[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - ONLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü î ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Online-òóðíèðîâ, ÷åìïèîíàòîâ, ñðàæåíèé è ïðîñòî ñîâìåñòíûõ èãð - ONLINE.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 06.12.2021, 16:45
  #16
^
genie.
 
Àâàòàð äëÿ genie.
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.12.2017
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 40
1548
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  genie. ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.12.2017
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 40
1548
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  genie. ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Согласен. Многие аспекты игры и так накаляют до предела, а когда видишь как выкупают только что убитого твоего саппорта (буквально через героя), все приделы терпения буквально испаряются. smile46
__________________
genie. âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 06.12.2021, 20:11
  #17
^
=Stinger=
 
Àâàòàð äëÿ =Stinger=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.11.2008
Ñîîáùåíèÿ: 914
1846
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  =Stinger= ñ ïîìîùüþ ICQ stinger #1023
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.11.2008
Ñîîáùåíèÿ: 914
1846
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  =Stinger= ñ ïîìîùüþ ICQ stinger #1023
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Плюсую. Тренер уже не один год про это говорит, глядишь и сам ворвется после фикса и разорвет лобби в клочья!
=Stinger= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 06.12.2021, 20:58
  #18
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Уже много сказано правильных мыслей. Наконец-то, спустя 30 лет всерьёз начали обсуждать фикс 2000ых героев. (Хотя в одной версии, которую нельзя называть уже было реализовано подобное)

Если вопрос фиксить 2000ых уже решён, то вопрос в том КАК должен выглядить фикс. Ну во-первых вне зависимости от всего, нужно пофиксить баг, когда один и тот же герой будет приходить в таверну, а иначе игра сведётся к закапыванию папы и покупки на все деньги много раз. Во-вторых реализовать корректный подсчёт мувов при выкупе уволенного героя (исходя из того монстра, который будет в момент прихода в таверну).
 
Главный вопрос, нужно ли запрещать покупку героев, которые были уволены ранее? На мой взгляд, это лишнее, потому как теоретическая невозможность откапывать убитых саппортов будет сильно затягивать игру на больших шаблонах.

Так же за то, чтобы было обнуление бонусов конюшни и т.д. у откопанных героев.

Ещё вопрос, как это должно работать в сингле?
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 06.12.2021, 23:46
  #19
^
sir Davos Seaworth
 
Àâàòàð äëÿ sir Davos Seaworth
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.08.2016
Àäðåñ: Ðîñòîâ-íà-Äîíó
Ñîîáùåíèÿ: 1275
1737
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  sir Davos Seaworth ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.08.2016
Àäðåñ: Ðîñòîâ-íà-Äîíó
Ñîîáùåíèÿ: 1275
1737
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  sir Davos Seaworth ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

в хоте делайте что угодно, а настоящие третьи герои не трожьте.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 07.12.2021, 00:36
  #20
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

sir Davos Seaworthв хоте делайте что угодно, а настоящие третьи герои не трожьте.
😂😂😂 Есть вещи, которые не меняются в этой жизни! 

Настоящие, это какие? Те, что в стиме от юбисофта?) Ну их точно никто не тронет, будь спокоен! 👌
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 07.12.2021, 01:02
  #21
^
sir Davos Seaworth
 
Àâàòàð äëÿ sir Davos Seaworth
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.08.2016
Àäðåñ: Ðîñòîâ-íà-Äîíó
Ñîîáùåíèÿ: 1275
1737
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  sir Davos Seaworth ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.08.2016
Àäðåñ: Ðîñòîâ-íà-Äîíó
Ñîîáùåíèÿ: 1275
1737
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  sir Davos Seaworth ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Dirty_Player😂😂😂 Есть вещи, которые не меняются в этой жизни! 

Настоящие, это какие? Те, что в стиме от юбисофта?) Ну их точно никто не тронет, будь спокоен! 👌

Настоящие, это "Герои 3 .Полное издание"+ HD мод . В общем те, что  ошибочно устоялось  называть словом "SоD".
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 07.12.2021, 01:05
  #22
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Поскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

1. При приходе в таверну количество мувпоинтов героя выставляется в соответствии с армией, с которой он пришёл. Это значит, что не будет героев с 2000 мувами и, наоборот, не будет героев меньшим числом мувов из-за «фантомных» 3-х стеков (например, когда приходит герой с 1 кентавром, но число мувов такое, как будто у него есть гномы).

2. Затирание героя в таверне обрабатывается как смерть (восстанавливается мана и мувпоинты).

3. При смерти героя удаляются его временные модификаторы: посещённость конюшен, фонтанов молодости и пр. Также обнуляется число использованных ДД в этом ходу.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.

---

В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ.

---

Ещё сразу скажу, что я не предполагаю возможным вводить обнуление прокачки героев при смерти, в первую очередь, из соображений атмосферности. Проблему нужно решать другими механиками.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 07.12.2021, 02:28
  #23
^
Juristis
 
Àâàòàð äëÿ Juristis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Надеюсь, абуз разбивки и выкапывания героев тоже пофиксят при этом, а то это было не упомянуто в посте Сава. 
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Âåñíà 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Âåñíà 2014.

Juristis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 07.12.2021, 02:51
  #24
^
Puzzz0
 
Àâàòàð äëÿ Puzzz0
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2016
Ñîîáùåíèÿ: 266
1909
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Puzzz0 ñ ïîìîùüþ ICQ puzzz0#3215
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2016
Ñîîáùåíèÿ: 266
1909
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Puzzz0 ñ ïîìîùüþ ICQ puzzz0#3215
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Sav— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
Отличное решение, благодаря которому обнуление прокачки не так уж требуется.  
__________________
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
Puzzz0 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 07.12.2021, 04:20
  #25
^
Szopa666
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 99
2013
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Szopa666 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 99
2013
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Szopa666 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

I think Xocenk idea is very good, 2k hero is bug, it's just very popular so no one cares before, but after new "mechanic" it's gonna be tragic for gameplay on many templates. Stables + arts bonus should exist, full mana is fine in next turn. I think it's huge change and players need some time to adapt (hopefully there will be a chance to play old patch at least in World Cup final)

After Sav post not sure but if it's possible dead/deleted hero goes at the end of queue and they can't come back untill full pool is used, that would be interesting

__________________
"nie ważne ile masz punktów, tylko jaki jesteś w środku" ChickyChicks7
"nie ważne ile masz punktów, tylko jaki jesteś w środku" ChickyChicks7
Szopa666 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 07.12.2021, 09:12
  #26
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

SavПоскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
Тут очень важно учесть нюанс, чтобы при играх на больших шаблонах не возникала ситуация, что оппоненты поубивают друг другу сильных саппортов и не смогут их откопать, что даст возможность затягивать игры практически бесконечно. 

SavВ сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ..
Тут очень сложно сказать как должно быть правильно. Действительно, турниры сейчас не проводятся, оффлайн комьюнити в основном играет в сод. Главное, чтобы опция пригласить героя работала точно так же, чтобы не было ограничений на героев, которых можно было пригласить, а иначе совсем уныло получится.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 07.12.2021, 09:25
  #27
^
Xocenk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 889
1938
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Xocenk ñ ïîìîùüþ ICQ Xocenk#2473
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.11.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 889
1938
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Xocenk ñ ïîìîùüþ ICQ Xocenk#2473
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

Dirty_PlayerТут очень важно учесть нюанс, чтобы при играх на больших шаблонах не возникала ситуация, что оппоненты поубивают друг другу сильных саппортов и не смогут их откопать, что даст возможность затягивать игры практически бесконечно.
Ничего хорошего нет в ситуациях, когда убил саппорта оппонента и тут же сам его выкопал. Либо наоборот опп выкопал его обратно на свой ход. Как раз эта ситуация больше всего раздражает.
Если один игрок доминирует и убивает сильных героев другого, то как раз без откопки он довольно быстро перебьет всех и победит. 

Откопку героев стоит исключить. Если не вводить пункты 3-4, то всё равно будут крутить таверну.
Считаю, что надо реализовать все четыре пункта.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 07.12.2021, 09:39
  #28
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

XocenkНичего хорошего нет в ситуациях, когда убил саппорта оппонента и тут же сам его выкопал. Либо наоборот опп выкопал его обратно на свой ход. Как раз эта ситуация больше всего раздражает.
Если один игрок доминирует и убивает сильных героев другого, то как раз без откопки он довольно быстро перебьет всех и победит. 

Откопку героев стоит исключить. Если не вводить пункты 3-4, то всё равно будут крутить таверну.
Считаю, что надо реализовать все четыре пункта.
Тут нужно больше мнений по этому вопросу. Действительно, то что ты написал тоже является проблемой. Я не знаю как правильно, но считаю, что тут надо очень аккуратно подойти именно к этому вопросу. 
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 07.12.2021, 10:40
  #29
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

JuristisНадеюсь, абуз разбивки и выкапывания героев тоже пофиксят при этом, а то это было не упомянуто в посте Сава. 
Я уже написал фикс для этого и предоставил baratorch'у. Так что, думаю, это будет исправлено уже скоро.


Dirty_PlayerТут очень сложно сказать как должно быть правильно. Действительно, турниры сейчас не проводятся, оффлайн комьюнити в основном играет в сод. Главное, чтобы опция пригласить героя работала точно так же, чтобы не было ограничений на героев, которых можно было пригласить, а иначе совсем уныло получится.
С другой стороны, в оффлайн-турнирах ведь всё равно запрещено раскапывать убитых героев в тот же ход, а разбивки никто не отменял. Но можно, действительно, в качестве компромисса сделать, чтобы приглашение в таверну работало иначе, чем обычный приход (хотя это кривовато, зато просто для реализации), либо сделать опцию в редакторе карт.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 07.12.2021, 10:53
  #30
^
saneok
 
Àâàòàð äëÿ saneok
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2015
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 714
1819
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  saneok ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.03.2015
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 714
1819
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  saneok ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] 2000+ movepoints heroes after their death or deleting

SavПоскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

1. При приходе в таверну количество мувпоинтов героя выставляется в соответствии с армией, с которой он пришёл. Это значит, что не будет героев с 2000 мувами и, наоборот, не будет героев меньшим числом мувов из-за «фантомных» 3-х стеков (например, когда приходит герой с 1 кентавром, но число мувов такое, как будто у него есть гномы).

2. Затирание героя в таверне обрабатывается как смерть (восстанавливается мана и мувпоинты).

3. При смерти героя удаляются его временные модификаторы: посещённость конюшен, фонтанов молодости и пр. Также обнуляется число использованных ДД в этом ходу.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.

---

В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ.

---

Ещё сразу скажу, что я не предполагаю возможным вводить обнуление прокачки героев при смерти, в первую очередь, из соображений атмосферности. Проблему нужно решать другими механиками.
поддерживаю все пункты
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





ïðèâåò, ìîæåøü ñìåíèòü ïîäïèñü) 6ëì - íîðì øàáë, à äæåáóñ òóïîå ãîâíî. ß áûë òîòàëüíî íå ïðàâ. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





ïðèâåò, ìîæåøü ñìåíèòü ïîäïèñü) 6ëì - íîðì øàáë, à äæåáóñ òóïîå ãîâíî. ß áûë òîòàëüíî íå ïðàâ. © =Lizard=
saneok âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru