. Сами по себе бесполезны, однако после проведения ритуала обретают особую силу. Юлиус имеет в своем распоряжении достаточное количество для того чтобы совершить бракосочетание любому числу персонажей.
__________________
Ñàêè - Äåðåâîñ
Tot Kotori... ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 275


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru