Borderlands 2.А вот и одна из моих любимых игр, перепрошел на днях. Знакомство с серией у меня состоялось достаточно давно, ах, как же было душевно тогда, холодными зимними вечерами, простреливать головы бандитов револьвером. Всё это было еще в первой части, она сильно отличается от второй. Я бы сказал, что в целом первая мне нравится больше - она ламповая, общий стиль интересней, да и механ, лично для меня, приятнее. Но о ней я, может быть, расскажу как-нибудь потом, ну а сейчас ЖУЖЖАЩИЕ СЕКИРЫ КРОВЬ КАННИБАЛИЗМ МУТАНТЫ ОГОНЬ КИСЛОТА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ГОЛОВНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ БАНДИТЫ МЯСНЫЕ МОТОЦИКЛЫ ДЛЯ ДВОИХ И МНОГОЕ ДРУГОЕ!
Начнем, как обычно, с технических параметров: Жанр ихры - Шутер от первого лица, стрелять в людей, нелюдей, технику и бочки с бензином из разнообразного оружия. Ну вы знаете, типа как крузис, гыгы или как майнкрафт, только без квадратов и без крафта. Ну и без летсплееров с ДЦП.
Графон тут можно охарактеризовать как "рисованный". Лично для меня это плюс, так как я люблю всё рисованное, а конкретно этот стиль так и вообще от души. Несмотря на отсутствие какого-то супир-риализьма(по понятным причинам), всё сделано очень красиво, завораживает, потрясает до глубины души, доставляет искреннее зрительное удовольствие и жрет много пекаренных ресурсов. Общий концепт игры, то безумие что творится на просторах Пандоры идеально сочетается с кистью художника - пыль, кислота, горелый металл, кровь, чудесно.
Ну да ладно, не будем о бренном. Лучше скажу, что в игре герои получают уровень и прокачиваются! А за уровень можно брать определенные навыки, прямо как в благословенной Дьябле Джва. Вот так выглядят навыковые деревья:
Чем ниже, тем скилы, как правило, сильнее, а в самом низу так и вообще ульта - прокачивается только на 1(остальные до 5 единиц), фигарит от души. Уровень также влияет на урон/защиту по отношению к врагам, низкоуровневые враги будут наносить меньше демахи, а получать больше. Так что, сразу побежать в конец игры биться с боссами вряд ли получится.
Так же как в богоподобной Диаболе Дэва, здесь несколько персонажей:Axton, The Commando - Опытный солдат, в прошлом сержант военных сил корпорации DAHL. Умеет бросать врагам в лицо свою большую пушку, при определенных обстоятельствах озаряющую близлежащую территорию ядерным грибом. Кидает много гранат, если захочет. Быстро бегает! Быстро стреляет! Не умирает! Настоящий боец.
Maya, The Siren - Няшечка обладающая особой силой, всего их ВО ВСЕЛЕННОЙ шесть штук и об остальных можно узнать продвигаясь по сюжету, конкретно Майа умеет творить различный хаос, стягивая врагов в коррозийные облака, сковывая их в своём сверкающем фиолетовом шаре, жжет их тельца огнем. Хорошая девочка.
Salvador, The Gunzerker - Берет в руки две пушки, бежит вперед, поливая врагов стеной свинца и ненормативной лексики. Веселый малый(ростом действительно не вышел), перезаряжается прямо во время стрельбы, периодически дает возможность врагам обозреть его средние пальцы. Стреляет из двух пушек! ЭТО ВСЁ ЧТО ОН ДЕЛАЕТ И ЭТО ПРЕВОСХОДНО.
Zero, The Assassin - Сюка криса из инвиса втыкает во врагов свой острый клинок. Прекрасно владеет снайперкой, быстро бегает, рубит врагов на куски в ближнем бою, кидает ножи с различным элементальным демахом. Один из героев, которым можно пройти игру практически не используя пушек, рубя всех мечом.
Gaige, The Mechromancer - Анимешная девочка с большим-большим роботом, которого она периодически вызывает на поле боя(и он всех ebowit). Умеет создавать шок-демах везде, куда пойдет, умеет не попадать в упор из дробовика, но если вдруг попадает, то сносит боссам по половине полоски жизни. Забавная, можно раскачать робота и пройти игру на первой сложности вообще не напрягаясь.
KRIEG, THE PSYCHO - ЛЮБИТ РАЗРЕЗАТЬ ЛЮДЕЙ ЖУЖЖАЩЕЙ СЕКИРОЙ ЛЮБИТ ОБЛИВАТЬ СЕБЯ БЕНЗИНОМ И ПОДЖИГАТЬ ЛЮБИТ ШВЫРЯТЬ ОГНЕННЫЕ ШАРЫ В СЛУЧАЙНЫЕ СТОРОНЫ ЛЮБИТ СТРЕЛЯТЬ БЕСКОНЕЧНО ИЗ МАШИНГАНОВ ЛЮБИТ КРИЧАТЬ ВДОХНОВЛЯЮЩИЕ ВЕЩИ О МЯСНЫХ МОТОЦИКЛАХ ДЛЯ ДВОИХ.
У каждого из героев есть свой особое умение, "Action Skill", и три ветки уникальных навыков. Можно глянуть здесь.
Что там по пушкам? В игре есть определенное количество типов оружия: Автоматы - Быстро стреляющие одной очередью типа калаша; Стреляющие помедленнее, зато с возможностью пострелять точно, смотря в прицел; Громадные, не стреляющие очередями, но мощные; Стреляющие много, имеющие магазин в пять раз больше чем у других, не особо точные.
Дробовики - По принципу двустволки, пыщь, разнес врага в куски; Автоматические, много выстрелов подряд без перезарядки, зато слабее; Что-то среднее, много урона, жрут по несколько патронов за выстрел, но в магазине имеют на пару-тройку.
SMG(маленькие тарахтелки типа автоматов, если кто-то не знает) - Тут попроще, они все примерно одинакового типа, но от DAHL стреляют куда точнее. Быстро пострелял, быстро перезарядился.
Пистолеты - В отличие от первой части, не такие фановые. Просто пистолеты, стреляют со средней точностью, нормальным уроном, можно придрочиться раздавать всем хедшоты без проблем; Автоматические, стреляют быстро, как автомат только поточнее на ближних дистанциях; Что-то типа револьверов, очередями не стреляют, мощные;
Снайперки - С ними тоже всё просто. Обыкновенные, критический урон экстремально высок, обычный экстремально низок; Элементальные, критический урон по соответствующему типу брони очень высок, обычный урон по соответствующему типу брони приемлем, любой другой урон в районе нуля.
Ракетницы - Очень сильные, долго перезаряжаются, имеют мало патронов в рюкзаке, крайне эффективны против боссов или больших скоплений врагов. Выпускают по одной или по три ракеты за выстрел.
Гранаты - Кидаешь кароч и они взрываются)) Так вот. Но взрываются они десятками различных способов: разлетаются на мелкие гранаты, поливают рядом стоящих врагов огнем, электричеством, стягивают всех к себе, вампирят жизнь для игрока. Много их.
Помимо того, что пушки сами по себе отличаются, разнятся их типы, так еще к этому прибавляется различие производителей. У каждого свои особенности. Например, Jakobs производит только не автоматическое оружие с физическим уроном, а Maliwan наоборот. Пушки Torgue фигарят взрывающимися пулями, оружие Tedior персонаж вместо перезарядки просто выкидывает, получая через секунду в руки новое, уже полностью заряженное(объясняется это тем, что изготовление настолько дешевое, что проще использовать технологию Digistruct, "печатающую" механизмы с помощью волшебного луча жизни).
Помимо стандартных пушек, отличающихся параметрами(урон, точность, уровень, скорость перезарядки, etc.), в игре есть куча легендарных и просто уникальных вещей со своими фановыми механиками.
Чем же еще можно обвесить нашего и без того плохожопого персонажа, дабы придать ему уникальности? Вот такими вещами:Класс Мод - Штуковина, дающая разным классам разные бонусы и плюсики к навыкам. Их много, на любой вкус, у каждого свои возможные бонусы.
Щит - Помимо жизни, в игре есть полоска щита, восстанавливающаяся через некоторое время(в зависимости от характеристик самого предмета).
Гренейд Мод - Собственно, ваши гранаты. Много самых разных, скачущих, летящих на миллион километров, самонаводящихся.
Артефакт - Дарует какие-либо бонусы, уже не привязанные к конкретному классу.
Помимо обычного физического(gun damage) в игре присутствует пять элементов: Incendiary(наносит много урона по врагам без щитов, поджигает),
Corrosive(растворяет броню, отравляет),
Shock(моментально выпиливает щиты),
Explosive(пробивает непробиваемые элементы брони, наносит массовый урон),
Swag Slag(обмазывает врага фиолетовым вареньем, от чего весь остальной урон по нему увеличивается).
На первых уровнях сложности по поводу элементов можно вообще не париться, но если вы хотите пройти игру на Hell'е, то придется использовать как минимум шоковое оружие дополнительно.
Теперь вы, наверное, понимаете, что игра не является обыкновенным шутером, привычным нам с девяностых годов(олдфаг чек ✓). Я никогда раньше подобного не видел, так что моё потрясение было тотальным - руки кривились в судорогах, дыхание выбило из легких, по губе текла слюна. Невероятно! Гениально! Почему раньше никто не додумался до такого? А если и додумался, почему не сделал нормально? А если и сделал, то где он был все эти годы? Немыслимо, взять от action-rpg систему навыков и перенести её в шутер, тем самым избавившись от многих недостатков диаблоподобных игр.
Довольно механики, побеседуем обо всём остальном!
Интро. Посмотрев его, можно приобрести какое-то понимание, хоть чуть-чуть, что вообще происходит.
Итак, мы на Пандоре, планете заселенной когда-то давно в основном шахтерами, учеными, всякими другими работягами и военными. Корпорации прилетели сюда копать ресурсы, но что-то последних как оказалось не так уж и много. В двух словах, Dahl копали больше всех, теряли больше всех и в итоге поимели проблем с корпорацией Atlas, имеющей на своей стороне самые, на тот момент, передовые технологии. Другие корпорации так же имели свои интересы на Пандоре, но чтобы о них узнать, нужно поиграть в остальные игры серии или почитать статейки. Копали они, значит, копали, самозабвенно словно квадратоголовые школотроны, а тут внезапно Vault, убежище, хранилище, как вам больше нравится? Или лучше применить навыки превосходного русского перевода и назвать Склад Артефактов? Звучит неплохо, тем более что по существу. Люди думали сначала, что Склад Артефактов™ действительно является складом артефактов другой расссы, Эридианов - приходи, грабь, богатей, доминируй врагов, унижай. Но единственным артефактом, который содержал Склад Артефактов™ был УНИЧТОЖИТЕЛЬ(Destroyer), что вылез и начал облизывать всё своими фиолетовыми тентаклями, попутно пуляя лазерами из глаза. Найс пофармили, мач лут, сач ваулт, воу. В итоге громадный глаз убили(спойлер), а он разродился тоннами волшебного элемента фиолетового цвета( ͡° ͜ʖ ͡°), названного Эридиумом. Штука эта оказалась очень полезной и дорогой, поэтому его начали добывать настолько усиленно, что половина планеты превратилась в индустриальную помойку(из помойки обыкновенной).
Не буду вдаваться в подробности предыдущих частей/событий, суть второй части:
Планета оказалась во власти Hyperion и пришедшего к власти над ней хитрыми манипуляциями нового президента. У него своя история, которую вы сейчас не узнаете(ха-ха), но суть в том что он - главный злодей второй части Borderlands.
Handsome Jack."See, this is what I don't get about you bad guys. You know the hero's gonna win, but you never just die quickly-- man, this one guy in New Haven, right? City's burning, people dying, blah blah blah. This guy rushes me with a spoon. A fricking spoon. And I'm just laughing. So I scoop out his eyeballs with it, and his kids are all, "aghhhhh!,” and, ah...you had to be there. Anyway, the moral is: you're a total bitch."Руссиан перевод паур тёрн он, Красавчик Жека... Arrrgh pain death blood.Хэндсом Джек заманивает нас(охотников на Хранилища Артефактов™) в ловушку. Поезд сходит с рельс, мы пропахиваем лицом пару сугробов и оказываемся на заснеженной автобусной станции, где нас раскапывает наш новый друг(?) и вручает нам ECHO-коммуникатор, подключенный к местной глобальной сети.
Claptrap."Allow me to introduce myself -- I am a CL4P-TP steward robot, but my friends call me Claptrap! Or they would, if any of them were still alive. Or had existed in the first place! Oh -- I’ve got something for you!"Мы простреливаем морды местным снежным обезьянам, выбираемся в небольшой городок, затем идем простреливать морды бандитам и боссу бандитов, плывем на лодке к нашему "новому дому", городку расположившемуся на забавной штуковине. Называется он Sanctuary(darova diablo))).
"Sanctuary. Built on the ruins of the Dahl corporation’s finest interplanetary mining ship, now the last refuge for thieves, murderers, and outcasts. Welcome home."Выполнив пару миссий для Роланда, предводителя АЛЫХ НАЛЕТЧИКОВ, мы попадаем внутрь, где сразу же знакомимся с другими ребятами.
Scooter."Roland said we gotta have an exit strategery just in case he ever disappeared, hence all the fuel cells and whatnot. Bummer, though -- he really wanted to meet ya. Raiders ain’t gonna last without some new blood, and given how you shot them bandits up I’d say you and blood got an extra-special relationship. Like cousins takin' a bath together."Местный супер-механик, владелец системы Catch-a-ride, позволяющей получить новенький транспорт в любом доступном пункте её присутствия. Он говорит нам, что мистера Роланда нет на месте и неплохо было бы его поискать(нам). Заглянем к местному доктору.
Dr. Zed."Oh, right, I was supposed to be studyin' the effects of these E-tech guns on bandits. Right now it looks like, uh…looks like if you shoot 'em a lot, they die. Did I mention I don't have a medical license?"Надеюсь, определенная картина происходящего у вас в голове выстроилась, что мы делаем дальше? Ту-ту-ру! Едим по сюжету в корридоры бандитского гнезда. Отстреливаем врагам конечности, становимся сильнее с каждой минутой, спасаем лидера АЛЫХ НАЛЕТЧИКОВ, узнаем, что Хэндсом Джек нашел еще один Склад Артефактов™, в котором хранится Магмовый Элементаль из пятых героев, называющийся ВОИН(Warrior). Двигаемся дальше, всех убиваем, приобретаем навыки, постигаем хитросплетения сюжета(которых нет), всячески развлекаемся. Сюжет пересказывать не буду, да и не в нем вся суть.
А суть в неповторимой атмосфере погруженной в индустриальный хаос планеты, харизматичных персонажах, встречаемых игроками на протяжении всей игры, превосходной механической части, позволяющей уничтожать легионы врагов стильно, бодро, изворотливо. У серии имеется немаленькая такая история, рассказанная аж в четырех играх. Конечно, она полна допущений и некоторых нелогичных элементов(прямо совсем нелогичных, когда будете проходить увидите, в первой части, при Сталине, такого не было!), но в общем, особенно если брать общий концепт, прекрасно рассказана.
Что же получается? Если ты любитель шутанов, приятель, то тебе эта игра понравится. Если ты не мыслишь себя без прокачки своего персонажа, то и здесь всё с этим хорошо. Если ты любитель исследовать огромный, практически открытый мир, тебе здесь рады! Ты казуальный игрок? Пришел с завода, работяга, поиграй в борды, ненапряжно и фаново! Ты хардкорный задрот и тебя не интересуют эти ваши игрульки для казуальных работяг? Попробуй пройди борды на всех сложностях, получив высочайший уровень, а потом еще убей рейд-боссов, которых тут достаточное количество, расскажешь что у тебя получилось. Ты любитель погриндить гир часами в пати таких же задротов? Прекрасно, добирай три лица и вперед, штурмовать x4 усиленных рейдбоссов или хотя бы проходить х4 усиленную игру. Любишь нестандартные решения, самый умный, мамкин изобретатель? Бери Нолика и нагибай всех с меча, бери Крига и нагибай всех с топора, бешено крича, бери кого угодно и выдумывай свой супер-билд через что угодно. Совсем не можешь в шутеры? Не страшно, Коммандос и Мехромансерка могут с минимальным количеством усилий пройти игру на нормале, давай, не стесняйся, вперед, к приключениям!
Конечно, по закорючкам умственно отсталого дегенерата, коими я заляпал безупречную белизну цифрового папируса ХВ, может быть не до конца понятно что ваще ихра представляет из себя. Но я советую попробовать её каждому, сплавайте в бухту или проползите по подземному ходу на рутрацкер, а если ты, братуха-икры-жруха, мажор, то купи за 800 рубасов в стиме(если мажор поменьше и вместо икры у тебя плавленный сыр "янтарь", то дождись распродажи, купишь за 150 что ли). Абсолютно стоит потраченных усилий, денег, времени, психического здоровья, от души.