Представляю вашему вниманию сеттинг мафии №15, версия, близкая к окончательной. Здесь - только описание игры и закрытых ролей, порядок НД. Правила, иллюстрации и открытые роли будет представлены уже в игровой теме.
Внимание! Планируемая игра - первая игра на ХВ
с открытыми ролями.
Пример игры с открытыми ролямиМафия 15. Ragnarök.
...Они пришли за мной. После стольких лет спокойствия и мира приходится вновь одевать кольчугу и походный плащ. Я должен присоединиться к ним и вновь поучаствовать в делах Высших. Последние события не предвещают ничего хорошего -
Baldr попал в
Niflhel, прошла ужасная зима
Fimbulvetr, вырвались из цепей
Fenrir и
Garmr. Отряд, в который я вольюсь в качестве проводника, мал числом, зато силён умением - лишь
Óðinn может знать, как сумели собраться вместе славнейшие из живущих, легендарнейшие эйнхерии, мудрейшие скальды, альвы и даже одна из дев битвы. И каждому из них помогает чья-то Высшая Сила, у каждого своя. Я поклялся довести их до самого
Bifröst, где отряд вступит в последнюю битву, Битву Богов...
Вот только на чьей стороне?
Об игреВ игре присутствуют четыре стороны силы.
Асгард - крепость Асов, аналог города. Победа - не осталось других сил.
Нифльхель - страна мёртвых, аналог мафии. Победа - отсутствие сил Муспелльсхейма и Ётунхейма, превосходство в количестве над силами Асгарда.
Муспелльсхейм - страна огня, аналог маньяка. Победа - не осталось других сил.
Ётунхейм - страна великанов, аналог маньяка. Победа - не осталось других сил.
Закрытые ролиАсгардСила Одина (
Óðinn)
Статус +Верховный Ас, прародитель всех Асов, вмести с двумя братьями создавший упорядоченный мир и людей, его населяющих. Он восседает в Вальхалле, где тренируются и пируют эйнхерии - лучшие из воинов, павших в битвах. Один выступает под множеством имён, ему служат вороны и волки, сам он одноглаз, ходит в синем плаще и надвинутой на лоб широкополой шляпе, путешествует верхом на восьминогом коне Слейпнире. Копье (не дающий промаха Гунгнир) - символ военной власти и магии - постоянный атрибут Одина.ПС - "Речи Высокого" - двойной голос.
НД - "Повелитель воронов" - отправляет воронов следить за целью, узнавая, какие действия производила цель или производились над целью. Цель может быть одна - вероятность узнать = 120% (одно действие + небольшой шанс на второе, если таковое есть) или две - вероятность узнать = 60%. Нельзя применить на себя.
Сила Тора (
Þórr)
Статус +Бог грома, бури и плодородия, божественный богатырь, защищающий Богов и людей от великанов и страшных чудовищ. Тор рисуется рыжебородым богатырём, вооружённым боевым молотом Мьёлльниром, он ездит в повозке, запряжённой козлами. Великаны стремятся похитить молот (или добиться того, чтобы Тор прибыл в их страну без молота и пояса силы).ПС - "Сила громовника" - один раз избегает смерти ночью.
НД - "Молот Мьёлльнир" - в начале ночи ГМ присылает имя одного из игроков, обладающий силой Тора может убить его.
Пока Тор в игре, все игроки, принадлежащие силам Асгарда, обладают ДД - "Тинг" - они могут прислать ГМ-у имя того игрока, которого считают враждебным. Если за одного из игроков набирается как минимум треть голосов от числа игроков, принадлежащих силам Асгарда, то ГМ присылает имя этого игрока Тору.Сила Хеймдалля (
Heimdallr)
Статус +Страж Богов, светлейший из Асов, считается сыном Одина, его прозвища — «Златорогий» и «Златозубый», конь его — «Золотая челка». Как страж богов, Хеймдалль отличается острым зрением и слухом, его слух спрятан под корнями мирового ясеня Иггдрасиль,там же, где глаз Одина. Перед концом мира Хеймдалль трубит в рог Гьяллархорн («громкий рог»), призывая Богов к последней битве.НД - "Страж" - защищает выбранного игрока, с 50% вероятностью убивает нападавшего. Нельзя применить на себя.
Сила Ньёрда (
Njörðr)
Статус +Бог из числа Ванов, отец Фрейра и Фрейи. После войны Асов и Ванов он стал заложником у Асов и женился на великанше Скади, с которой он живет по девять суток в своем жилище Ноатун и столько же в Трюмхейме, в горах. Ньёрд богат, имеет власть над морем, ветром и огнем, покровительствует мореплаванию, рыболовству, охоте на морских животных.НД - "Повелитель морей" - узнаёт статус игрока.
Сила Фрейра (
Freyr)
Статус +Бог из числа Ванов, олицетворяющий растительность, урожай, богатство и мир. Фрейр — сын Ньёрда и брат Фрейи, с которой находился в кровосмесительной связи. Он - владелец чудесного вепря Гуллинбурсти («золотая щетинка»), другой атрибут Фрейра, чудесный корабль Скидбладнир («сложенный из тонких досочек») всегда имеет попутный ветер, вмещает любое количество воинов и может быть свернут, как платок.ПС - "Корабль Скидбладнир" - 50% вероятность избегнуть блока.
НД - "Плодородие" - приходит к выбранному игроку из числа живых и воскрешает его (спасает только от одного убийства). Нельзя применить на себя. Так же снимает отравление.
Сила Фрейи (
Freyja)
Статус +Фрейя («госпожа»), дочь Ньёрда и сестра Фрейра, Богиня плодородия, любви, красоты. Она ездит в упряжке кошек, её атрибуты - соколиное ожерелье, способное превратить владельца в птицу и пояс Брисингамен. Как и другие Ваны, она — знаток магии сейдр. Вместе с тем Фрейя ежедневно делит и выбирает с Одином убитых воинов, то есть осуществляет функции валькирии.НД - "Голос Валькирии" - узнаёт статус выбывшего из игры.
Сила Скади (
Skaði)
Статус -Богиня-охотница и лыжница, дочь великана Тьяци, жена Бога Ньёрда. После убийства Асами ее отца она надела шлем и кольчугу и явилась к Асам мстить за него. Скади согласилась заключить с ними мир на том условии, что асы рассмешат ее (это удается сделать Локи) и дадут ей мужа. По условию, выдвинутому асами, Скади выбирает мужа по ногам и указывает на Ньёрда, думая, что перед ней прекрасный Бальдр.НД - "Охота великанши" - Перенимает особенности и способности выбывшего игрока. Применяется 1 раз за игру.
Сила Улля (
Ullr)
Статус +Один из Асов, сын Сив и пасынок Тора. Он прекрасный стрелок из лука и лыжник. Фигурирует как «Ас-лучник», «Ас-лыжник», «Ас щита» (щит называют «ясенем» или «кораблем Улля»). Как Бог-лыжник Улль неоднократно сопоставлялся и сближался со Скади.НД - "Щит Улля" - защищает выбранного игрока, с 50% погибает. Нельзя применить на себя.
Сила Вали (
Váli)
Статус -Вали - сын Одина и Ринд (пасынок Фригг); ребенок-мститель, который в возрасте одного дня отомстил Хёду за убийство Бальдра. После гибели мира и Богов Вали вместе с другими представителями «младшего поколения» Богов будет жить в обновленном мире.ПС - "Кровный брат" - при выходе из игры Бальдра узнаёт имя убившего его игрока.
НД - "Месть" - убийство без возможностей воскрешения или защиты. Не блокируется. Применяется один раз за игру.
Сила Бальдра (
Baldr)
Статус +Бальдр («господин») - юный Ас, олицетворяющий собой весну. Он прекрасен, светел, благостен, его ресницы сравнивают с белоснежными растениями. После того, как Бальдру начали сниться тревожные сны, Один отправляется в Нифльхель узнать судьбу Бальдра от вёльвы. Она предсказывает, что Бальдр умрет от руки слепого бога Хёда. Фригг взяла клятву со всех вещей и существ — с огня и воды, железа и других металлов, камней, земли, деревьев, болезней, зверей, птиц, яда змей, — что они не принесут вреда Бальдру, клятвы она не взяла только с ничтожного побега омелы. Однажды, когда боги забавлялись стрельбой в ставшего неуязвимым Бальдра, злокозненный Локи подсовывает прут из омелы слепому богу Хёду, и тот убивает Бальдра.ПС - "Клятва Фригг" - Бальдра нельзя казнить.
НД1 - "Силы природы" - меняет цель для НД выбранного игрока.
НД2 - "Весна" - В ночь применения не выйдет из игры ни один из игроков. Так же лечит от отравления. Применяется один раз за игру.
Сила Браги (
Bragi)
Статус +Браги («поэт», «лучший», «главный») - Бог-скальд, муж богини Идунн. Имя Браги, возможно, указывает на связь со священным опьяняющим напитком.НД - "Искусство скальда" - наблюдает за выбранным игроком и пишет вису (стих, не обязательно рифмованный), в котором описывается произошедшее с игроком (могут даваться дополнительные улики). Трижды за игру может "опубликовать" стих в "газете" (в том числе посмертно). Нельзя применить на себя.
Сила Тюра (
Týr)
Статус -Бог-хранитель воинских правил, покровитель воен, собраний и поединков. Тюр мудрый и самый смелый, его призывают в бою и поединках, один из кеннингов (поэтических иносказаний) Тюра — «Бог битвы». Во время обуздании Богами чудовища — волка Фенрира, Тюр в подтверждение того, что надетая богами на Фенрира цепь не принесет ему вреда, кладет в пасть волку свою правую руку, которую Фенрир сразу же откусывает (отсюда эпитет Тюра — «однорукий»).НД - "Правила битвы" - блокирует выбранного игрока. Если игрок в эту ночь совершал проверочное НД, то его результат с 50% вероятностью не придёт. Нельзя применить на себя.
Сила Форсети (
Forseti)
Статус +Форсети («председатель»), Бог из Асов, разрешающий споры (председатель тинга); сын Бальдра и Нанны. Олицетворяет собой правосудие.ПС - "Правосудие" - его голос против игрока, совершившего ночное убийство, удваивается.
НД - "Весы Форсети" - сравнивает статусы двух игроков (результат - разный/одинаковый).
НифльхельСила Локи (
Loki)
Статус + до первого совершённого убийства, далее -Локи - Бог из Асов, который иногда вступает с другими Богами во враждебные отношения, насмехается над ними, проявляя причудливо-злокозненный характер, хитрость и коварство. Локи и великанша Ангрбода породили хтонических чудовищ — хозяйку царства мёртвых Хель, волка Фенрира и мирового змея Ёрмунганда. Изменив пол и превратившись в кобылу, Локи породил также Слейпнира — восьминогого коня Одина. Во время последней битвы Богов и чудовищ он приводит корабль из ногтей мертвецов из Нифльхеля для борьбы с Богами, сам сражается с Хеймдаллем и они убивают друг друга.НД1 - "Козни Локи" - блокирует выбранного игрока. Если игрок в эту ночь совершал проверочное НД, то его результат с 50% вероятностью не придёт. Нельзя применить на себя.
НД2 - "Коварный Ас" - убийство.
Сила Хель (
Неl)
Статус -Хтоническое чудище, Богиня подземного мира, дочь Локи и великанши. Она сама — наполовину синяя, наполовину — цвета мяса, она сутулится и имеет свирепый вид. Ее палаты зовутся Мокрая морось.НД1 - "Повелительница мёртвых" - приходит к выбранному игроку из числа живых и воскрешает его (спасает только от одного убийства). Нельзя применить на себя. Так же снимает отравление. Применяется трижды за игру.
НД2 - "Подземное царство" - убийство.
Сила Фенрира (
Fenrir)
Статус -Гигантский волк, сын Локи и великанши. Боги сначала держали Фенрира у себя, причем только Тюр решался его кормить. Так как все пророчества говорили о том, что Фенрир создан им на погибель, Боги надели на него цепь Лединг, но Фенрир ее легко порвал, так же как и другую цепь Дроми. Цверги сделали по просьбе Богов крепчайшую цепь Глейпнир из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьего дыхания и птичьей слюны, и Боги надели на него эту цепь и приковали волка, причем он откусил правую руку Тюру, положившему ее в пасть Фенрира в знак того, что Боги не нанесут волку вреда. Перед концом мира Фенрир вырывается из пут и в последней битве хтонических чудовищ и великанов с Богами проглатывает Одина.ДД - "Цепь Глейпнир" - во время казни убивает выбранного игрока из числа голосовавших против Фенрира.
НД - "Ужасный волк" - убийство.
Сила Ёрмунганда (
Jörmungandr)
Статус -Мировой змей, одно из трех хтонических чудовищ, порожденных великаншей Ангрбодой от Локи. Ёрмунганд живет в мировом океане, окружая обитаемую землю — Мидгард. В последней битве перед гибелью мира Тор и Ёрмунганд снова сражаются, Тор поражает змея, но сам умирает от изрыгаемого Ёрмунгандом яда.НД - "Яд змея" - отравляет выбранного игрока. Игрок выходит из игры на следующую ночь.
Сила Хёда (
Höðr)
Статус +Хёд («боец») - слепой Бог из Асов, убийца светлого Бога Бальдра. Убитый Вали, отомстившим за убийство Бальдра, Хёд в обновленном мире оживает и примиряется с Бальдром.НД1 - "Слепота" - приходит к игроку ночью, если нашёл Бальдра - убивает.
После смерти Бальдра получает НД2 - "Совет Локи" - убийство.
ЁтунхеймСила Имира (
Ymir)
Статус -Имир, первый великан и вообще первое антропоморфное существо. Когда реки, называемые Эливагар («бурные волны»), застыли льдом, из них выделился ядовитый иней, заполнивший мировую бездну Гиннунгагап. Под влиянием тепла из Муспелльсхейма иней стал таять и превратился в великана Имира. Возникшая из растаявшего инея корова Аудумла выкормила Имира своим молоком, из соленых камней, которые она лизала, возник Бури, предок Богов, отец Бора. Под мышками у Имира родились мальчик и девочка, а его ноги породили сына - все они дали начало великанам. Сыны Бора — Один и его братья впоследствии убили Имира и из его тела создали мир: плоть Имира стала землей, кровь — морем, кости — горами, череп — небом, а волосы — лесом; из ресниц Имира построены стены Мидгарда.ПС - "Сила Ётуна" - один раз избегает смерти ночью.
ДД - "Иней" - голос выбранного игрока не засчитывается на казни.
НД - "Злоба великана" - убийство.
МуспелльсхеймСила Сурта (
Surtr)
Статус -Сурт («черный»), огненный великан. Перед концом мира Сурт приходит с юга, в последней битве Богов и хтонических сил он убивает Бога Фрейра, а затем сжигает мир.ПС - "Чёрный великан" - 50% вероятность избегнуть блока.
НД - "Огненный меч" - убивает выбранного игрока и всех, пришедших к нему ночью, с вероятностью 75%. Для каждого игрока вероятность считается отдельно.
Порядок НД.I. Проверочные НД.
II. Блокирующие НД.
III. Защитные НД.
IV. Убийства.1. "Месть" (Вали)
2. "Огненный меч" (Сурт)
3. "Яд змея" (Ёрмунганд)
4. "Слепота" и "Совет Локи" (Хёд)
5. "Злоба великана" (Имир)
6. "Ужасный волк" (Фенрир)
7. "Молот Мьёлльнир" (Тор)
8. "Подземное царство" (Хель)
9. "Коварный Ас" (Локи)
V. Воскрешающие НДВся мифологическая информация взята с сайта
http://norse.ulver.com/