Угу. Ред-раш по сути роляет только на 131. На 121 редко удается дойти до оппа, а на 141 и позже мошны столько, что прирост дает незначительную прибавку.
Основное преимущество красного это первый ход, то есть лишний темп в освоении территории. Это роляет первую неделю-две. Потом ред-раш на 131. В поздней же игре с кучей городов и контролем красный имеет лишь возможность раньше скупать прирост для демонения/трансформирования.
Противодействие ред-решу элементарно до ужаса - не оставлять на 127 (1х7) мошну в зоне досягаемости противника. А если он намылился на ключевой город, то встречать его на 127 и биться в поле.
То есть при грамотной игре синего (с которой, видимо, незнакомы товарищи Dima Surmay и R55Max) ред-раш может сролять лишь как добивающий фактор. Например, если синий оказался не в состоянии выиграть бой на 127.
Плюсы синего довольно весомы, и если в начале игры спорно, что перевешивает, то в поздней игре синим играть значительно проще.
Собственно потому и предлагается оставить запрет ред-раша лишь на тех шаблонах, где синий не может от него отбиться, даже зная о планах красного. Это мелкие шаблоны с относительно небольшим расстоянием между стартовыми замками и ближайшей сильной охраной. Например, см-ка, где ред-рашу из-за ГО помешать при прочих равных невозможно.
Еще замечу, что XL+U шаблоны уже много лет играются с ред-рашем, и нареканий до сих пор не было.
P.S. Меня за всю игровую карьеру заредрашили лишь 2 раза, причем из-за моих же косяков - один раз видел атаку, но протупил с расчетом мувов, а другой раз сознательно рисковал.
P.P.S. Есть такое наблюдение за торгами за замок в WT - если сумма ставки не превышает 1500, значит, баланс между торгуемыми замками есть. Так вот за цвет обычно платят в диапазоне 700-1500 монет (XL+U шаблы). Исключения есть, но их немного.