VDV_foreverЯ согласен что более логично, а как же сам процесс игры?
Мне не очень нравиться миновать нужные, ненужные выщи, а также не посещать необходимые места, которые порой очень охото посетить, дабы увеличить характеристики своего героя, а просто напролом нестись и добиваться при этом победы. Ну ненравиться такая стратегия, хотя если надо, то можно конечно и на время, но как правило у меня на это нету времени, увы.
Мне кажеться, что в первую очередь надо смотреть на очки, а если они равные у несколькиз игроков, то естественно смотреть на скорость. Это лично мое мнение. А карту если вам не трудно, то разместите ее здесь и мы ее все попытаемся оченить, ок
Процесс игры в большей степени зависит от того, что есть в карте. Очень часто чтобы пройти быстрее, нужно правильно выбрать маршрут движения и приоритеты. Однако, и карты типа "Вперед, викинги!" очень интересны, хоть игра и сводится к постоянному найму новых и новых героев. Задача игрока - выбор плана на игру и его реализация. Иначе турнирное соревнование не имеет смысла. Также как и игра на очки, статистика турниров на очки меня окончательно в этом убедила. Еще один момент, чтобы оценить прохождение карты все же нужен стартовый сейв, иначе сравнение невозможно.
По поводу игры на SOD. Я уже пробовала полностью отключать настройки TE в стартовом сейве... Можно попробовать еще раз такую систему, когда становится абсолютно все равно, на чем играть.
Но в любом случае, если игрок может играть, то он сыграет.
Срок на подготовку сейва, придется увеличивать, но немного по иным причинам. Однако увеличение сроков игры приведет к необходимости делать однотуровые турниры. Не уверена, что это хорошо.
Еще не очень поняла, чем кроме сроков не нравится наша система?
Игра в аренном турнире, как раз сводится к посещению главным героем всех повышалок, боям с минимумом потерь (но это относится к тем войскам, которые будут нужны на арене), ну и правильному выбору отстройки. А сложности создания арен - это же мелочь.