Играю обычную версию на «герое». Карта красиво нарисована, хорошо проработаны детали ландшафта, но предложенный сценарий скорей навивает уныние. С одной стороны интуитивно не понятно, что и где искать (я так и не смог найти работников верфи), с другой, игрока заваливают приходящим мясом. Игра строится не против каких-то героев, а против дыр искусственного интеллекта. Скажем первый враг, Наадир, при таком фантастическом параметре колдовства на второй неделе, мог бы четырьмя сосульками (у него есть такое заклинание) снести всю мою армию, но вдрызг проигрывает. Со вторым, эльфом, у которого полсотни синих стрелков, та же история- проигрывает, хотя не может такого быть. Поэтому первый недоуменный вопрос, зачем выставлять заведомо непобедимых противников? Из нападавших не выпадает ничего, количество противников не сокращается, зачем с ними связываться? Появляются они очень часто, приносят только потери ГГ. Он почти полтора месяца занимался бегом, за героем тянулась кавалькада из четырех флагов. Между собой они не враждуют, почему-то. Если бы было наоборот, можно понять появление новых противников, а так при нарастающим количестве они обязательно отловят ГГ. Предложение о сдаче замка не выглядит хоть немного приличным. Количество флагов бегающих за мной не уменьшится (2-3), а прятаться, пользоваться благами «городского портала», пополнять армию уже будет нельзя (там и так не всякого нейтрала можно выбить). Пока кончилось тем, что прижали в замок ГГ и втроем на одном ходу напали на него: какой-то орк, Мив, Хафиз. Первые два проиграли, Хафизу повезло, что он знал «б. месть», на последних соплях одолел моего ГГ. (Тут ещё ассасин вылезает: никто замок отдать не хочет?)
P.S. То, что карту не тестировали на всех уровнях сложности- совсем не красиво.