Сценарий[M]: "На скорую руку" - MikeBlg - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 07.08.2025, 01:32
  #16
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 521
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 521
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "На скорую руку" - MikeBlg

AliveSnackВыкладываю исправленную версию этого эпического сценария для версии "Повелителей орды" 3.1. Карта, очевидно, делалась для версии 3.0, и в 3.1 боевой скрипт работает не так, как задумано автором, из-за ошибки. Также исправлено несколько неприятных багов.

Что исправлено:

  • Исправлен боевой скрипт (setATB для призываемых магов-помощников не срабатывал). Теперь на сложности "Ветеран" и "Герой" маги-помощники всегда начинают бой, а не как раньше с запаздыванием на 1 ход. Это несколько усложнит и без того тяжелый старт на "Герое".
  • Исправлено описание специализации Аннабель (было: "Разрушитель заклинаний", а на самом деле "Скороход"). Для знатоков это и так было понятно ввиду наличия в книжке заклинания "Телепорт" за 4 маны.
  • Родной замок Аннабель теперь не Инферно (как было), а Лесной Союз (как должно быть). Теперь у Аннабель не будет таких огромных проблем с моралью, и можно играть с "Сопереживанием". Старт для Аннабель станет чуть проще.
  • Исправлен баг, из-за которого еженедельные эльфийские подкрепления (лучники/энты) не появлялись в замке, если убит предводитель крестьянских банд Емельян. Это несильно повлияет на игру, так как к тому моменту, как будут выполнены квесты для подкреплений, эти подкрепления не особо уже нужны.
  • Обновлена внутренняя дата файла артефактов (в карте дата более ранняя, чем в патче 3.1, поэтому спец-артефакты не работали, например, "Волшебная палочка новичка" не снижала защиту на -1, а артефакт "Меч ваших предков", полученный после эпической получасовой/часовой битвы в Могиле воина, не давал никаких бонусов). Кстати, все слабые артефакты автором зачем-то сделаны сильными (быть может, чтобы на старте не давался артефакт, но тогда эту опцию можно было просто заблокировать). Так что на старте лучше выбирать ресурсы.
  • Для Архангелов, которые в этом сценарии являются колдунами, добавлена анимация "cast" и иконка для способности "Воскрешение союзников". Теперь Архангелы не будут стоять "крестом" во время кастов.

Приятной игры!
За версию для 3.1 огромное спасибо. Но у Аннабель со старта не родной замок,а город Ордена порядка! Артефакт со старта можно выбрать и даётся он одновременно обоим героям и он одинаковый - это обручальное кольцо (здоровье +2).
з.ы.Задание Загадка пирамиды в описании сказано что там вы найдёте много ценных артефактов и самым ценным будет Свиток городского портала,но свитка я не получил! поэтому кое где пришлось читерить телепортом,когда нападали на замок(он висел рядом с некрозамком в подземелье-туда попасть не смог)в пирамиде была туника из плоти и подкова,такие вот дела малята.Берётся она без потерь 2мя стеками паладинов и баллистой на машинах,которой первым делом выносим чумную палатку.Золтан с руки не бьёт и не кастует,а постоянно будет поднимать дракона на всю ману. Выбрать сторону энтов или магов лучше маги(вы хоть лишитесь эльфийских подкреплений потом,но это не критично- 50 Титанов лучше)! 
2 вещи остались(на скринах),которых я не понял как посетить это некрозамок и кровавый храм.На карте присутствуют баги,но на прохождение сценария они не повлияют. Для успешного прохождения рекомендую читать здешние сообщения и есть стрим Ремикса, если вам конечно не будет мешать его полный рот еды во время стрима и  чавканье + 2 "весёлых" друга с IQ табуретки. Дальше: ангелы в этой игре оказались бесполезны от слова совсем(от них даже не отыгрывал,так как в самых сложных битвах(без магии) они полные 0, учитывая их кол-во,так как рашил).Всё остальное пробивается раскачанным Таланаром в свет(шторм обязателен) с сопереживанием и луком. Берсом и подчином вообще не пользовался(забыл🙃о них).В основном масс замедло,ускор и воодушевление( совет: никому не берите защиту-в этом сценарии по вам вообще не должны бить!).Присоединённая в конце Нура почему то вообще была без ОП (может так задумано я х/з,она и так даёт много заклов через учёного/менторство и полтинник титанов) видать автор посчитал это достаточным.Некоторые стеки придётся пробивать надцать раз(Могила),а (привидений только после получения сандалий Святого на галере,не ведитесь на коммент выше насчёт шипов и одновременного каста по всем! он годен только для галеры-потом просто три раза убить респанящийся стек). 2 самых трудных места это гарнизон к людскому замку(не реал мяса+отсутствие магии) и охрана входа в подземелье гномов(архангелов нужно убить 4 раза при постоянной арифметической прогрессии стека. Из трудных Могила (Герой не страшен-он с руки убивает фантомов) ,ловушка с волками(потому что нежданчик) ,последний стек фурий(их ини и перебор с кол-вом),Утопия Драконов (скрипт на ини+неожиданный армаг,который в целом не страшен из-за колды) и то только потому что мало своего мяса.Карта только на первый взгляд сложная из-за мудрёного сценария,на самом деле довольно среднего уровня сложности если понять что от вас хотел автор. В целом очень долгая в плане реального времени и короткая в плане игровом.Стабильна на репаке от Буки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (627).png
Просмотров: 14
Размер:	222.6 Кбайт
ID:	75811  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (638).jpg
Просмотров: 18
Размер:	414.9 Кбайт
ID:	75812  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (640).jpg
Просмотров: 16
Размер:	206.2 Кбайт
ID:	75813  
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 25.09.2025, 18:35
  #17
^
AliveSnack
 
Аватар для AliveSnack
📖
Регистрация: 24.11.2016
Сообщения: 8
Регистрация: 24.11.2016
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "На скорую руку" - MikeBlg

raspisnoyНо у Аннабель со старта не родной замок,а город Ордена порядка!
Я имел в виду, что в оригинальной версии, хоть Аннабель и была рейнджером с расовой способностью рейнджера, но во внутренних свойствах героя родным замком числился Инферно, т.е. для нее родными войсками были демоны. Поэтому, играя смесью людских и эльфийских войск, мораль отрядов уходила в глубокий минус.

raspisnoyАртефакт со старта можно выбрать и даётся он одновременно обоим героям и он одинаковый - это обручальное кольцо (здоровье +2).
Обручальные кольца даются в любом случае, даже если выбрать ресурсы. Выбор артефакта на старте - это, получается, отсутствие бонуса, как бы опция усложнения старта для желающих.

raspisnoyЗадание Загадка пирамиды в описании сказано что там вы найдёте много ценных артефактов и самым ценным будет Свиток городского портала,но свитка я не получил!
В начале игры есть два возможных пути домой: налево (более легкий, но долгий переход через подземелье) или направо через реку (более трудный, но быстрый способ, дающий возможность получить свиток портала). Если пойти налево, то по возращении домой лодка для переправы через реку пропадает, и в правую часть пустыни можно будет попасть значительно позже другим путем, но захват пирамиды уже не даст свитка. Если вначале переплыть направо, то лодка пропадет почти сразу после высадки, и в левую часть пустыни можно будет попасть позже, но зато, заполучив свиток, можно сразу телепортироваться домой и последующая часть игры будет проще. Соответственно, от начального выбора пути будут доступны разные квесты.

Такая была задумка автора, как я понимаю. Однако при должном везении в прокачке в отведенный для возвращения домой срок можно успеть прогуляться и налево, и направо, и свиток получить. Для этого на сложности Герой нужно добиться такой прокачки (зароллить на старте): базовые машины + баллиста с самых первых уровней, потом базовая логистика + нахождение пути (без него не успеть, а на развитую логистику не хватит уровней, машинами жертвовать нельзя, иначе некроманта в пирамиде не пробить), затем палатка и огненные стрелы. На старте идем налево, зачищаем пустыню, насколько получится, спустившись в подземелье, бежим вниз, стараясь не заходить в глубокие закутки (разве что в секретный закуток сквозь стену с нужными ресурсами), выйдя на поверхность, встречаемся со своей эльфийской женой, забираем часть подкреплений, и мчимся, сломя голову, назад через подземелье, садимся в лодку, зачищаем правую часть пустыни, насколько успеваем, захватываем двеллинги с паладинами, берем квест у шаманок, в последний день атакуем пирамиду.

raspisnoy2 вещи остались(на скринах),которых я не понял как посетить это некрозамок и кровавый храм.
Некрозамок - это скорее всего заглушка, чтобы атаку пирамиды скриптом перенаправить на атаку этого замка. Туда попасть нельзя.

Кровавый храм (который убивает GameOver-молнией) можно посетить, если заручиться поддержкой темных эльфов. Кажется, надо сначала выполнить квест, где две сестрицы делят власть. Но тогда у них не забрать сомнительную палочку с Воскрешением.

raspisnoyангелы в этой игре оказались бесполезны от слова совсем
Для меня, наоборот, были самыми полезными, даже в малом количестве. Наверное, у нас разный стиль игры. У архангела 100 маны, заклинания развитое Создание фантома и искуссный Небесный щит (с Тайнами света - это 10 кастов) + 5 зарядов Воскрешения союзников. Против Отвегнутой невесты выставлял один большой стек паладинов и несколько маленьких стеков архангелов. Сначала кастим щиты на всех архангелов, чтобы ополовинивать урон от Взрыва маны, паладины подлечивают архангелов, а фантомы паладинов убивают врага, под конец воскрешаемся. Так как карта старая, новых заклинаний вроде "Регенерации" тут нет.

Понятно, что в битве против 5000 Серафимов наши 30 накопленных Архангелов не зарешают, учитывая обнуление маны героя и кастеров. Тут, конечно, большой стек арбалетчиков + 6 единичек крестьян + Воодушевление + везение.

raspisnoyПрисоединённая в конце Нура почему то вообще была без ОП
Да, очки передвижения Нуры обнуляются скриптом каждый ход, она неподвижна. Можно, конечно, ей дать свиток портала, она телепортируется в город, будет там отбиваться, но извлечь ее оттуда уже будет нельзя.

Поделюсь некоторыми советами и секретиками от Живой закуски, которые вроде бы не встречались в гайдах и на стримах Ремикса.

В квесте про таверну, где вам дадут по башке и бросят в подвал, нужно будет оттуда сбежать через водоворот, сохранив 1 бестию (спасти сестру русалки). Но как выясняется эта бестия - самое слабое звено, и ее водоворот убивает. Поэтому приходится распускать все отряды, кроме этой бестии. Но жалко терять 1 верховного друида. Так вот его можно сохранить 2 способами.

1) Пусть водоворот убивает бестию. Потом будет возможность купить бестию в двеллинге. Купленная бестия тоже сойдет за сестру русалки.

2) Заранее прокачать "Удачу в пути". Все знают, что это умение позволяет собирать больше ресурсов и золота из сундуков, но мало кто знает, что обозначает "Герой в целом становится удачливее", даже в мануале ничего не сказано. Я обнаружил две такие вещи. Во-первых, "Удача в пути" уменьшает выброс за борт водоворотом с 50% самого слабого стека до 25% (с округлением вниз). Так что если самый слабый стек - это единичка, никто не погибнет. Можно даже с одними существами 7-го уровня перемещаться через водовороты без потерь. Во-вторых, Колодец удачи, который дает -1, +1, +2 или +3 к Удаче, при наличии "Удачи в пути" перестает выбрасывать вариант "-1". Возможно, вы сможете обнаружить другие тайны.

В битве с Серафимами желательно иметь +5 Удачи с артефактов и объектов на карте. Если вы не возражаете против самого сильного чита "Load/Save", то зароллить +3 к Удаче с колодца можно таким образом. Выбрасываемый "случайный" вариант зависит от координат всех ваших героев на карте, в том числе подошедшего к колодцу. Так что имеет значение, с какой стороны подойти к колодцу. Если подвигать второстепенных героев, значение будет меняться. Таким же образом можно зароллить нужного героя в таверне в начале следующей недели, если подвигать второстепенных героев в конце недели.

В свитках с заклинаниями в описании говорится о развитом уровне, но это ошибка описания и мануала. На самом деле свитки творят заклинания на уровне без навыка, точнее на уровне навыка героя, так же как и Томы магии. А вот палочка всегда творит на развитом уровне с колдовством 8, вне зависимости от колдовства и навыка героя (даже если у него искуссный).

Как зароллить прокачку на старте, известно (enable_cheats, add_exp ...). Но как зароллить нужные заклинания в замке?

@UpgradeTownBuilding(GetObjectNamesByType("TOWN")[0], 6)

0 = это номер города, 6 = гильдия магов (меняем 0 последовательно на 1, 2, 3 и т.д. пока не обнаружим повышение уровня нашего города, и повторяем команду еще 4 раза для повышения гильдии до 5 уровня).

Если эти закорючки вам непонятны, оно, наверное, вам и не нужно. Все это имеет значение для сверх-сложных карт (ну или наличие Уклонения, конечно же 😊).

Тут, я соглашусь, средний уровень, но старт очень жесткий. И первое прохождение - это нечто. Захватывает с полным погружением.

Добавлено через 4 часа 22 минуты
Про кровавый храм, вроде, вспомнил. Нужно у обеих сестриц взять по квесту на ликвидацию соперницы, но не убивать. Потом пойти в кровавый храм и великое нечто рассудит, что правительницей должна стать младшая сестра. Потом вернуться к сестрам. Помню, что награда так себе. Да еще и сестрицы подглючивают.
AliveSnack вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru