Ïîëåçíàÿ èíôà: øàáëîíû, êàðòû - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ñïðàâî÷íûå è îáó÷àþùèå ìàòåðèàëû äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online  ïîäðàçäåëå ñîáðàíà ïîëåçíàÿ è ñïðàâî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online, çäåñü ìû îáñóæäàåì òîíêîñòè, õèòðîñòè è ðàçëè÷íûå àñïåêòû èãðû, îáó÷àåì è ó÷èìñÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 24.01.2010, 02:15
  #16
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîíû PC Ì è PC L

Шаблоны Pucharu Ciemnosci (Кубок Тьмы),
или так называемые Польские Балансы, играются на двух размерах - M и L.

Шаблон PC М.
Размер M.



От нашего стандартного шаблона balance M & M + U отличается следующим:

1) нет зоны 10;
2) тип территории - везде грязь, кроме зоны 5 - там песок;
3) нейтральные деревни в зонах 7 и 9 - башни;
4) нейтральный город в зоне 3 - только некрополь;
5) усилены охраны проходов в зоны 3 и 4 - они теперь 11 и 12 к вместо 8 и 9 к.

Шаблон PC L.
Размер L.



От нашего стандартного шаблона balance L отличается следующим:

1) тип территории - везде грязь, кроме зон 5 и 10 - там песок;
2) нейтральные деревни в зонах 6 и 8 - башни, 7 и 9 - некрополи;
3) нейтральные города в зонах 3 и 4 - некрополи.

Дополнительные текстовые файлы при игре на Pucharu Ciemnosci.

На польском геройском сайте Liga "World of Heroes" при игре на этих шабонах используется набор дополнительных текстовых файлов, существенно изменяющих игру. Правила игр с этими текстовиками можно почитать здесь.
Для использования текстовиков их нужно поместить в каталог Heroes III/Data.

Предупреждения:
- Использование данных файлов без четкой договоренности с соперником запрещено. Для получения согласия оппонента играть с этими текстовиками необходимо представить ему полную информацию об изменениях, вносимых в игру при их использовании.
- Для корректной работы часть этих файлов необходимо использовать на компьютерах обоих игроков.
- Необходимо учитывать, что после установки этих файлов на компьютер, часть слов в Героях у вас будет на польском языке.
- Использование без предупреждения соперника в одностороннем порядке файла HcTraits и ему подобных в играх на форуме HW приравнивается к читерству.
- Данные файлы существуют в различных редакциях. Изменения, вносимые ими, могут быть отличны от тех, которые перечислены ниже (например, возможна замена ангелов в консерваториях на ресурсы и деньги или полное удаление жилищ существ с карты).
- Перед использование текстовиков ознакомьтесь с правилами игры, они отличаются от наших!

Изменения в игре при использовании данных текстовых файлов:

- ArTraits - файл, убирающий на карте артефакты некромантии, навигации, дипломатии, орлиного глаза; крылья ангела и сапоги левитации. Также уменьшает в 2 раза цены на эти артефакты. Арты на резист, 5% и 10%, переведены из мажоров (АРТ3) в основные (АРТ2), мешок золота на 1000 из реликта (АРТ4) становится мажором, сапоги скороходы - теперь мажор.

- CrAnim - известный и разрешенный у нас файл-ускоритель анимации в бою.

- Objects - полностью удаляет обелиски, картограф, форт на холме, добавляет склепы на лаве, болоте и подземелье.

- CrBanks - заменяет серу в нага-банках на драгоценные камни.

- CrTraits - тут прописана информация о параметрах существ, работает только для польского издания, исправляя ошибки. В других версиях и так всё верно.

- HcTraits - изменяет вероятность выпадения навыков у героев (уменьшен до нуля шанс получить некромантию, дипломатию, орлиный глаз). Этот файл изменяет дерево развития героя только у того игрока, у которого он стоит, т.е. дает одностороннее преимущество.

- HoTraits - изменяет стартовую армию героев: бесы: 15-25 -> 25-30 (только первый слот), гоги и лучники 4-7 -> 5-7 (только второй слот (Валеска и Кэлх)).

- SpTraits - удаляет из ГМ хождение по воде, ДД, ТП, призвать и затопить корабль; волшебное зеркало перемещает на 3-й уровень.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  balance_PC_M.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 27979
Ðàçìåð:	58.8 Êáàéò
ID:	24129  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  balance_PC_L.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 28093
Ðàçìåð:	82.3 Êáàéò
ID:	24130  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt balance_pc2.txt (9.8 Êáàéò, 459 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip plikiWoH_PL.zip (37.0 Êáàéò, 656 ïðîñìîòðîâ)
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 29.01.2010, 13:11
  #17
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí 6LM10

Шаблон 6LM10

Текстовый файл с шаблоном - 6lm10.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Старт - в зонах 1 и 2, расположенных весьма близко друг от друга. В зонах 3-6, 11, 12 обитают компы.
В зонах 7-10, 13-16 расположены нейтральные деревни. В остальных зонах городов нет, 21-25 - перекрестки.
В стартовых зонах игроков и компов расположено по шахте дерева и руды. В зонах 7-10, 13-20 находится по 1 шахте ценных ресурсов. В зонах 21-25 есть по 4 шахты ценных ресурсов (по одной ртути, кристаллов, серы и самоцветов).
Ландшафт зон 1-16 определяется типом города, остальных - произволен.
В зонах 17-20 монстры сильные, в остальных - средние.
Нейтральные города и монстры - любые.
Проходы: 21-22 и 24-25 - широкий без охраны; 1-9, 2-10, 5-13, 6-14, 9-10, 9-21, 9-23, 10-22, 10-23, 11-21, 11-24, 12-22, 12-25, 13-23, 13-24, 14-23, 14-15 - стандартные охраны (6000); 17-21, 18-22, 19-24, 20-25 - сильные охраны (9000); 1-21, 2-22, 5-24, 6-25, 15-24, 16-25 - двойные, охраны слабые (3000); 3-21, 3-23, 3-24, 4-22, 4-23, 4-25 - слабые охраны (3000); 7-21, 8-22 - двойные, охраны стандартные (6000).
Начинка зон: 1-6, 11-12, 21-25: 10000-15000*1, 3000-6000*6, 500-3000*9; 7-10, 13-16: 15000-20000*1, 10000-15000*6, 3000-6000*9; 17-20: 20000-30000*1, 15000-20000*6, 10000-15000*9.
Зоны 1-16 имеют размер 30, 17-20 в два раза меньше (15), а 21-25 - почти вдвое больше (50).
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  6lm10.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 40255
Ðàçìåð:	73.6 Êáàéò
ID:	20561  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt 6lm10.txt (7.4 Êáàéò, 1394 ïðîñìîòðîâ)
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 29.01.2010, 15:07
  #18
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí 6LM10a

Шаблон 6LM10a

По сравнению с 6LM10 в доработанном варианте (доработка осуществлена Wic-ом) - шаблоне 6LM10а - пофиксены следующие баги:
1) Слишком близкое расстояние между красным и синим - теперь синий и фиолетовый поменяны местами;
2) Наличие перекрестков, приводящих к забиванию пространства карты неиграбельной территорией (горы, темнота) - теперь их тип зоны - это обычная зона, а размер рабочей поверхность карты такой же, как на 8mm6;
3) Допустима генерация на размерах, отличных от XL+U (игроки иногда забывают подземку включить или размер на M сбивается) - теперь недопустима;
4) Опечатки автора при создании связей, соединены зоны 14-15 вместо 13-14, а также пропущена связь 14-25

Текстовый файл с шаблоном - 6lm10a.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Желтое - стандартные трежерки с деревнями, серое - супертрежерки (без деревни, монстры стронг), в остальных зонах начинка стандартная.

Связи:
3000 = все исходящие от зеленого и коричневого компов + двойные от остальных (1-21, 2-22, 5-24, 6-25)
6000 = все остальные кроме проходов в супертрежерки
9000 = проходы в супертрежерки
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  6lm10a.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 69170
Ðàçìåð:	74.9 Êáàéò
ID:	20530  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt 6lm10a.txt (7.5 Êáàéò, 1928 ïðîñìîòðîâ)
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 29.01.2010, 18:27
  #19
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí 8ÕÌ12

Шаблон 8ХМ12

Текстовый файл с шаблоном - 8xm12.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Начинка зон:
[1-8] и [21-32] - [500-3000]*9, [3000-6000]*6, [10000-15000]*1
9-20 - [3000-6000]*9, [10000-15000]*6, [15000-20000]*1
33 - [10000-15000]*9, [15000-20000]*6, [20000-30000]*1

Стартовые зоны игроков - 1 и 2. В 3-8 обитают компы.
Охраны всех проходов - слабые (3000), кроме проходов в зону 33 - там они сильные (9000).
В зонах 9-20 расположены нейтральные деревни.
Монстры в стартовых зонах игроков и компов - слабые, в остальных, кроме 33, - средние, в 33 - сильные.
Зоны 21-32 являются перекрестками.
Ландшафт зон: 1-20 - определяется типом города в этой зоне, 21-33 - любой.
Все зоны имеют одинаковый базовый размер.
Города - любые; нейтральные монстры - любые.

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  8XM12.gif
Ïðîñìîòðîâ: 34559
Ðàçìåð:	20.3 Êáàéò
ID:	20532  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt 8XM12.txt (10.0 Êáàéò, 1128 ïðîñìîòðîâ)
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 29.01.2010, 21:31
  #20
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí 8ÕÌ12à

Шаблон 8ХМ12а

По сравнению с 8xm12 в доработанном варианте (доработка осуществлена Wic-ом) - шаблоне 8ХМ12а - пофиксены следующие баги:
1) Наличие перекрестков, приводящих к забиванию пространства карты неиграбельной территорией (горы, темнота) - теперь их тип зоны это обычная зона, а размер рабочей поверхность карты такой же, как на 8mm6
2) Дорога в центр лежит через трежерки и как следствие есть риск серьезного блока - теперь дорога в центр прямая с ответвлением на трежерки.
3) Красный и синий относительно рядом друг с другом, повышается шанс реста по встрече - теперь синий и розовый поменяны местами.
4) Допустима генерация на размерах, отличных от XL+U (игроки иногда забывают подземку включить или размер на M сбивается) - теперь недопустима.

Текстовый файл с шаблоном - 8xm12a.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Желтое - стандартные трежерки с деревней. Центральная зона (номер 33) - супертрежерка (как на 2sm4d(3)), без деревни и монстры там стронг. У остальных зон обычная начинка.

Все проходы слабые (3000 value) только в центральную трежерку сильные (9000 value)

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  8xm12a.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 42923
Ðàçìåð:	65.7 Êáàéò
ID:	20528  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt 8xm12a.txt (8.8 Êáàéò, 1305 ïðîñìîòðîâ)
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 29.01.2010, 22:11
  #21
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí Anarchy

Шаблон Anarchy

Текстовый файл с шаблоном - Anarchy.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Настройки карты - L+U без компов, два игрока.
Версия игры - SoD или TE-Light, максимально приближенный к СоДу, с включенной дипломатией, 4ДД и остальными имба-фишками.

Шаблон Anarchy v1.01 - набор из 12 шаблонов, часть из них - известные, часть - вариации известных (чтобы были менее узнаваемы). При старте и в процессе игры не видно, какой именно шаблон сгенерился.

Общие закономерности:
1) Много нейтральных городов (бывают зоны, где более одного). Бывают родные деревни и замки на респе.
2) Много дорог. Иногда расстояния приличные выходят. А иногда не очень. Как фишка ляжет.
3) Если видите багнутый проход - следите за возможностью ранней встречи. Без багнутых проходов ранняя встреча маловероятна (количество переходов + размер охран).
4) Охраны проходов между зонами бывают всего 4-х типов - 3000, 6000, 12500, 45000. Так что опыт позволяет определить примерную численность охраны.
5) На некоторых шаблонах могут сгенериться односторонники.


AnarchyN1
AnarchyN2
AnarchyN3
AnarchyN4
AnarchyN5
AnarchyN6
AnarchyN7
AnarchyN8
AnarchyN9
AnarchyN10
AnarchyN11
AnarchyN12


Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне:
- Сложность - 200%, для ТЕ-лайт старт с 2500 золотых, 5 дров и 5 камней.
- Отменяются все правила, кроме честной игры.
- Рестарты - 111, 113 и по герою не первого уровня. Рестартов по встрече и по блоку нет.
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет.
- Возможны два варианта выбора стартовых замков - либо обычный черк, либо фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Во втором варианте при каждом взятом субъективном рестарте игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги всяческие и т.д.) смены цветов не происходит.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt Anarchy.txt (41.7 Êáàéò, 1644 ïðîñìîòðîâ)
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 02.03.2010, 15:46
  #22
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí Spider

Шаблон Spider

Автор - Wicc.
Текстовый файл с шаблоном - spider.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Настройки карты XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.

Схема шаблона:



Старт - в зонах 1 и 2, в 3-8 обитают компы.
Начинка зон:
1-16 - [6000-9999]*1, [3000-6000]*6, [0-3000]*9
17-24 - [16000-20000]*3, [10000-16000]*9, [6000-8999]*9
Белые зоны - случайные деревни, тип территории соответствует типу деревни.
Желтые зоны - трежерки, тип территории произволен. Деревень в трежерке нету, сами они тупиковые поэтому и дорог там за редким исключением (баг генератора) не бывает.
Все охраны проходов кроме охран трежерей слабые (3000). Охраны трежерей сильные (12500) и двойные.
Нейтральные монстры и города - любые.
Монстры везде средние.
Базовый размер трежерок вдвое меньше, чем остальных зон.
На карте очень много различных шахт.

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.


Spider template

Author - Wicc.
Text file with template - spider.txt.
/To play this template it is necessary to copy the text file attached to the description to Data folder (which is in the folder where heroes 3 installed) and rename it to rmg.txt./
Map settings XL+U, 2 humans + 6 computers, difficulty 160%.

Start is in zones 1 and 2, computers inhabit 3-8.
Objects, generated in zones:
1-16 - [6000-9999]*1, [3000-6000]*6, [0-3000]*9
17-24 - [16000-20000]*3, [10000-16000]*9, [6000-8999]*9
White zones are random villages with terrain corresponding to the type of that village.
Yellow zones are treasure zones with random terrain. There are no villages in treasure zones, so there should be no roads too.
Border guards are weak (3000) everywhere except guards to treasure zones, that are strong (12500) and the passages are double.
Neutral monsters and towns can be of any type.
Monster strength is average everywhere.
Base size of the treasure zones and twice smaller than other zones.
There are a lot of different mines on this map.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt spider.txt (6.7 Êáàéò, 1190 ïðîñìîòðîâ)
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 13.03.2010, 13:58
  #23
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí Mini-Nostalgia

Шаблон Mini-Nostalgia.

Текстовый файл с шаблоном - rmg.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./

Схема шаблона:



Рекомендуемые параметры генерации - L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.

Стартовые респы игроков и компов имеют начинку: [0-3000]*14 + [3000-6000]*6 + [10000-15000]*1. Почти стандартная, только младший диапазон чуть расширен и более насыщен.

Трежерки (желтые зоны) имеют начинку как на 2sm4d(3): [10000-15000]*9 + [15000-20000]*6 + [20000-30000]*1

В каждой боковой треже есть деревня. В центральной нету. Тип деревни может не совпадать с типом территории.

Проходы к компам слабые - 3000, проходы в трежи обычные - 6000, проходы в центральную трежу это ГО - 45000.

В большинстве генераций у каждого игрока по 4 дороги (3 к вторичкам + ГО), а проход к противнику только через ГО. Исключения только в случае образования багнутых проходов.

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне:

1) Выбор компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
Причина - во избежание дабл-билдов.

2) Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО).
Причина - компы игнорируют сдвинутую охрану, поэтому и игрокам во избежание всяких подстав тоже можно. Кроме того пробить проход к компу намного проще, чем отнять у него замок, поэтому и нету смысла в этом ограничении.

Mini-Nostalgia template
Text file with template - rmg.txt

Map settings: L+U humans - 2, computers - 6.

Rules differences:
- To avoid double-builds computer castles are chosen by the players. The blue players starts choosing, choses one castle for his computer (the one in the zone neighboring to blue's starting position), than red chooses one castle for his computer etc. There must be no repeats and computer castles must differ from players'. Computer castles are set by the host before the start of the game.
- It is allowed to move between zones without fighting misplaced guards. The exception is the strong guards to the central zone - they must be fought.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Mini-Nostalgia_Wic.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 41882
Ðàçìåð:	22.9 Êáàéò
ID:	20709  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt rmg.txt (3.8 Êáàéò, 965 ïðîñìîòðîâ)
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 21.03.2010, 09:48
  #24
^
bRitvo4kA
 
Àâàòàð äëÿ bRitvo4kA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí Mini-Nostalgia

Решил доработать схемку по Мини-Ностальгии

bRitvo4kA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 23.03.2010, 19:11
  #25
^
Javdet
 
Àâàòàð äëÿ Javdet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí Mini-Nostalgia

Подредактил мини-ностальгию чтоб в сингле потренить бои с компами, вышло довольно интересно. Рекомендуется играть L+U, для экстрималов L-U, 200%, 8-0-0-0. С опытом и налогом, дороги быстрые.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt rmg.txt (4.1 Êáàéò, 578 ïðîñìîòðîâ)
Javdet âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 04.04.2010, 15:00
  #26
^
bRitvo4kA
 
Àâàòàð äëÿ bRitvo4kA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí 8xm8

Шаблон 8xm8
Текстовый файл с шаблоном - 8XM8.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Стандартные настройки - XL+U, 2 игрока + 6 компьютеров, без воды, монстры - сильные, сложность 160%.

Этот шаблон включен в стандартный набор от разработчика игры 3DO и имеет следующую схему:



Как видно на схеме, зона 8 вообще не связана с другими, а некоторые зоны имеют по 4 связи, которые логично не вписываются, что свидетельствует об недоработке.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt 8XM8.txt (9.4 Êáàéò, 3455 ïðîñìîòðîâ)
bRitvo4kA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 10.04.2010, 13:04
  #27
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Øàáëîí 8xm8à

Шаблон 8xm8а.
Текстовый файл с шаблоном - 8XM8а.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Стандартные настройки - XL+U, 2 игрока + 6 компьютеров, без воды, монстры - сильные, сложность 160%.

Это доработанный вариант шаблона 8xm8.
В стандартном 8xm8 номера нескольких зон не являются целыми числами. Генератор округляет эти номера по своему алгоритму и из-за этого карта генерится несколько криво. Если провести округление вручную (способ можно посмотреть в теме МП с китайской сборной), то получаем симметричную схему с логичными связями и без изолированных зон.
По аналогии с предыдущими шаблонами называем этот шаблон 8xm8а.

Схема шаблона:



Зоны 1-8 – стартовые для игроков и компьютеров. В них есть по шахте дерева и руды.
В зонах 9-16 расположены нейтральные деревни случайного типа. Там есть шахты дерева, руды и одна ценных ресурсов.
17-48 – зоны без городов. В них расположено по одной шахте одного из ценных ресурсов.
Начинка зон 1-16: (6000-12000)х1, (3000-6000)х6, (500-3000)х9; 17-48: (20000-30000)х1, (10000-20000)х6, (7500-10000)х9.
Базовый размер всех зон одинаков. Ландшафт зон 1-16 привязан к типу города, в остальных – произволен. Монстры везде средние. Охраны проходов – 3000 и 6000.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  8xm8.gif
Ïðîñìîòðîâ: 42458
Ðàçìåð:	29.5 Êáàéò
ID:	25226  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt 8XM8a.txt (9.4 Êáàéò, 3261 ïðîñìîòðîâ)
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 08.06.2010, 13:21
  #28
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Ôèêñû ñ ÷åìïèîíàòîâ Ïèòåðà

Подборка лучших фиксов с чемпионатов Питера:

1) Armor of the Damned
2) Guardians
3) Immortal Guards
4) Just Another Map 2
5) Land of Magic
6) Might vs Magic
7) Seven Lakes

Описания к JAM2 и MvM в соответствующих папках, описания к остальным в Maps(rus).txt

Самые качественные фиксы нарисованы для ТЕ.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip SPb_champ_maps.zip (257.8 Êáàéò, 1853 ïðîñìîòðîâ)
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 08.06.2010, 23:38
  #29
^
KobRa_RR
 
Àâàòàð äëÿ KobRa_RR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3318
1880
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KobRa_RR ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3318
1880
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KobRa_RR ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Êàðòû òóðíèðà "Âðåìåíà Ãîäà"

Карты турнира "Времена Года" (зима 2009-10).

Чтобы посмотреть какие замки, герои, заклинания и артефакты разрешены на каждой из карт, нажимаете Ctrl+Enter в редакторе карт. На большинстве карт отключены ДД и Флай + отключён навык дипломатии у Риланда, Киры и Аделы + возможность её получения любым героем. + отключены такие герои, как Сэр Мюллих, Логисты, Циель, Луна и др. У Спецов по 4-ому уровню и Танта заменено профильное заклинание на стрелку или слепь. Ограничения, такие как запрет грейда строений во флаксе, обязательный дисмисс героя при достижения N уровня и пр., принятые на рандоме, здесь не действуют!

1). Battle For Glory (впервые размещена на www.toheroes.com) Сложность 160%
Карта на разминку. Но без определённой доли везения утопу не сломать до 131. Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Отключены Кастл и Флакс. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно!
Финальная битва (если она потребуется) - на песке (32,59,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

2). Battlemania (www.toheroes.com). Сложность 100%
Весёлая карта! Проход между игроками охраняют 10чёрных, которые не растут. На островках есть нычки 7-го уровня для всех, кроме Флакса. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно! Финальная битва (если она потребуется) - под библиотекой (33,37,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

3). Boomerang (www.toheroes.com) Сложность 160%
Классика жанра! Отключены Рампарт и Флакс. Кроме 6-го уровня, центральный замок охраняет 6 алмазных в цитадели. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно!
Финальная битва (если она потребуется) - на песке (16,44,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

4). Danzer Zone (www.toheroes.com) Сложность 160%
Изюминка карты - в центральном замке, который охранятеся довольно сильным магом с кучей войск! Но и награда королевская - грааль! Справа и слева от замка бегают нехилые ищейки с радиусом в 8клеток от места дислокации. Будьте осторожны и просчитывайте свой мршрут заранее! Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Аккуратнее с 4-ым монстром под замком синего, и у утопы красного. Побыстрее окучивайте воду. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (55,65,0) на 4й день 2й недели 3ого месяца.

5). Desert War (www.toheroes.com) Сложность 100% (пока не найду оригинальную версию)
Классика тоха. Отключены Некр и Флакс. Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (32,38,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

6). Divided Loyalities (переработка Singing Heart) Сложность 130%.
Самая первая карта питерских чемпионатов. Пользоваться фортом холмов разрешено! Дипломатия разрешена! Обратите внимание, что в гробницу можно зайти дважды! Красный игрок заходит в голову, синий - в ноги!! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (40,32,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

7). Hourglass2 (www.toheroes.com) Сложность 130%.
Самая популярная карта ТОХа. Внимание, на этой карте разрешена дипломатия! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (16,44,0) на 4й день 4й недели 2ого месяца.

8). Just Another Map (www.toheroes.com) Сложность 160%.
Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Внизу у каждого по родной вторичке!
Финальная битва (если она потребуется) - в центре под библиотекой (36,33,0) на 4й день 4й недели 2ого месяца.

9). Kick Thy Neighbors Butt (www.toheroes.com). Сложность 160%.
Пользоваться фортом холмов разрешено! Родные вторички такие же как и основной замок соперника.
Финальная битва (если она потребуется) - на болоте около утопии (36,39,0), на 4й день 3 недели 2ого месяца.

10). Lands of Magic (создатель - Master of Lightnings). Сложность 160%.
Настоятельно рекомендуется перед игрой посмотреть ее в редакторе. Внимание, на этой карте разрешена дипломатия! Разрешены все герои! Финальная битва (если она потребуется) - на снегу (41,33,0), на 4й день 3 недели 2ого месяца.

11). Masters (Создатель Cardinal) Сложность 200%.
Карта "навороченная", внимательно изучите в редакторе! Запрещён Флакс. Теперь стартовать можно только за синего и фиолетового.Финальная битва (если она потребуется) - на лаве (39,55,0), на 4й день 3 недели 3ого месяца.

12). Seven Lakes (Создатель NWC, перенесено из HMM2) Сложность 160%.
Финальная битва (если она потребуется) - на камнях (52,58,0), на 4й день 2 недели 3ого месяца.

13). The_Challenge (www.toheroes.com) Сложность 200%.
Внимание, на этой карте разрешена дипломатия! Пользоваться фортом холмов разрешено!
Финальная битва (если она потребуется) - под центр. замком (39,35,0) на 4й день 4й недели 2ого месяца.

bar3_10.zip - карты для СоД
barTE_3_10.zip - карты для ТЕ
Masters (BAR).zip - карта Masters
KobRa_RR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 19.07.2010, 23:10
  #30
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Арена Tactician's Corner.

Игрок выбирает 2 замка, скупает пятинедельный прирост, затем выбирает арты, вторичные и скиллы и бонусы и встречается с противником, который проделал тоже самое. Смысл карты - в ФБ.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip tc3_SoD.zip (6.4 Êáàéò, 434 ïðîñìîòðîâ)
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru