ещё сюрпрыз:
все недокументированные изменения
Автор всех исследований –
alexrom66( http://forums.ag.ru/?action=viewprof...name=alexrom66 ) с
ГУголка( heroes.ag.ru ).1. Мана:Изменения для юнитов:Архимаги: 17->25 mana
Маги: 10->15 mana
Владычицы тени: 14->18 mana
Пещерные владыки:13->29 mana
Пещерные демоны: 11->18 mana
Привидения: урон 5-7 –> 4-6; HP 12->19
Призраки: урон 3-7 –> 2-4; HP 8->16
Water elemental: 12->18 mana
Изменения для заклинаний:Берсерк: 8->15 mana
Ослепление: 9->10 mana
Рассеянность: 7->9 mana
Внушение: 12->18 mana
Масс рассеянность: 14->18 mana
Армагеддон: 12->20 mana
Цепь молний: 8->16 mana
Огненный шар: 6->10 mana
Кольцо холода: 7->9 mana
Шок Земли: 9->18 mana
Метеоритный дождь: 8->19 mana; Урон: на advanced 20*20 -> 15*15; на expert 25*25->20*20
Небесный щит: 10->20; HP с 300*30 до 600*60
Снятие чар: 5->10 mana
Поднятие мертвых: 6->9 mana ; 20% HP reduce
Призыв феникса: 20->35 mana
Стена огня: 8->16 mana
Огненная ловушка: область 5x5
Создание фантома: 6->18 mana
Воскрешение: 9->15 mana; 10% HP reduce
Призыв элементалей: 9->17 mana
2. Стартовые заклинания:AcademyCyrus - Диспел
Faiz - Разрушающий луч
Galib - Диспел
Havez -
Jhora - Магическая стрела
Maahir - Магическая стрела
Narxes - Волшебный кулак
Nathir - Файерболл
Nur - Магическая стрела
Razzak - Ускорение
Temkhan - Замедление
Zehir - Призыв элементалей
DungeonEruina - Молния
Kythra - Ледянная стрела
Lethos - Чума
Raelag - Замедление
Segref - Магическая стрела
Shadya -
Sinitar - Магическая стрела
Sorgal - Ускорение
Vayshan - Огненная ловушка
Yrbeth - Магическая стрела
Yrwanna - Замедление
Necropolis
Deirdre - Поднятие мертвых
Kaspar - Поднятие мертвых
Lucretia - Поднятие мертвых
Markal -
Naadir - Поднятие мертвых
Orson - Поднятие мертвых
Raven - Поднятие мертвых, Ослабление
Vladimir - Поднятие мертвых
Zoltan - Поднятие мертвых
3. Список изменений цен городских построек:
Academy:Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Dwelling_1u (Старшие гремлины): 1500 Gold, 10 Ore -> 1500 Gold, 5 Ore
Dwelling_3 (Железные големы): 5 Ore, 2 Mercury, 2 Gem, 1500 Gold -> 5 Ore, 5 Mercury, 5 Gem, 1500 Gold
Dwelling_4 (Маги): 10 Ore, 5 Gem, 2500 Gold -> 10 Ore, 5 Gem, 10 Sulfur, 2500 Gold
Dwelling_4u (Архимаги): 10 Wood, , 5 Gem, , 6000 Gold -> 10 Wood, , 5 Gem, , 10 Crystal, , 6000 Gold
Dwelling_5 (Джинны): 10 Ore, 10 Gem, 3000 Gold -> 5 Ore, 10 Mercury, 3000 Gold
Dwelling_5u (Султаны джиннов): 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 8000 Gold -> 5 Mercury, 8000 Gold
Dwelling_6 (Принцессы ракшас): 5 Ore, 5 Sulfur, 6000 Gold -> 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 10 Gem, 6000 Gold
Dwelling_7 (Колоссы): 10 Wood, 10 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 20000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Gem, 12000 Gold
Dwelling_7u (Титаны): 10 Wood, 10 Ore, 10 Crystal, 10 Gem, 30000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 10 Gem, 12000 Gold
Dungeon:Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Dwelling_4 (Наездники на ящерах): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 2000 Gold -> 10 Wood, 5 Sulfur, 2000 Gold
Dwelling_4u (Темные всадники): 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5000 Gold -> 5 Crystal, 5 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_5 (Гидры): 5 Wood, 5 Ore, 5 Gem, 2500 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 2500 Gold
Dwelling_5u (Пещерные гидры): 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 10 Gem, 7000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 5 Gem, 4000 Gold
Dwelling_6 (Сумеречные ведьмы): 5 Wood, 5 Ore, 4 Mercury, 4 Crystal, 4 Sulfur, 4 Gem, 5000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 4 Mercury, 4 Crystal, 4 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_6u (Владычицы тени): 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 9000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 6000 Gold
Dwelling_7 (Сумеречные драконы): 10 Ore, 10 Crystal, 10 Sulfur, 15000 Gold -> 10 Ore, 15 Crystal, 15 Sulfur, 12000 Gold
Dwelling_7u (Черные драконы): 15 Crystal, 15 Sulfur, 25000 Gold -> 15 Crystal, 20 Sulfur, 15000 Gold
Altar Of Elements: 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 2500 Gold -> 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 2000 Gold
Altar Of Primal Chaos: 5 Ore, 5000 Gold -> 5 Ore, 3000 Gold
Ritual Pit: 1000 Gold -> 5 Sulfur, 1000 Gold
Haven:Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Dwelling_2 (Лучники): 5 Ore, 1200 Gold -> 10 Ore, 1200 Gold
Dwelling_2u (Арбалетчики): 5 Ore, 2700 Gold -> 10 Ore, 2700 Gold
Dwelling_3 (Мечники): 5 Ore, 1500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 1500 Gold
Dwelling_3u (Латники): 5 Wood, 5 Ore, 3000 Gold -> 10 Ore, 3000 Gold
Dwelling_4 (Грифоны): 5 Wood, 10 Ore, 2500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 2500 Gold
Dwelling_4u (Королевские грифоны): 5 Wood, 10 Ore, 6000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 4000 Gold
Dwelling_5 (Монахи): 5 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 3000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 3000 Gold
Dwelling_5u (Инквизиторы): 5 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 8000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 8000 Gold
Dwelling_6 (Рыцари): 10 Wood, 10 Crystal, 6000 Gold -> 15 Wood, 10 Crystal, 6000 Gold
Dwelling_6u (Паладины): 10 Wood, 10 Crystal, 10000 Gold -> 20 Wood, 15 Crystal, 9000 Gold
Dwelling_7 (Ангелы): 15 Ore, 20000 Gold -> 15 Ore, 10 Gem, 10000 Gold
Dwelling_7u (Архангелы): 20 Ore, 30000 Gold -> 20 Ore, 10 Gem, 12000 Gold
Training Grounds: 10 Wood, 5 Ore, 3500 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 3500 Gold
Monument to Fallen Heroes: 10 Ore, 5000 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 5000 Gold
Inferno:Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Dwelling_3 (Адские гончие): 5 Wood, 2 Sulfur, 1200 Gold -> 10 Wood, 2 Sulfur, 1200 Gold
Dwelling_3u (Церберы): 10 Wood, 5 Sulfur, 2500 Gold -> 15 Wood, 5 Sulfur, 2500 Gold
Dwelling_4 (Суккубы): 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Sulfur, 2000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Sulfur, 3500 Gold
Dwelling_5 (Адские жеребцы): 5 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 5 Gem, 2500 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_5u (Кошмары): 5 Wood, 5 Ore, 10 Sulfur, 5 Gem, 7000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 7 Crystal, 10 Sulfur, 6000 Gold
Dwelling_6 (Пещерные демоны): 10 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 5000 Gold
Dwelling_6u (Пещерные владыки): 10 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 9000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 7 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7 (Дьяволы): 10 Ore, 15 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 15000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 5 Sulfur, 10000 Gold
Dwelling_7u (Архидьяволы): 10 Ore, 10 Mercury, 25000 Gold -> 10 Wood, 15 Mercury, 10 Sulfur, 10000 Gold
Halls of Horror: 5 Mercury, 5 Sulfur, 1000 Gold -> 5 Sulfur, 1000 Gold
Necropolis:Dwelling_3 (Призраки): 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 1000 Gold
Dwelling_4 (Вампиры): 5 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 1500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 1500 Gold
Dwelling_5 (Личи): 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 2000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 2000 Gold
Dwelling_5u (Архиличи): 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 6000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 6000 Gold
Dwelling_6 (Умертвия): 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 4000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 10 Mercury, 4000 Gold
Dwelling_6u (Вестники смерти): 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 8000 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 8000 Gold
Dwelling_7 (Костяные драконы): 20 Wood, 15 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 15000 Gold -> 20 Wood, 20 Ore, 20 Mercury, 6000 Gold
Dwelling_7u (Призрачные драконы): 20 Wood, 15 Ore, 15 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 20000 Gold -> 20 Wood, 10 Ore, 15 Mercury, 8000 Gold
Dragon Tombstone: 10 Ore, 5 Mercury, 3000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 3000 Gold
Sylvan:Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Dwelling_2 (Танцующие с клинками): 5 Wood, 5 Ore, 800 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 800 Gold
Dwelling_2u (Танцующие со смертью): 5 Wood, 2 Crystal, 2000 Gold -> 15 Wood, 2 Crystal, 2000 Gold
Dwelling_3 (Эльфийские лучники): 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold -> 15 Wood, 5 Ore, 1000 Gold
Dwelling_3u (Мастера лука): 10 Wood, 5 Gem, 2000 Gold -> 15 Wood, 5 Gem, 2000 Gold
Dwelling_4 (Друиды): 15 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 1500 Gold -> 10 Ore, 3 Crystal, 3 Gem, 1500 Gold
Dwelling_4u (Верховные друиды): 15 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 4000 Gold -> 10 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 4000 Gold
Dwelling_5 (Единороги): 5 Crystal, 5 Gem, 2000 Gold -> 5 Wood, 5 Crystal, 5 Gem, 2000 Gold
Dwelling_5u (Боевые единороги): 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 6000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 10 Gem, 6000 Gold
Dwelling_6 (Энты): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 4000 Gold -> 15 Wood, 5 Crystal, 5 Sulfur, 3 Gem, 4000 Gold
Dwelling_6u (Древние энты): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 8000 Gold -> 10 Wood, 7 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7 (Зеленые драконы): 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 10 Sulfur, 10 Gem, 10000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 15 Crystal, 15 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7u (Изумрудные драконы): 5 Wood, 5 Ore, 20 Crystal, 10 Sulfur, 20 Gem, 20000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 10 Gem, 10000 Gold
Avengers Guild: 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold ->: 5 Wood, 1000 Gold
Avengers Brotherhood: 5 Ore, 2000 Gold -> 2000 Gold
Mystic Pond: 5 Ore, 5 Gem, 500 Gold -> 5 Gem, 500 Gold
Treant Samplings: 10 Wood, 10 Mercury, 10 Sulfur, 3000 Gold -> 10 Wood, 3000 Gold
4. Новые Raise Dead и Ressurect.
Механика работы.MaxUnitHP - кол-во HP у каждого юнита стека на начало боя.
CurUnitHP - значение HP у каждого юнита стека во время боя. Оно может уменьшаться от Ressurect и Raise Dead.
При касте Raise Dead: CurUnitHP = CurUnitHP - 0,2*MaxUnitHP.
При касте Ressurect: CurUnitHP = CurUnitHP - 0,1*MaxUnitHP.
Значение CurUnitHP не может уменьшиться ниже 0,01*MaxUnitHP (не ниже 1% от начальных HP). Округление вниз.
Т.е., у большинства юнитов минимум 1 HP, у некоторых высокоуровневых - 2 HP.
Абилки героя и артефакты, повышающие HP юнита, на минимальное значение CurUnitHP не влияют.
Если у юнита уже минимальное CurUnitHP, то на него всё еще можно кастовать Raise Dead и Ressurect, а CurUnitHP уже не уменьшается.
Кол-во реально воскрешаемых HP у стека = CurUnitHP/MaxUnitHP * NormalRessurectedHP,
где NormalRessurectedHP - кол-во HP воскрешаемых заклинанием при CurUnitHP=MaxUnitHP, т.е. сколько воскрешалось до патча 1.3.
Т.е. кол-во воскрешаемых за каст юнитов в стеке не будет изменяться при уменьшении CurUnitHP.
Если стек умирает, то его CurUnitHP НЕ восстанавливаются до MaxUnitHP.
Хитрости.Следующие "лечилки" не обращают внимание на CurUnitHP (т.е. для них всегда CurUnitHP = MaxUnitHP):
- Палатка первой помощи при наличии одноименной абилки;
- абилка "Воскрешение" у Архангелов;
- высасывание жизни вампирами;
- регенерация у гидр;
- абилка героя "Ангел-хранитель".
В связи с этим вырисовывается забавная тактика (хотя и сложнореализуемая) – держать в запасе палатку (или стек архангелов), и воскрешать героем стек, например, паладинов с помощью Raise Dead. Как только у паладинов текущие HP уменьшатся до 1 (5 кастов Raise Dead) – воскресить сразу 100 юнитов из стека палаткой (или 100*кол-во архангелов). Причем, неважно, живой или мертвый стек паладинов в то время, когда герой на него кастует Raise Dead.
Самое главное для комбы Raise Dead + палатка/рессурект архангелов - остаются ли юниты, поднятные Raise Dead, после боя.
Проверил - не остаются. Сохранять войска таким образом не получится.
У стека в конце боя вычитается число реально воскрешенных HP (а не NormalRessurectedHP*число_кастов).
Например, для случая с 3 кастами Raise Dead на стек, у него вычтется NormalRessurectedHP + NormalRessurectedHP*0,8 + NormalRessurectedHP*0,6 = 2,4*NormalRessurectedHP.
Получается жуть - если 5 раз покастовать Raise Dead на "живой" стек, то он почти наверняка умирает в конце боя.
Для описанной ранее комбы, в итоге, нужна нежить плюс палатка/"Ангел хранитель" (Каспар) - иначе весь стек умрет по окончании боя.
С "живыми" тот же фокус пройдет только в случае каста Ressurect - но его нужно кастовать 10 раз, а не 5, чтобы было 1 HP...
В любом случае, войска сохранять не получится в случае Raise Dead, применяемом на живых.
Провел такой эксперимент.
5 раз кастовал Raise Dead на полностью убитый стек паладинов из 100 голов. NormalRessurectedHP у героя был = 135 HP.
Затем восстановил их палаткой до 100 штук.
Закончился бой - все 100 умерли.
Причина - было воскрешено 135+135*0,8+135*0,6+135*0,4+135*0,2 = 135*3 = 405 HP - они и вычлись у стека в конце боя. А так как суммарные HP стека паладинов были в конце боя = 100*1 = 100 HP, то у стека осталось 100-405 = 0 HP.
Т.е., не получится сохранять живые войска с помощью Raise Dead... Только нежить.
5. Несколько изменений, внесенных патчем:- Города, специализирующиеся на боевых машинах, теперь продают по сниженной цене 2 типа машин. Раньше один «дешевый» тип машин заменялся другим.
- Появилась детальная информация о приросте существ в городах – клик ПКМ на цифры с приростом.
- Alt теперь подсвечивает всё красивым синим сиянием, плюс выводятся белые надписи. Раньше были только надписи. Причем подсвечиваются не только объекты с надписями, а также всякие "камешки" на ландшафте - баг.
- Перед дуэлью можно посмотреть подробную информацию о пресете – нужен двойной клик ЛКМ на пресете.
- Заменили специализацию Акселя - теперь она дает модификатор финального урона для кавалеристов/паладинов = (1,02+0,2*hero_level) (т.е финальный урон увеличивается на 2%+2%*hero_level). Раньше был плюсуемый бонус к бонусу паладинов за каждую пройденную клетку.
- У Летоса специализация осталась старая - те же "цифры", так же действует. Непонятно, что исправили в патче.
- у фантомов теперь не работают все активируемые абилки («Возложение рук» паладинов, Dash ракшасс и т.д.) и они не могу кастовать заклинания. Все пассивные (неактивируемые) абилки продолжают работать (безответки, "Стрижающий меч" у Pit Lords и т.д.). Фантом может быть только 1 на стек.
- Mass Dispel теперь стоит 20 маны. Странно - в ресурсах для него прописано 10... Значит для массовых версий заклинаний цены в их собственных ресурсах игнорируются...
- Fireball/Firewall больше не бьют дружественных гаргулий. А Армагеддон – бьет.
- У Синитара поменяли описание специализации (экономия маны на Empowered Spell = 5%+1% за уровень), но саму специализацию не поменяли (осталось = 10% + 2% за уровень).
- ослабленный прошлым патчем Master of Storms не поменяли – так о осталось curATB=curATB*0,7
- Warlock’s Luck действует на Empowered Spells. Шанс срабатывания - такой же, как и для обычных = 10%*Luck.
6. Сравнение текстов 1.2 и 1.3:Названия абилок юнитов:Аура бойца -> Аура ужаса (Fright Aura)
Невосприимчивость к слепоте -> Невосприимчивость к ослеплению.
Невосприимчивость к огню -> Невосприимчивость к стихии Огня.
Невосприимчивость к воде -> Невосприимчивость к стихии Воды.
Рыцарский поединок -> Рыцарский разбег.
Названия специализаций героя:Сделанный из стали -> Железная дева (Iron Maiden)
Описания абилок/недель и т.д.:Артефакт «Амулет некроманта»: Навык «Некромантия» +20%. –> Навык «Некромантия» +10%.
Интересно – в ресурсах появилось сообщение для воскрешения «Больше нельзя уменьшить жизнь существа» (файл CantResurrectNoHPLeft.txt), а такого ограничения в 1.3 нет.
Абилка титанов «Удар молнией»: Существа выпускают молнию, которая вызывает у выбранной цели магические повреждения. -> Существа сотворяют молнию, которая наносит у выбранной цели магические повреждения.
Абилка юнитов «Колдун»: Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. -> Это существо может использовать определенный набор магических заклинаний.
Week of Bear: Не слишком хорошая неделя, если ты — лось. -> Слоны уходят на юг, а медведи — на север.
Week of Whale: Прирост призраков и привидений удваивается. -> На этой неделе киты танцуют - выпрыгивают из воды и пускают фонтаны. Попробуйте их найти.
Абилка «Рыцарский разбег»: Существо наносит на 10% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло во время атаки. -> Существо наносит на 5% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло по арене перед атакой.