invisible;118153Игру на фиксах можно сравнить с шахматами, игру на рэндоме - с покером или даже преферансом.
Отличное сравнение, именно с преферансом!
Поэтому давно не играю ни в то, ни в другое.
В обоих случаях большую часть времени игрок действует "на автопилоте" - разыгрывая в префе "7 как 8" или исполняя на рандоме в ...дцатый раз этюд "Шахтер и троглы берут консерву-минималку на 1 неделе". Думалка в обоих случаях отдыхает, все давно известно и заезжено.
Мне кажется, при игре что в карты, что на рандоме человек зачаровывается наблюдением за "причудливо тасуемой колодой" (с) Коровьев.
То есть ждет интересного расклада (в префе это могут быть распасы, реже мизер; в Героях - внезапные действия противника, требующие нестандартной реакции). Но интересные расклады увы, составляют абсолютное меньшинство от общего числа.
Но в отличии от шахмат, где одна и та же доска 8*8, фиксы нужно тщательно изучать, а из-за нехватки времени это может быть проблематично.
В идеале - так и должно быть. Но на практике мы имеем крайне мало содержательных многовариантных и сбалансированных фиксов
и именно на них обычно и играются турниры, поэтому практикующим игрокам они известны.
А большинство карт настолько просты, что не требуют предварительного изучения. Как пример, те же карты для "Времен года" - готов играть на любой из них, посмотрев ее минут 10 в редакторе. И у противника не будет преимущества "знания карты" - ибо там нет ничего такого, что надо было бы знать.
Насколько я понял, читая отзывы и рапорты рэндомщиков, то общепризнанных шаблонов не так уж и много. И, зная эти шаблоны, тебе не тяжело ориентироваться в местности. Вот только я так и не понял, - как эти шаблоны можно заранее выделить, чтобы только они и генерировались. Где они прописываются и как их можно изменять?
Каждый шаблон задается одной строчкой файла rmg.txt, поэтому чтобы генерились только нужные, надо просто стереть все прочие строчки. Мориарт все грамотно расписал, добавлю лишь, что исходный вариант этого файла можно выдрать из h3bitmap.lod (инструменты для выдирания и редактирования лодов выложены на многих сайтах).
Все-равно нужно пару раз сыграть, иначе не рассчитаешь пару клеток, потеряешь темп, и соответственно, это может стоить тебе партии.
Это довольно редкая ситуация. А "на глазок" расстояние и в редакторе можно прикинуть, чтобы понять, куда к какому дню ты успеешь.
Kamikaze;118269ух...ты. Так это возводит глубокоуважаемые и любимые мной Random Maps на качественно новый уровень! Теперь узнать бы как эти тэмплейты генерить по собственному желанию
Темплейт выбирается случайно из списка. Если оставить в списке только один вариант, и получится "по желанию".
Только ни на какой новый уровень это не выводит ИМХО.
Шанс, что генератор создаст интересную карту, примерно такой же, как с помощью генератора текстов создать качественные стихи или рассказ. Шаблоны в данном примере - это лишь грамматические правила, которыми программа руководствуется при подборе слов.
Смысла от этого в тексте больше не становится.