"Ðàíäîì" vs "Ôèêñû" - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 11.10.2007, 16:52
  #16
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Kamikaze;118269ух...ты. Так это возводит глубокоуважаемые и любимые мной Random Maps на качественно новый уровень! Теперь узнать бы как эти тэмплейты генерить по собственному желанию
Я даже знаю примерно к кому тебе надо обратится ... бывает тут у нас такой ник "pagan" вот именно там я и видел упоминание о неких шаблонах, даже названия были ... вот у него то и спроси, или у других участников его турнира ...
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 11.10.2007, 16:58
  #17
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Alex_R;118296Я даже знаю примерно к кому тебе надо обратится ... бывает тут у нас такой ник "pagan" вот именно там я и видел упоминание о неких шаблонах, даже названия были ... вот у него то и спроси, или у других участников его турнира ...

Спасибо! Реально скажу не ожидал от данной темы стольполезной информации.
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 18.10.2007, 16:07
  #18
^
Horn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 88
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Horn ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 88
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Horn ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

invisible;118153Игру на фиксах можно сравнить с шахматами, игру на рэндоме - с покером или даже преферансом.
Отличное сравнение, именно с преферансом! Поэтому давно не играю ни в то, ни в другое. В обоих случаях большую часть времени игрок действует "на автопилоте" - разыгрывая в префе "7 как 8" или исполняя на рандоме в ...дцатый раз этюд "Шахтер и троглы берут консерву-минималку на 1 неделе". Думалка в обоих случаях отдыхает, все давно известно и заезжено.
Мне кажется, при игре что в карты, что на рандоме человек зачаровывается наблюдением за "причудливо тасуемой колодой" (с) Коровьев. То есть ждет интересного расклада (в префе это могут быть распасы, реже мизер; в Героях - внезапные действия противника, требующие нестандартной реакции). Но интересные расклады увы, составляют абсолютное меньшинство от общего числа.

Но в отличии от шахмат, где одна и та же доска 8*8, фиксы нужно тщательно изучать, а из-за нехватки времени это может быть проблематично.
В идеале - так и должно быть. Но на практике мы имеем крайне мало содержательных многовариантных и сбалансированных фиксов и именно на них обычно и играются турниры, поэтому практикующим игрокам они известны.
А большинство карт настолько просты, что не требуют предварительного изучения. Как пример, те же карты для "Времен года" - готов играть на любой из них, посмотрев ее минут 10 в редакторе. И у противника не будет преимущества "знания карты" - ибо там нет ничего такого, что надо было бы знать.

Насколько я понял, читая отзывы и рапорты рэндомщиков, то общепризнанных шаблонов не так уж и много. И, зная эти шаблоны, тебе не тяжело ориентироваться в местности. Вот только я так и не понял, - как эти шаблоны можно заранее выделить, чтобы только они и генерировались. Где они прописываются и как их можно изменять?
Каждый шаблон задается одной строчкой файла rmg.txt, поэтому чтобы генерились только нужные, надо просто стереть все прочие строчки. Мориарт все грамотно расписал, добавлю лишь, что исходный вариант этого файла можно выдрать из h3bitmap.lod (инструменты для выдирания и редактирования лодов выложены на многих сайтах).

Все-равно нужно пару раз сыграть, иначе не рассчитаешь пару клеток, потеряешь темп, и соответственно, это может стоить тебе партии.
Это довольно редкая ситуация. А "на глазок" расстояние и в редакторе можно прикинуть, чтобы понять, куда к какому дню ты успеешь.


Kamikaze;118269ух...ты. Так это возводит глубокоуважаемые и любимые мной Random Maps на качественно новый уровень! Теперь узнать бы как эти тэмплейты генерить по собственному желанию
Темплейт выбирается случайно из списка. Если оставить в списке только один вариант, и получится "по желанию".
Только ни на какой новый уровень это не выводит ИМХО. Шанс, что генератор создаст интересную карту, примерно такой же, как с помощью генератора текстов создать качественные стихи или рассказ. Шаблоны в данном примере - это лишь грамматические правила, которыми программа руководствуется при подборе слов. Смысла от этого в тексте больше не становится.
Horn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 18.10.2007, 16:56
  #19
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Horn;119612Темплейт выбирается случайно из списка. Если оставить в списке только один вариант, и получится "по желанию".
Только ни на какой новый уровень это не выводит ИМХО. Шанс, что генератор создаст интересную карту, примерно такой же, как с помощью генератора текстов создать качественные стихи или рассказ. Шаблоны в данном примере - это лишь грамматические правила, которыми программа руководствуется при подборе слов. Смысла от этого в тексте больше не становится.
По поводу баланса на фиксах я уже говорил. Но если на фиксах его все-равно нереально сложно достичь, то на рандомах естественно тем более (а итог один) - но на рандомах созданных с помощью фильтрации шаблонов появляется возможность создания бесконечного количества новых карт, пусть они не идеальны, но зато они оригинальны.
PS: Сравнение с качественными стихами не совсем уместен, мы не пытаемся с помощью рандомов создавать реликвии. Мы пытаемся оптимизировать процесс ведения онлайн турниров. И если Вы можете предложить конструктивное решение, то все только за.

Добавлено через 1 минуту
"Шахтер и троглы берут консерву-минималку на 1 неделе". Думалка в обоих случаях отдыхает, все давно известно и заезжено.
прикольная тема, расскажи как?
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 18.10.2007, 17:35
  #20
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Kamikaze;119616прикольная тема, расскажи как?
Ну, Шахти, особенно если приход у него до сотни троглов на старте сам все расскажет тебе... Не думаю, что уважаемый Horn добавит много нового, а времени у него отнимет этот пост порядочно... Но зачем дублировать много раз уже сказанное? В сети немало рассказов на подобные темы. В частности я порекомендовал бы тебе посмотреть на HP тему "Школа начального мастерства on-line":
//heroesportal.net/tavern/?id=130078. Вот уж начитаешься там про схемы пробивания минимальными армиями криптов и консерв...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 19.10.2007, 11:09
  #21
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

А большинство карт настолько просты, что не требуют предварительного изучения. Как пример, те же карты для "Времен года" - готов играть на любой из них, посмотрев ее минут 10 в редакторе. И у противника не будет преимущества "знания карты" - ибо там нет ничего такого, что надо было бы знать.
Согласен, что для игрока такого уровня 10 минут вполне хватит, но мне, например, необходимо хотя бы разок сыграть. А готов ли ты сыграть на любой карте (из турнира "времена года") случайным замком? Шучу.
Шанс, что генератор создаст интересную карту, примерно такой же, как с помощью генератора текстов создать качественные стихи или рассказ.
+1
Но все же с помощью рестартов можно получить хоть какую-то более-менее интересную карту. Да я собссно, и сам-то не особо много раз играл рэндом, поэтому это сугубо мое личное мнение. Может ты в чем-то и прав.
Шахтер и троглы берут консерву-минималку на 1 неделе". Думалка в обоих случаях отдыхает, все давно известно и заезжено.
прикольная тема, расскажи как?
Это совсем нетяжело и если в грифоннике не будет улучшенного стека, то можно и практически без потерь (если грифоны моралится не будут сильно ) Шакти, в принципе, сможет взять и на 2 ангела консерву на 111, но тут ты полностью будешь в руках случая, то бишь морали у грифонов. Потери будут значительные, но зато 2 ангела будут в руках.
Да, хочу добавить, что взятие консервы на 111 я подразумевал на 160% сложности игры, на 200% ессно это нереально, т.к. нет денег на покупку второго героя и апгрейд троглов. Но все-равно на второй-третий ход вполне реально.



Добавлено через 15 часов 35 минут
Хотел задать вопрос, который меня уже довольно долго волнует:
Если рэндомизатор случайных карт рисует карты по заданному шаблону, то он же должен как-то уравнивать как-то "богатство" зон каждого из игроков? Ну не может же быть, что у кого-то есть все, а у кого-то ничего (относительное сравнение). Если у одного может быть куча утопий, ульев, консерв, жилищ, то у другого их может и не быть, но будет, например, полно пандор, золота, сундуков, артефактов и т.д.? По ценности каждой из сторон они возможно равны, но ессно, что у первого в этом случае практически выигрышный вариант. То есть, возможно где-то же в каком-то файле прописуется какая-то постоянная величина "ценности" каждой зоны, по которой комп "балансирует" случайную карту? Может кто-то знает какие файлы отвечают за создание рэндомной карты? Не только за сам шаблон, а и за его наполнение. Если нетяжело, то выложите, пожалуйста. Или может кто-то знает как можно сбалансировать рэндомную карту именно по вышеописанному наполнению? В частности, меня интересует ключевые объекты, такие как: утопии, консерватории, улья и жилища. Можно ли где-то прописать, чтобы они генерировались "поровну" между обоими игроками? Заранее спасибо!
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 19.10.2007, 11:43
  #22
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

invisible;117712Отсюда следует вывод: на фиксах выиграет тот, у кого много свободного времени.

Согласен, но если ФИКС (сейв сделаный с неё) давать непосредственно перед поединком, то ФИКС рулит однозначно. ИМХО.

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 19.10.2007, 12:53
  #23
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

K0Lb@zzeR;119758Согласен, но если ФИКС (сейв сделаный с неё) давать непосредственно перед поединком, то ФИКС рулит однозначно. ИМХО.

С уважением K0Lb@zzeR.

Согласен, но есть одно НО:
ИМХО при балансировании фикса нужно учитывать очень много факторов, такие как ландшафт, необходимое количество определенных ресурсов на старте, которые необходимы каждой расе. А это очень важно, чтобы на каждой карте каждая раса была по силе равна другой, а не заведомо проигрывала. А подобная балансировка занимает очень много времени, и еще больше займет время "обкатки" каждой карты каждым замком. А теперь посчитай сколько необходимо сделать таких карт, чтобы обеспечить хотя бы один турнир из 24 участников. Это очень трудоемкая работа, из-за которой провести какой-нибудь он-лайн турнир будет непросто, ведь хорошие карты - это бОльшая часть работы организатора. А 3-4 десятка хороших карт это очень много. Да, может многие скажут, что я только и делаю, что критикую, а сам не ничего не делаю для решения этой проблеммы. Типа попробуй сначала сам карту сделать, а потом уже и критикуй. Ну нет у меня усидчивости, да и времени для создания карты. Поэтому я хочу попробовать доработать рэндомизатор случайных карт, если такое вообще возможно. Нужно как-то выдрать необходимые файлы, а я не знаю как и какие . Может кто-то поможет советом? Ведь генератор карт уже делает родной ландшафт под выбранный замок, жилища существ, присущих в даном замке и необходимые шахты. Вот если бы его "научить" еще "делить поровну" ключевые объекты, которые я описал выше, может тогда рэндом будет пользоваться бОльшим спросом и количество турниров он-лайн увеличится.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 19.10.2007, 12:56
  #24
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

invisible;119663Может кто-то знает какие файлы отвечают за создание рэндомной карты? Не только за сам шаблон, а и за его наполнение. Если нетяжело, то выложите, пожалуйста. Или может кто-то знает как можно сбалансировать рэндомную карту именно по вышеописанному наполнению? В частности, меня интересует ключевые объекты, такие как: утопии, консерватории, улья и жилища. Можно ли где-то прописать, чтобы они генерировались "поровну" между обоими игроками? Заранее спасибо!
Все это и прописано в шаблоне. Сейчас пытаюсь разобрать нутро, но сложновато. Если Алексей поможет, то потом все выложим естественно.
Внутри шаблона много опций, которые надо правильно корректировать
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 19.10.2007, 13:27
  #25
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Kamikaze;119766Все это и прописано в шаблоне. Сейчас пытаюсь разобрать нутро, но сложновато. Если Алексей поможет, то потом все выложим естественно.
Внутри шаблона много опций, которые надо правильно корректировать

Там прописано далеко не все это точно.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 19.10.2007, 13:32
  #26
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Kamikaze;119766Все это и прописано в шаблоне. Сейчас пытаюсь разобрать нутро, но сложновато. Если Алексей поможет, то потом все выложим естественно.
Внутри шаблона много опций, которые надо правильно корректировать
Правильно Виталий сказал, как разберусь сам, так выложу всю инфу про генератор "very best" random maps. Нам просто это самим надо, мне хоть жизнь облегчет беспорно этот генератор. А то как правильно подметили вручную для турнира подготовить 20-30 карт, это тяжко.

P.S. Есть ещё задумка, чтобы навалять прогу, которая облегчалабы составление шаблонов, но это только после того, как разберусь с самим механизмом и тонкостями создания карт через генератор по шаблонам.

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 19.10.2007, 13:49
  #27
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

invisible;119765Поэтому я хочу попробовать доработать рэндомизатор случайных карт, если такое вообще возможно. Нужно как-то выдрать необходимые файлы, а я не знаю как и какие . Может кто-то поможет советом?
Ничего выдирать не надо. Найди файл rmg.txt и редактируй его на свое усмотрение - там находятся описания всех шаблонов для генератора. Вот компиляция инфы про различные шаблоны, может пригодится для начала... Так понимаю, что при желании своих шаблонов можно наделать немало.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Templates.zip (123.1 Êáàéò, 128 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip RMG.zip (72.7 Êáàéò, 115 ïðîñìîòðîâ)
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 19.10.2007, 19:09
  #28
^
Horn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 88
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Horn ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 88
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Horn ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Kamikaze;119616По поводу баланса на фиксах я уже говорил. Но если на фиксах его все-равно нереально сложно достичь, то на рандомах естественно тем более (а итог один) - но на рандомах созданных с помощью фильтрации шаблонов появляется возможность создания бесконечного количества новых карт, пусть они не идеальны, но зато они оригинальны.
Баланса (примерного, а больше и не нужно) достичь как раз просто. Гораздо сложнее сделать так, чтобы карта была многовариантной, чтобы каждая сторона могла действовать разными способами. Тогда на ней можно будет сыграть 10, 20, 50 партий - и она не надоест (если, конечно, делать хотя бы небольшие перерывы между партиями ). На подобной карте можно целый турнир провести. Шахматисты на своей единственной "поляне" уже сколько столетий играют, и ничего.
На фиксах с этим проблема и объясняется она в основном леностью ума игроков, которые могли бы стать хорошими картостроителями, но увы. А на рандоме эту проблему не решить в принципе.
Мы пытаемся оптимизировать процесс ведения онлайн турниров. И если Вы можете предложить конструктивное решение, то все только за.
Я тоже веду турниры и пытаюсь оптимизировать этот процесс. И хотя подготовка карт отнимает немало времени, я уже давно решил для себя, что это будет fix only.

прикольная тема, расскажи как?
Есть много людей, которые сделают это лучше меня. На том же Портале или на heroes.by.

invisible;119663Но все же с помощью рестартов можно получить хоть какую-то более-менее интересную карту.
Более-менее сбалансированную можно. Интересную - вряд ли. На авторских картах объекты же не от балды расположены - создатель ставит перед игроками определенные задачи, предполагает, за что может пойти борьба на 1 неделе, за что на второй. Придумывает и строит стратегии поведения за каждую сторону, балансирует по сторонам, по расам, по деньгам и ресурсам, по кол-ву экспы... генератор же просто создает зоны, проходы между ними, наполняет случайно выбранными объектами и расставляет охрану. И если партия на рандоме и получилась интересной, то не благодаря карте, а лишь по стечению обстоятельств (вызванному действиями игроков). А так сценарий действий один и тот же почти во всех партиях на данном шаблоне и при данных стартовых условиях.
То есть, возможно где-то же в каком-то файле прописуется какая-то постоянная величина "ценности" каждой зоны, по которой комп "балансирует" случайную карту? Может кто-то знает какие файлы отвечают за создание рэндомной карты? Не только за сам шаблон, а и за его наполнение. Если нетяжело, то выложите, пожалуйста. Или может кто-то знает как можно сбалансировать рэндомную карту именно по вышеописанному наполнению? В частности, меня интересует ключевые объекты, такие как: утопии, консерватории, улья и жилища. Можно ли где-то прописать, чтобы они генерировались "поровну" между обоими игроками?
Насколько я знаю - нельзя. Редактируя objects.txt и rmg.txt, можно только добиться включения объекта в список генерируемых или его исключения из списка, а также установить ему "цену". Но повлиять на то, будет ли этот объект утопией или же тебе на цену утопии накидают черных рынков и пандорр - нельзя. Лишь для некоторых объектов типа шахт прописывается их обязательное наличие на респе.
Другое дело, что можно написать скрипт (в ВоГе или в ТЕ), который отредактирует карту уже после генерации. Но на мой взгляд, гораздо полезней будет потратить это время на то, чтобы создать пару-тройку хороших фиксов.
Horn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 19.10.2007, 19:33
  #29
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Другое дело, что можно написать скрипт (в ВоГе или в ТЕ), который отредактирует карту уже после генерации. Но на мой взгляд, гораздо полезней будет потратить это время на то, чтобы создать пару-тройку хороших фиксов.
А вот с этого места можно поподробней? Можно ли это сделать на платине? И кто это может сделать (написать скрипт )? А также сколько это будет стоить?
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 20.10.2007, 09:49
  #30
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ×òî ëó÷øå? "Ðàíäîì" vs "Ôèêñû"

Horn;119827Баланса (примерного, а больше и не нужно) достичь как раз просто. Гораздо сложнее сделать так, чтобы карта была многовариантной, чтобы каждая сторона могла действовать разными способами. Тогда на ней можно будет сыграть 10, 20, 50 партий - и она не надоест (если, конечно, делать хотя бы небольшие перерывы между партиями ). На подобной карте можно целый турнир провести. Шахматисты на своей единственной "поляне" уже сколько столетий играют, и ничего.
Именно на рандоме примерный баланс и достигается легко - так я об этом и говорю. В этом и плюс рандома, пять секунд и вперед.
А насчет 50 партий на одной доске - я за этим не гонюсь, наоборот нравится "новенькая" каждый следующий матч.
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru