Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Тактика Тактика и стратегия в Героях Меча и Магии III.

Ответ
Страница 2 из 6
 
Опции темы
#16
Старый 13.04.2008, 08:23
  #16
^
Gjiod
📖
Регистрация: 12.04.2008
Сообщения: 3
Регистрация: 12.04.2008
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Народ, а есть нечто пободное как про кастл про башню?
а то всю жизнь ей играл, и очень теперь интересно узнать как правильно надо
Gjiod вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.04.2008, 11:16
  #17
^
smallest
📖
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Gynnar;169107В статье Вика указана сложность 160 %,а не 200%. На 200%-же процентах,на тех шаблонах,что играют сейчас мультиплеер-не играют. Делают это по следующим причинам: во-первых,слишком становится значительным влияние того,что у одного игрока сундучки и кучки прямо у замка и он смог скупить сразу всю армию и пойти биться-качаться,да еще и помошников нанять,а у др игрока-ничего поблизости нету (ли один мин сундук) и тому приходится пропускать ходы чуть-ли не всю первую неделю (ественно,при игре игроков с равным уровнем игры-это критично),во-вторых,сама игра длится гораздо дольше (хотя и ходы в начале очень быстрые),связано это с тем,что при 160 % в первый-же день игры накупается много героев,которые по цепочки за пару ходов зачищают родной респ,производят разведку,а на 200-та-часто приходится из-за отсуствия денег и,в результате этого,-армии,на второй заниматься делами первой недели,а на третей-делами,которые при 160% делались-бы на второй,ну и в третьих-при 200% куча времени уходит на рестарты,так как помимо стандартных (1-го и 3-го дня) там есть еще рестарты по блоку шахты,если сундук за определенное время не нашел и так далее,в итоге-становится не игра,а рестарты сплошные... Поэтому-на 200% сейчас и не играют практически....

спасибо за довольно обширное пояснение, вчера уже поробовали на 160% на М все стало ясно на второй неделе, на L --- на третьей
smallest вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#18
Старый 29.07.2008, 10:17
  #18
^
KRIG
 
Аватар для KRIG
📖
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщения: 8
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

- Массхаст и масслоу. Они должны быть, особенно на СоД. Тут все очень просто - главное чтобы противник первым кастанул. Даже если он после каста массхаста бьет 7-ю стеками, практически всегда после массслоу за 2 хода уравниваются войска. Вроде бы элементарно, однако даже сильные игроки на этом прокалываются часто. Говорю из личного опыта

- Кроме того, при нормальных войсках, массхаст или масслоу вполне противопоставляется импложу.

А че такое массхаст и масслоу, стеки,импложу
KRIG вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#19
Старый 29.07.2008, 13:11
  #19
^
kien
 
Аватар для kien
📖
Регистрация: 21.03.2008
Сообщения: 90
Отправить сообщение для  kien с помощью ICQ
Регистрация: 21.03.2008
Сообщения: 90
Отправить сообщение для  kien с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Массхаст - всеобщее ускорение. Масслоу - то же самое, только замедление. Имплодж - заклинание взрыв
__________________
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
kien вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#20
Старый 06.08.2008, 20:30
  #20
^
DARK_DRAGON
 
Аватар для DARK_DRAGON
📖
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

стеки - это слоты для войск, в 3 Героях их у героя 7(вроде и непомню как со стекми в других героя)
__________________
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
DARK_DRAGON вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#21
Старый 21.08.2008, 03:00
  #21
^
Potap
📖
Регистрация: 21.08.2008
Сообщения: 17
Регистрация: 21.08.2008
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Блин тут все страты основаны на 160%, а мы играем на 200% Наша банда в каменном веке Жду не дождусь когда ответят в теме для новичков, будем поддягиваться к вам
Potap вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#22
Старый 13.10.2008, 12:46
  #22
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

В игре часто возникает возникает ситуация , когда несколько жирных юнитов имеют дело с со стреляющими нейтралами. Например при игре за болото герой с 2-мя вивернами нападают на толпу ящеров. Ящеры разделились на несколько отрядов, но нам удалось после маневров заблокировать двумя единичками всех стрелков. Итого каждая виверна окружена несколькими отрядами. В каком порядке нужно бить отряды нейтралов, чтобы они нанесли минимальный урон? (Все это имеет смысл и в ситуации, например, когда 2 виверны окружены отрядами кентавров капитанов, или один медведь окружен толпой фей, т.е. разница в скорости и отсутсвие магии не позволяет эффективно маневрировать).

1. Для простоты рассмотрим ситуацию, когда один наш отряд сносит за удар ровно один юнит нейтралов. Значит бой продлится (общее число нейтралов)/2 раунда. В каждом раунде будет погибать 2 юнита. Во время хода нейтралов наш отряд получает одинаковый урон, а вот с ответки урон разный. Так как битва в любом случае длиться одинаковое количество раундов, то нужно минимзировать урон с ответки - значит самым оптимальным будет бить отряд с наименьшим количеством юнитов.

Проверим: напр. один наш отряд бьет 2 стэка нейтралов в одном 7 в другом 3 юнита. Бой длиться 5 раундов. Первый ход наш, у нейтралов первый ходит стэк из семи юнитов. Посчитаем урон с ответки если бить максимальный стэк: (6+4+2+0+1)*х=13х (х-урон одного вражеского юнита, для простоты считаем, что он фиксированный). Если бить с минимального стэка: (2+0+4+2+0)*х=8х. Дамаг, который наносили нейтралы на своем ходе:
(9+7+5+3+1)*х=25*x
Итого разница в уроне 20%!

В результате такое общее правило получили: если в нескольких стэках нейтралов разное число юнитов, то выносим сначала те стэки, где наименьшее число нейтралов. Если в нескольких отрядах одинаковое число юнитов, то сначала бьем тот, который ходит последним ( по той же схеме можно посчитать суммарный урон).

2. В реальности конечно имеем не фиксированный дамаг, но тогда можно взять средний дамаг за основу, общий результат не меняется.

3. Если урон наносимый нашим отрядом < здоровья вражеского юнита, то все расчеты остаются верными.

4. Если наш отряд выносит за удар больше 1го юнита, то бывает выгоднее не добить стэк,напр с единичкой, а ударить более крупный. Тут зависит от того перекроет ли потерянный дамаг при ударе по минимальному стэку, разницу в полученной ответке, если бы этот дамаг вынес несколько юнитов из другого стэка.

Например: у нас один отряд, выносящий ровно 5 юнитов нейтралов. Нейтралов 2 стэка, в одном 8 юнитов, в другом три. Как эффективнее бить? Бой идет 2 раунда. Считаем суммарный урон: если бить восьмерку, то получаем 3x в ответ + 6x ход нейтралов =9x (x - урон одного нейтрального юнита), если бьем тройку, то получаем только 8x урона.

Т.е. при таком соотношении выгоднее бить вначале 3-х юнитовый отряд.

5. Если наш отряд имеет безответный удар, то без разницы в каком порядке бить нейтралов (только тут надо не терять дамаг, когда остаются маленькие стэки).

6. Если случился такой бой, что у нас один жирный отряд убежал вперед, а сзади у нас есть поддержка стрелков, то стрелками уже надо сносить максимальные отряды нейтралов.

P. S. по моему такой теме на форуме не было, т.к. не хотелось бы повторяться.
Oelm вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#23
Старый 28.06.2009, 13:42
  #23
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Gynnar...
Расстановка войск перед нападением следущая:

(3 водных элементаля) (1 бабочка)
(45 максменов) (5 кавалеристов) (1 бабочка)
(64 пикмена) (1 бабочка)

....

1 раунд:

Ход коней: бьем сверху нижнюю пачку грифонов внизу слева,так,чтобы кони после удара стояли впритык к стенке боя слева.
...
Даже с учетом того, что предполагается взятие на травке, кавалеристы (негрейженные, скорость 7, на траве 8) не могут так ударить, ибо расстояние - 9. Если же их загрейдили (а это процентов на 90 удается сделать нахаляву во внешней конюшне), то их лучше поменять местами с бабочкой из 7 стэка, тогда разбег перед ударом с занятием желаемой клетки составит 10 клеток.
PReDS вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#24
Старый 28.06.2009, 23:52
  #24
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Димон,читаем ВНИМАТЕЛЬНО мой пост об этом взятии,там перед расстановкой написано:

Армия следущая- 5 греженных коней,45 максменов,64 пикмена и 3 водных элементаля и 3 бабочки (армия пришедшия с чужого героя на второй неделе)
Gynnar вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#25
Старый 27.09.2010, 20:38
  #25
^
Герой Меча и Магии 3
 
Аватар для Герой Меча и Магии 3
📖
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Как брать ульи?) Там не разведешь, ниче. Просто получать и давать сдачи. ) А если делить, не факт совсем что будут бить единички... А еще эти ульи обычно охраняются снаружи ппц как..
__________________
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Герой Меча и Магии 3 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#26
Старый 29.09.2010, 23:36
  #26
^
al1nka
📖
Регистрация: 29.09.2010
Сообщения: 1
Регистрация: 29.09.2010
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Извините если глупости спрашиваю. После просмотра водов FireToSky появился вопрос, как быстро обменять армию и артефакты между героями? Может кнопка какая-то, которую я не знаю, просветите начинающего ))
al1nka вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#27
Старый 30.09.2010, 00:12
  #27
^
AYMAN
 
Аватар для AYMAN
📖
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: Калининградская обл.
Сообщения: 1326
1575
Отправить сообщение для  AYMAN с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: Калининградская обл.
Сообщения: 1326
1575
Отправить сообщение для  AYMAN с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

al1nka есть специальная прога с помошью которой осуществляеться быстрая передача войск. прикреплю её внизу поста.

Герой Меча и Магии 3 улья беруться по обстановке в зависимости от самой охраны улья. Об это уже Писал Костя Дерти. Внутри улья в принципе проблем быть не должно , вся суть в отжоре ( если есть ангелы или подобный шик дели их на еденички очень помагает ). попробуй и с опытом всё придёт удачи.
Вложения
Тип файла: zip HMM3_Lighter_1_5.zip (172.3 Кбайт, 179 просмотров)
__________________












AYMAN вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#28
Старый 08.01.2011, 23:49
  #28
^
sBullet.VA
 
Аватар для sBullet.VA
📖
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщения: 7
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Много интересного подчерпнул
sBullet.VA вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#29
Старый 18.04.2011, 20:57
  #29
^
Daneek
📖
Регистрация: 18.04.2011
Сообщения: 1
Регистрация: 18.04.2011
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

У вас есть что-нибудь по игре за Башню? Желательно героем Магом. Просто для меня маги более интересны, а в башне привлекают 3 дальних.
Daneek вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#30
Старый 18.04.2011, 23:26
  #30
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2124
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2124
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=2126
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru