XocenkВся суть скилл теста в том, что бы твою юниты ходили при -3 морали.
Так они и с этими +3 морали в большинстве случаев ходят при тех же -3 морали.
в оригинальном скиллтесте получается -6 морали а здесь -3.
Хорошо, если -6 морали - это суть скиллтеста, то нахрена в нем лидерство, арты и заклинания на лидерство?
Можно убрать событие на +3 мораль, но тогда нужно выпилить и лидерство с артами и заклами на него.
XocenkЕсли у оппонента есть в армии юнит, для которого данная земля является родной, то игра запрещает использование минного поля. Лишнее ограничение и так редко используемого заклинания. Песок (или пустоши) помогают в этом плане.
То есть ситуация с -6 моралью и заклинанием печаль тебя не смущает?
Каков вообще шанс расклада, в котором минное поле может заметно повлиять на исход?
Мне кажется весьма странным пытаться сбалансировать такую мелочь в максимально безумно рандомной фигне, где у одного может оказаться в армии четыре грейженых 7-уровневых и 3 6-уровневых существа + статы + мощная магия, а у другого будут одни 1-2 уровневые существа 0 статов + абсолютно бесполезные заклы.
В моей версии тот же лютый безумный рандом, но ситуации, когда ты залутал то, что в принципе невозможно никак использовать на карте вместо того что хоть как-то можно использовать - исключены.
Когда ты лутаешь что-то хоть как-то применимое - это не так обидно, как если совершенно бесполезное.