Ïðîöåíòû - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ôîðóìíàÿ èãðà "Ìàôèÿ" "Âñ¸ î "Ìàôèè". Èãðû. Ñîçäàíèå Ñèñòåì. Îáñóæäåíèå.

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Íóæíû ëè?
^
Äà, íóæíû.
7
38.89%
Íåò, íå íóæíû.
11
61.11%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 8
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:03
  #16
^
Çëîáíûé ßùóð
 
Àâàòàð äëÿ Çëîáíûé ßùóð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

ArandorНу а для чего они нужны, кроме как намеренно растягивать игру?
Зачем давал иммунитеты к убийствам целительнице, хранительнице и паладину-зомби? Они не растягивают игру, в отличие от одноразовой защиты?
__________________
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Çëîáíûé ßùóð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:05
  #17
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14613
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14613
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Ну, как мне кажется, общее мнение и без того было достаточно очевидным. Я в любом случае останусь при своем, пара-тройка ролей с процентами вполне имеет место быть в сете, а вот одноразовые защиты от убийств или от каких-нибудь казней мне решительно не нравятся.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:09
  #18
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Наверно чтоб роли, на которых многое завязано, не выпили бы по рандому в начале игры и, в следствие этого, победили.
Нужно чтобы игра больше строилась на игроках, а не на ролях. а какого негативам в таком случае? Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа. В таком случае без них лучше, ну или не делать слишком сильные роли, не знаю. А если уж вспомнить фразу о том, что самая сильная роль - роль без НД, то вообще никаких проблем

Ящур, я писал об этом в начале. И в таком случае представь, если бы защиты еще были у всех процентников.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:15
  #19
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Эта особенность, как и абсолютно любая другая - элемент сеттинга, следующий тем же правилам, что и остальные, равно как и служащий тем же целям. В сравнении с процентной защитой это практически одно и то же (в т.ч. и в плане "растягивания"), с той лишь разницей что убирается понятие "удачи". Надеяться на проценты - бред. К тому же, за редким исключением (так называемые специфические действия), все они имели процентный шанс как раз по той причине что их было трудно сбалансировать.
Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа. В таком случае без них лучше, ну или не делать слишком сильные роли, не знаю.
Если не убьют цель из-за "шанса" то получится ровным счетом тоже самое. А может и два раза подряд прокнуть. Или можно ещё потерять свою роль с защитой потому что не фартануло.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:16
  #20
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

И все эти проценты или некоторые абилки в большей степени являются важной деталью роли, нежели чем-то иным. Если вспомнить Джаггернаута из иксменов, у которого была защита в 75%, то там именно на этом и основываются проценты. Будь у него одноразовая защита, то он бы выжил один раз, а потом с легкостью сдох от какого-нибудь лошка, хотя по своим реальным способностям его очень сложно убить, а следовательно давать защиту на один раз как-то не очень. Такая же тема с маньяками, ибо им вообще сложно выжить бывает, потому у пала в 73ей тоже были 75%, ну и благодаря своему вооружению/умению.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:18
  #21
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

а может и десять раз прокнуть
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:20
  #22
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Ах да, игра как раз больше строится на самих игроках если их успех зависит, собственно, от их действий, а не от случайного фактора. Не знаю, как ты пришел к обратному выводу.

Добавлено через 1 минуту
хотя по своим реальным способностям его очень сложно убить
Тут уже стоит определиться, чего хочется от сеттинга - красивого и соответствующего задумке оформления и сюжета или же сбалансированной игры.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:22
  #23
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Ну я и говорю, что в таком случае лучше вообще убрать защиты. Оставить НДшную и на первую ночь.
Одноразовые защиты тоже могут изменить многое в таком случае. Сегодня не пробил, а завтра сменил цель(как было у меня, а там была именно абилка) или попал в блок или твою цель уже убили. Не сильно лучше процентов.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:23
  #24
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Тут уже стоит определиться, чего хочется от сеттинга - красивого и соответствующего задумке оформления и сюжета или же сбалансированной игры.
Можно достигнуть двух целей сразу.
Если брать данную игру, то практически все решилось как раз из-за действий игроков, нежели рандома.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:24
  #25
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14613
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14613
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Иммунитеты на первую ночь я бы тоже убрал, кстати.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:27
  #26
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Можно достигнуть двух целей сразу.
Каким образом ты добьешься баланса с процентной защитой? Даже маньяки с 75% шансом которым эта защита, по твоим же словам необходима, могут откинуться после первого нападения если им не повезет (в отличии от обычной защиты, кстати). Я не вижу каким образом это достигает второй цели. Ну если только ГМ не подкрутит цифры чтобы "отбалансить" ситуацию, но поскольку мы играем на взаимном доверии ГМа и игроков, то остается предположить и надеяться, что таких ситуаций всё-таки не бывает.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:31
  #27
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22795
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Если есть проценты, то это не значит, что игра вот прям точно будет испорчена. Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты. Они не так уж часто ломали и портили игру, так сразу даже и не вспомнить в какой именно они поднасрали.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:41
  #28
^
Fragment
 
Àâàòàð äëÿ Fragment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.09.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1518
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.09.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1518
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Иммунитеты на первую ночь я бы тоже убрал, кстати.
Кстати, по поводу первоночных иммунов. В этой игре, например, мы стали вычислять негативов по списку иммуников, потому что в первую ночь не было ни одной защиты от негативов, и убили бы мана по такой логике, если бы она не добралась до меня раньше. Учитывая, что список иммуников, каким большим бы он не был, стремительно сокращается, получается что иммуны первой ночи могут в какой-то степени выдавать роль игрока.
Но это завязано на мафских защитах, наверное лучше просто делать их неотображаемыми.
Fragment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 16.11.2015, 02:45
  #29
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты.
Тоже самое можно сказать и об одноразовой защите. Не пытаюсь спорить ради спора, однако я до сих пор не вижу никаких доводов в пользу процентной защиты.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 16.11.2015, 04:01
  #30
^
Çëîáíûé ßùóð
 
Àâàòàð äëÿ Çëîáíûé ßùóð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîöåíòû

ArandorЯщур, я писал об этом в начале.
Я уже не помню.
ArandorИ в таком случае представь, если бы защиты еще были у всех процентников.

Представил. Из-за всяких иммунитетов сорвалось целых 5!!! убийств за игру. Зато все "процентщики", кроме последних двух, убивались пробивателями. Что дали бы одноразовые защиты, вместо процентов? Да собсно ничего, за исключением того, что победитель определялся бы диалогом Героиста и Сива и решением Коши, а никак не монетой или что ты там кидал, когда выпиливал Героиста...

Добавлено через 2 минуты
DaoshiНу если только ГМ не подкрутит цифры чтобы "отбалансить" ситуацию
Чем больше читаю Арандора, тем больше подозреваю, что именно это имеет место быть...
__________________
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Çëîáíûé ßùóð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 8


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 07:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru