ÂÎÄßÍÛÅ - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 01.12.2006, 17:02
  #16
^
Alex Ghost
 
Àâàòàð äëÿ Alex Ghost
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

MoZeS;49740




Да и кстати, в 4ке были русалки и чуды-юды. А они там на жевоте ползали. Хоть на корабле, хоть на суше!
Но в четвёрке то они ни в каких фракциях не состояли, завербовать или купить их тоже было нельзя!
__________________
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
Alex Ghost âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 01.12.2006, 17:18
  #17
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

А какая разница? Логика, блин. Были - значит в мире Героев им место есть.

Но набор существ действительно не очень удачный.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 01.12.2006, 17:36
  #18
^
Alex Ghost
 
Àâàòàð äëÿ Alex Ghost
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

gamehuntera;49839А какая разница? Логика, блин. Были - значит в мире Героев им место есть.

Но набор существ действительно не очень удачный.
Согласен на все 100! Пускай бороздят моря!
__________________
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
Alex Ghost âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 01.12.2006, 20:53
  #19
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Внёс изменения связанные с шансами вероятностных умений существ. Убрал некоторые вероятностные умения. Изменил ультимейт абилку. Изменил 3й особый навык героев водяных. Убрал одно специфическое строение. Изменил специфическое строение туман равенства. Исправил ошибку в слове раса.
Предлагаю расу водяных./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная "земля" - вода.

Герой верхом на большом существе похожем на морского льва, на роже оного две большие дырки - нос. При атаке героем водяным происходит следущее: герой похлопывает по голове рядом лежащего существа на котором передвигается всё войско на основном экране и тот выстреливает через ноздри двумя струйками воды или какой-нибудь жижи.

ОСОБЫЕ навыки героев водяных:
1). Битва равных (спокойное поле боя): Перекрывает эффект действующий на всё своё или чужое войско у других рас, таких как молитва и крик банши, родное войско у варваров (ранее описанная мной расса). Применяется автоматически и действует на весь бой. (Либо нужно накладывать героем, тратя при этом ход. Время действия зависит от уровня героя. И помимо этого снимаются ВСЕ заклинания со всех стеков на поле боя, включая светлые заклинания наложенные рунным жрецом с умением слабость тьмы.)

2). Бой без избранных: Перекрывает эффект действующий на отдельный стек родного или чужого войска каждый ход, такие как надзор у рыцаря, духовная связь у некроманта, лесное коварство у лесного эльфа, власть над машинами и знак волшебника у мага, знак проклятого у демона и все их усилители (дьявольский удар, ослабляющий удар и пр.).

3). Боевая хитрость: Случайным образом у враждебного героя во время боя не действует один уровень основного навыка и если есть при этом навыке любое одно умение/особое умение, то оно тоже не действует.

ОСНОВНОЙ навык водяных: Бой без уловок (перекрывание основных навыков других рас):

I). Слабый бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последнее 1 свойство, у магов навык магическое зеркало слабее на 25% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последнего в списке 1 существо, вероятность критического удара меньше на 10% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 2,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 15% (проценты отнимаются),
у демона призывается на 30% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 2 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 10% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 20% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 5% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 2 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна и величайшая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 10% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 2(1), варвар может проводить обряды на 1 уровень ниже своей обычной возможности.

II). Средний бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 2 свойства, у магов навык магическое зеркало слабее на 50% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 2х существ, вероятность критического удара меньше на 20% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 1,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 20% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников,
у демона призывается на 35% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 4 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 20% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 40% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 10% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 4 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 20% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 4(2), варвар может проводить обряды на 2 уровня ниже своей обычной возможности.

III). Сильный бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 3 свойства (остаётся одно свойство если есть кулон мастерства), у магов навык магическое зеркало слабее на 75% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 3х существ, вероятность критического удара на 30% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера не увеличивается,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 25% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона призывается на 40% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 6 высших уровней существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 30% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 50% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 15% (проценты отнимаются),
у рунного жреца нельзя накладывать руны (если у рунного жреца есть кулон мастерства, то можно 1-2го уровня), особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действует особое умение рунный откат,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 30% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 6(3), варвар может проводить обряды на 3 уровня ниже своей обычной возможности (если у варвара есть кулон мастерства, то может 1го уровня),

IV). Абсолютный бой без уловок -
у существ магической академии артефакты не действуют, у магов навык магическое зеркало не действует, не действует поглощение артефакта,
у рейнджера навык мститель не действует, вероятность критического удара 0%,ливень из стрел, смертельный выстрел и заколдованная стрела не действуют,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 30% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона не работает открытие врат,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 40% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 75% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей не действует, не действует волна аркан,
у рунного жреца нельзя накладывать руны, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действуют особые умения рунный откат и рунный щит,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 40% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 8(4), варвар может проводить обряды.

Развитие основных параметров:
Нападение______25%
Защита_________25%
Колдовство_____25%
Знание_________25%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Образование_______________2%
Управление машинами_______2%
Магия хаоса_______________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8%
Лидерство_________________8%
Защита___________________10%
Нападение________________10%
Логистика________________10%
Магия призыва____________15%
Уникальный расовый навык_15% /*на зло некрам.*/

Нестандартные умения водяных:
Магия хаоса:
a). Ласковое пламя - водяные элементали воюющие на стороне водяного получают обычный урон от заклинаний огня. Ответвление от повелителя холода, требуется искусная магия хаоса и повелитель огня.

Магия призыва:
a). Водяные войны - герой получает заклинание призыв элементалей, вне зависимости от обстоятельств это заклинание будет вызывать водяных элементалей, причём их будет на 40% больше чем обычно. Ответвление от повелителя чар, требуется сильная магия призыва.

b). Ледяные войны - у элементалей воды воюющих на стороне водяного здоровье увеличивается на 12, инициатива на 2, урон на 3, защита и нападение на 4, мана увеличивается в двое и при накладывании заклинания колдовство считается в 2 раза выше обычного. А также в ближнем бою появляется 50% шанс заморозить врага на 2 хода. Ответвление от водяных войнов, требуется искусная магия призыва, ласковое пламя, средний бой без уловок и битва равных.

Чародейство:
a). Быстрые помощники - чародейство теперь влияет на призванных существ, вне зависимости колдуют они или атакуют, или защищаются (в этом случае они отодвигаются по шкале на 0.5*0.9(0.8,0.7)). Ответвление от мудрости, требуется развитое чародейство.

Нападение:
a). Всеобщее спокойствие - перекрывает умение воздаяние. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Ледовоогненный щит - перекрывает умения холодная сталь, огненная ярость и пирокинез. Ответвление от уклонения, требуется искусная защита, отражение, битва равных и всеобщее спокойствие.

b). Вязкие небеса - герой получает заклинание общие уклонение и колдует его не тратя маны. Ответвление от стойкости, требуется развитая защита и мудрость.

Удача:
a). Крепкая удача - перекрывает умение смертельная неудача. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача.

b). Скользкая удача - перекрывает умения эльфийская удача, широкие врата ада, гномья удача, удачливый чародей. Ответвление от крепкой удачи, требуется постоянная удача и умелая армия.

Лидерство:
a). Вязкая земля - перекрывает навык аура скорости. Ответвление от сбора войск, требуется развитое лидерство.

b). Верные помощники - призванные существа всегда имеют максимальный боевой дух. Ответвление от вязкой земли, требуется искусное лидерство и умелая армия.

Логистика:
a). Вырывающиеся из пучины - водяной со своей армией может выходить на берег с воды и наоборот без штрафа. Ответвление от навигации, требуется развитая логистика и умелая армия. /*Этот навык нужен, в связи с устройством добычи ресурсов у водяных*/

b). Жестокая земля - перекрывает бонус за родную землю (не воду), а также умения родные земли и поступь смерти. Ответвление от вырывающихся из пучины, требуется искусная логистика, бой без избранных и средний бой без уловок.

Образование:
a). Зов помощи (крик о помощи) - водяной в начале каждого боя призывает элементалей, не тратя на это маны. Элементали ходят первыми, за исключением боя с варваром, имеющим умение рвущийся в бой. Ответвление от притяжения магии, требуется среднее образование и верные помощники. Перекрывает умение экзорцизм.

Управление машинами:
a). Целитель - палатка первой помощи лечит дважды за ход и её целительная сила возрастает на 50 пунктов. Ответвление от первой помощи, требуется развитое управление машинами.

Магия света:
a). Темнота - перекрывает навык тайны света. Ответвление от гнева праведного, требуется сильная магия света.

b). Тьма непроглядная - перекрывает навыки защита от огня, ангел хранитель (ангел появляется, воскрешает, затем земля/вода под ногами у стека разверзается, и мертвые/утопленники утаскивают его с сабой), сумерки, вечный свет, печать света. Ответвление от темноты, требуется искусная магия света, яркая вспышка (см. далее).

Магия тьмы:
a). Яркая вспышка - перекрывает навык тёмное восполнение. Ответвление от повелителя боли, требуется сильная магия тьмы.

b). Свет неимоверный - перекрывает навыки проклятая земля, печать тьмы, слабость тьмы. Ответвление от яркой вспышки, требуется искусная магия тьмы, темнота.

Далее юниты водяных. Особое свойство этих юнитов в том, что у всех есть вероятностные умения (ну и постоянные конечно есть), причём чем выше ранг существа, тем больше вероятность у умения, а также больше вероятность, что вероятностные умения противника не сработают (проценты умножаются).
У существ водяных всё СРЕДНЕ: средний урон (причём у всех существ постоянный), среднее здоровья (не считая существо 7го уровня), средние защита и нападения (причём равные друг другу почти у всех существ (у не улучшенных точно)), средний прирост, средняя цена. Бонус в +1 к скорости при битве на воде.
1 уровень простое: Русалка (5% шанс загипнотизировать врага на которого напала.)

1 уровень улучшенное: Ихтиандр (Намного больше скорость по сравнению с русалкой, т.к. на двух ногах ходит.)

2 уровень простое: Рак (Атака троих (челюстью и двумя клешнями).)

2 уровень улучшенное: Краб (Урон от вражеских стрелков меньше на половину (мощная броня). Атака троих (челюстью и двумя клешнями). Защита сильно возрастает по сравнению с раком.)

3 уровень простое: Водный глаз (25% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на начальном уровне 1-2 уровня. Колдун. Заклинания: каменная кожа, ускорение.)

3 уровень улучшенное: Подводный глаз (25% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на экспертном уровне 1-3 уровня, или снять чары если на враге только полезные заклинания. Колдун. Заклинания: уклонение, карающий удар, каменная кожа, ускорение.)

4 уровень простое: Медуза (5% шанс окаминить врага на 2 хода, вне зависимости при атаке или защите в ближнем бою.)

4 уровень улучшенное: Медуза Горгона (5% шанс окаминить врага на 3 хода, вне зависимости при атаке или защите.)

5 уровень простое: Водомер (Большое существо. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)

5 уровень улучшенное: Водный паук (Большое существо. Раз за бой может сплести паутину 3*3, которую видно, каждая клетка этой паутины задерживает на 1 ход любое существо кроме паука.

6 уровень простое: Осьминог (Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)

6 уровень улучшенное: Кальмар-спрут (25% шанс ударить 2х вражеских существ находящихся на расстоянии одной клетки от себя двумя большими щупальцами (приоритет отдаётся существам с большим нападением), вне зависимости при защите или атаке, наносится полный урон. Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Один раз за бой может выпустить чернила, тем самым ослепив на 2 хода всех вокруг себя, вне зависимости враг это, или нет. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 150 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается).)

7 уровень простое: Морской змей (15% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека при атаке. Большое существо. Чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 200 очков. Здоровье - 200.)

7 уровень Улучшенное: Змей бездны (20% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека, вне зависимости при защите или атаке. Большое существо. Крепкая чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке или его половину, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 300 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается). Здоровье - 300.)

Специфические строения водяных:

1). Весы равенства (улучшенные весы) - если на характеристику вражеского героя действует какое-либо строение из его замка (увеличение некромантии, защита от магии, усиление цепи стихий и т.п.), то во время боя нейтрализуется влияния одного такого строения на врага. Увеличение кумулятивно (т.е. если у врага 3 таких строения, а у водяного их 2, то на врага будет оказывать влияние только одно строение).

2). Туман равенства - у врага, нападающего на замок не действуют артефакты влияющие на мораль и удачу соперника (т.е. героя находящегося в замке водяных).

3). Водоворот - вокруг замка в пределах какого-то радиуса в начале недели появляется водоворот и выкидывает 14 единиц дерева.

4). Плодовитый водоворот (улучшение водоворота) - намывает в начале недели 5 различных ресурсов.

Город будет стоять на воде. При нападении на него, корабль врага будет становиться боком и поле боя будет стандартным. Водяных зазоров между стенами и кораблём не будет (корабль будет упираться в штыки величиной в 1 клетку - это ров).
Ресурсы/шахты будут располагаться на островах в близи города, на расстоянии не менее одного дня передвижения стандартного водяного по воде. Для всех построек надо будет дерево.

Уникальный навык героя водяного: Бой на равных - во время боя вражеский уникальный навык не действует.

А ультимейт абилка Бесхитростный бой - не действует ультимейт абилка врага.
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 01.12.2006, 20:56
  #20
^
Îãîí¸Ê
 
Àâàòàð äëÿ Îãîí¸Ê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.10.2006
Àäðåñ: Áîáðóéñê (íó ýòî òàì - îêîëî çåìíîãî ÿäðà, ãäå åù¸ ïîêà åñòü òåïëî).
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.10.2006
Àäðåñ: Áîáðóéñê (íó ýòî òàì - îêîëî çåìíîãî ÿäðà, ãäå åù¸ ïîêà åñòü òåïëî).
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Alex Ghost;49852Согласен на все 100! Пускай бороздят моря!

Вот они на то и нужны!
Îãîí¸Ê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 01.12.2006, 23:14
  #21
^
GmiR
 
Àâàòàð äëÿ GmiR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Àäðåñ: Krasnoyarsk
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  GmiR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Àäðåñ: Krasnoyarsk
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  GmiR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Чтобы не быть голословным в критике по плохим существам из несуществующего водного
замка предлагаю свою версию существ, по моему мнению более универсальных и уже бывших
в употреблении ранее.
При написании оного счел нужным почитать мифы древней греции, для достоверности "фактов"
Водные.
Харибда. (Из Одиссея) Живет в основании скалы где растет дикоая Смаковница (трава).
Скала ее торчит из воды на расстоянии полета стрелы от пещеры Сциллы. Трижды в день она
втягивает в себя морскую воду, а затем извергает уже кипящую воду сильной струей.
Выглядит как насосная станция
Медуза Горгона. Тут уже из геройств Персея. Я был не прав, её с треском, но можно
отнести к водным, сделав ей там логово. Но по сути она по моему пониманию рукопашник,
с крыльями, змеями на голове, и самое главное на ногах и вся зеленая. То есть нельзя
её вязать с медузой из Темницы в 3-х. Бьет руками.
Третон. Русал, или русалка мужского рода, думаю если русалка бьет хвостом, то этот
как мужик лупить будет руками опираясь на хвост, но он слабее русалки, ведь та еще и
красивая и может загипнотизировать врагов.
Сирена. Тут все просто- атака звуковой волной, прошивающей мозги жертвы. Была идея
атаки сиренами ВСЕХ врагов, с малым уроном, не знаю как тогда притягивать улучшенными
сиренами выбранную жертву...
Василиска. Образ из 3-ки тока на ум идет, тока пусть пугают врага, а не каменят!
Морской и древний Змей. Много рисунков его имеется, так что нарисовать не проблема.
По мифологии их очень любил вызывать Посейдон для поедания прикованной к скале цепями
какой-нибудь девушки. Её конечно в итоге спасали, а змия убивали, но факт призыва змиев
Посейдоном я решил использовать.
Посейдон. Бог всего водного, отсюда полная власть над водой (в смысле заклинаний),
хороший крепкий трезубец в руках пригвоздит любого врага.

Считаю нужным дать существам нормальный разброс прироста, здоровья соответственно,
урона и прочих хар-к как положено, не усреднять

Водянистые.
|lvl:__Юнит:_________|___Атака_________|Возможные абилки______________|_ход:__|_иниц:|
|_________________________________________________ ___________________________________
|1.1___Сирена_______|на дистанции,_____|атака оглушительным пением,_____малый___средн
|(мален сущ)________|штрафы,вблизи____|что головы лопаются
|___________________|царапки нет штр___|
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|1.2___Мощная_______|на дистанции,____|+вероятность ПРИТЯНУТЬ к себе___малый___средн
|______Сирена_______|штрафы, вблизи___|атакуемый юнит клеток так на 5
|___________________|царапки нет штр___|(Стрелок, Come Here!!! )
|_________________________________________________ ___________________________________
|2.1___Василиска____|Кусает,__________|Ярость_____ _____________________больш___больш
|(мален сущ)________|сдачу дают_______|
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|2.2___Королевская__|Кусает,__________|+ Шанс ужаса на врага___________больш____больш
|______Василиска____|сдачу дают_______|
|_________________________________________________ ___________________________________
|3.1___Третончик____|рукопашник,______|Шанс оглушить врага_____________средн____средн
|(мален сущ)________|сдачу дают_______|(враг не даст сдачи)
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|3.2___Русалочка____|Хвостом,__________|Шанс Гипноза___________________больш___средн
|___________________|сдачу дают_______|(враг не даст сдачи ест-но)
|_________________________________________________ ___________________________________
|4.1___Медуза_______|рукопашник,______|Шанс ослепления наверное________средн___больш
|(мален сущ)________|сдачу дают,колд___|Колдует каменную кожу
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|4.2___Медуза_______|рукопашник,______|+Каменит, убивая пару особей______средн___больш
|______Горгона______|сдачи нет,колд____|(только на живых врагов)
|_________________________________________________ ___________________________________
|5.1___Харибда______|стрелок,__________|Кипяток вызывает гонгрену_________малый___средн
|(больш сущ)________|штрафы вблизи____|мрут дополнительные сущ-ва
|___________________|_________________|в завис-ти от их силы
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|5.2___Злая Харибда__|стрелок, штрафа__|+Отравляет свой и без того_________средн___средн
|___________________|вблизи нет________|неприятный кипяток, ярость
|_________________________________________________ ___________________________________
|6.1___Морской Змий_|Кусается,_________|Кусает больно и обязательно________больш___средн
|(больш сущ)________|сдачи получает____|1 юнит погибает от дикой боли
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|6.2___Древний Змий_|Кусается, ответ____|+Имеет опыт=> удача +3___________больш___больш
|___________________|получает_________|Ярость
|_________________________________________________ ___________________________________
|7.1___Морской Царь_|Атака трезубцем,_|Приковывает врага как энт__________больш_____средн
|(больш сущ)________|без сдачи________|
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|7.2___Посейдон_____|Трезубцем бьет,__|+Колдует шторм на область__________больш___ средн
|______(Морской Бог)|сдачи нет,_______|вызов змиев и т.п.
|___________________|Колдун___________|
__________________________________________________ ___________________________________
__________________
P.S. ß êàê àâòîð ñîîáùåíèÿ áëàãîäàðþ Àëôàâèò.

Çà ëþáåçíî ïðåäîñòàâëåííûå áóêâû..
P.S. ß êàê àâòîð ñîîáùåíèÿ áëàãîäàðþ Àëôàâèò.

Çà ëþáåçíî ïðåäîñòàâëåííûå áóêâû..
GmiR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 01.12.2006, 23:35
  #22
^
Alex Ghost
 
Àâàòàð äëÿ Alex Ghost
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Настоящий профессор Гмир! я тоже мифологию люблю! Но с Посейдоном ты зря! У нас тут на седьмом уровне всего лишь мощные существа, а не боги!
__________________
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ - êîíåö áåñïîëåçíûì òåìàì
Alex Ghost âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 02.12.2006, 11:33
  #23
^
Pablo N Ochoa
 
Àâàòàð äëÿ Pablo N Ochoa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 82
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 82
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Не, если идею дороботать, и добавить пару хитостей, да примудростей, нормальный замок выйдет...Я думаю он бы многим "Геройшникам" понравился, (мне точно) ведь поиграть чем-то новеньким интерессно:-)
__________________
ß ÂÅÐÍÓËÑß!!!
ß ÂÅÐÍÓËÑß!!!
Pablo N Ochoa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 02.12.2006, 18:00
  #24
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

->Gmir!
На счёт СИРЕН -ТЕМА!
Как я мог сам не вспомнить не знаю. Но когда то об этом задумывался! Они просто супер сюда подходят.
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 02.12.2006, 19:11
  #25
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Не-е-е!!! ЭТО Ж ИМБА!!!
Бой без уловок совсем имбанут... В чем сила расы??? В УНИКАЛЬНОСТИ!!! А он ее убивает
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 02.12.2006, 19:32
  #26
^
Pyatka
 
Àâàòàð äëÿ Pyatka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pyatka ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pyatka ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Ну мы уже пытались создать такую расу

Добавлено через 1 минуту
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=533

Добавлено через 38 секунд
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=583

Добавлено через 39 секунд
вот ссылки посмотри.
__________________
Íàäåæäà óìèðàåò ñ ïîñëåäíèì!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Íàäåæäà óìèðàåò ñ ïîñëåäíèì!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Pyatka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 02.12.2006, 20:39
  #27
^
GmiR
 
Àâàòàð äëÿ GmiR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Àäðåñ: Krasnoyarsk
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  GmiR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Àäðåñ: Krasnoyarsk
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  GmiR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

2 Pyatka: "Ну мы уже пытались создать такую расу"

Да уж, неувязка вышла. Респект Андрею, там все здорово, но мы создаем расу с начала, не опираясь на уже имеющиеся данные, т.к. мы молодые участники форума, туда в старые темы я например просто не лазал, я бы до сих пор не знал! . Ну и в свою очередь мы пытаемся адаптировать идею конкретно под пятерку. И думаю нам все-тки позволят продолжить наши задумки!
__________________
P.S. ß êàê àâòîð ñîîáùåíèÿ áëàãîäàðþ Àëôàâèò.

Çà ëþáåçíî ïðåäîñòàâëåííûå áóêâû..
P.S. ß êàê àâòîð ñîîáùåíèÿ áëàãîäàðþ Àëôàâèò.

Çà ëþáåçíî ïðåäîñòàâëåííûå áóêâû..
GmiR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 02.12.2006, 22:39
  #28
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Pyatka;50120Ну мы уже пытались создать такую расу

Добавлено через 1 минуту
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=533

Добавлено через 38 секунд
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=583

Добавлено через 39 секунд
вот ссылки посмотри.

Пасибо. Но в идеи я заглядывал. Хотя существ из своей головы брал.
Да и кстати, ТАМ РАСПИСАНО ПОЛНОСТЬЮ ПОДВОДНАЯ РАССА. У водной не расписаны навыки и умения героя.
А у нас расса ЖИВУЩАЯ НА ВОДЕ. Это я так к слову. Просто идеи ведь есть не только у Андрея. Идеи у него достойные.
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 07.12.2006, 00:13
  #29
^
GmiR
 
Àâàòàð äëÿ GmiR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Àäðåñ: Krasnoyarsk
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  GmiR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Àäðåñ: Krasnoyarsk
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  GmiR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

Tengro;50108Не-е-е!!! ЭТО Ж ИМБА!!!
Бой без уловок совсем имбанут... В чем сила расы??? В УНИКАЛЬНОСТИ!!! А он ее убивает

Разве это имба? Вот гномы - имба так имба!
Ты прости, но куда уж уникальнее думать чем в водно-подводный мир? Там до сих пор не все существа изучены. Уж што што, а уникальность очевидна!
__________________
P.S. ß êàê àâòîð ñîîáùåíèÿ áëàãîäàðþ Àëôàâèò.

Çà ëþáåçíî ïðåäîñòàâëåííûå áóêâû..
P.S. ß êàê àâòîð ñîîáùåíèÿ áëàãîäàðþ Àëôàâèò.

Çà ëþáåçíî ïðåäîñòàâëåííûå áóêâû..
GmiR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 07.12.2006, 00:13
  #30
^
Pyatka
 
Àâàòàð äëÿ Pyatka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pyatka ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pyatka ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÂÎÄßÍÛÅ

ну у тебя раса слишком крута(много всяких абилок)
__________________
Íàäåæäà óìèðàåò ñ ïîñëåäíèì!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Íàäåæäà óìèðàåò ñ ïîñëåäíèì!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Pyatka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 10:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru