1) Одним из главных показателей в игре - скорость развития. Как быстро вы можете захватить ресурсные шахты, как быстро получить армию, превосходящую противника настолько, что можно штурмовать 2 замок...
Здесь я бы поставил очерёдность Некры, Люди, Наги, Орки, Демоны. У первых трёх соединив на 1-м ходу армии от 2-х героев можно смело идти на шахты даже на высоком уровне сложности.
2) Мобильность - кто кого обошёл/обскакал/не догнал. Тут Люди на 1-м, Нежить на последнем (лидерство решает).
3) Гибкость армии. На первом месте Нежить. Из 7 юнитов 3 стрелка 3 летающих (штурмовать замки одно удовольствие). У них же 4 валят физой и 2 магией, 1 по выбору - на что хочешь на то упор и делаешь...
В итоге Нежить самая привлекательная, но так как ходят очень мало (сравнительно с другими) прийдётся от них отказываться.
Люди хорошо валят светом, что работает на 3/5 рас. Нагам проигрывают...
Наги проигрывают некрам, если у тех есть тактика и они не дадут добраться до стрелков.
Демоны - по сути мили раса, в чистом поле хорошо, брать города - не очень.
Орки - мощная раса, но отсутствие лекарей (как и у демонов) замедляет развитие на начальном этапе. Если дали им развиться - всем гайки, а вот если в начале 3 недели уже с мегапаком под стенами стоят...
Голосую за нежить. Может как-то найду решение проблем логистики, в остальном - лучшие. ИМХО естественно.