Мастерская - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Результаты опроса: За какую сторону вам играть интереснее всего?
^
Город
18
34.62%
Мафия
19
36.54%
Маньяк
15
28.85%
Ответ
Страница 20 из 168
 
Опции темы
#286
Старый 20.01.2010, 08:13
  #286
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Представляю вашему вниманию сеттинг мафии №15, версия, близкая к окончательной. Здесь - только описание игры и закрытых ролей, порядок НД. Правила, иллюстрации и открытые роли будет представлены уже в игровой теме.

Внимание!
Планируемая игра - первая игра на ХВ с открытыми ролями. Пример игры с открытыми ролями

Мафия 15. Ragnarök.

...Они пришли за мной. После стольких лет спокойствия и мира приходится вновь одевать кольчугу и походный плащ. Я должен присоединиться к ним и вновь поучаствовать в делах Высших. Последние события не предвещают ничего хорошего - Baldr попал в Niflhel, прошла ужасная зима Fimbulvetr, вырвались из цепей Fenrir и Garmr. Отряд, в который я вольюсь в качестве проводника, мал числом, зато силён умением - лишь Óðinn может знать, как сумели собраться вместе славнейшие из живущих, легендарнейшие эйнхерии, мудрейшие скальды, альвы и даже одна из дев битвы. И каждому из них помогает чья-то Высшая Сила, у каждого своя. Я поклялся довести их до самого Bifröst, где отряд вступит в последнюю битву, Битву Богов...
Вот только на чьей стороне?

Об игре
В игре присутствуют четыре стороны силы.
Асгард - крепость Асов, аналог города. Победа - не осталось других сил.
Нифльхель - страна мёртвых, аналог мафии. Победа - отсутствие сил Муспелльсхейма и Ётунхейма, превосходство в количестве над силами Асгарда.
Муспелльсхейм - страна огня, аналог маньяка. Победа - не осталось других сил.
Ётунхейм - страна великанов, аналог маньяка. Победа - не осталось других сил.

Закрытые роли
Асгард

Сила Одина (Óðinn) Статус +
Верховный Ас, прародитель всех Асов, вмести с двумя братьями создавший упорядоченный мир и людей, его населяющих. Он восседает в Вальхалле, где тренируются и пируют эйнхерии - лучшие из воинов, павших в битвах. Один выступает под множеством имён, ему служат вороны и волки, сам он одноглаз, ходит в синем плаще и надвинутой на лоб широкополой шляпе, путешествует верхом на восьминогом коне Слейпнире. Копье (не дающий промаха Гунгнир) - символ военной власти и магии - постоянный атрибут Одина.
ПС - "Речи Высокого" - двойной голос.
НД - "Повелитель воронов" - отправляет воронов следить за целью, узнавая, какие действия производила цель или производились над целью. Цель может быть одна - вероятность узнать = 120% (одно действие + небольшой шанс на второе, если таковое есть) или две - вероятность узнать = 60%. Нельзя применить на себя.

Сила Тора (Þórr) Статус +
Бог грома, бури и плодородия, божественный богатырь, защищающий Богов и людей от великанов и страшных чудовищ. Тор рисуется рыжебородым богатырём, вооружённым боевым молотом Мьёлльниром, он ездит в повозке, запряжённой козлами. Великаны стремятся похитить молот (или добиться того, чтобы Тор прибыл в их страну без молота и пояса силы).
ПС - "Сила громовника" - один раз избегает смерти ночью.
НД - "Молот Мьёлльнир" - в начале ночи ГМ присылает имя одного из игроков, обладающий силой Тора может убить его.
Пока Тор в игре, все игроки, принадлежащие силам Асгарда, обладают ДД - "Тинг" - они могут прислать ГМ-у имя того игрока, которого считают враждебным. Если за одного из игроков набирается как минимум треть голосов от числа игроков, принадлежащих силам Асгарда, то ГМ присылает имя этого игрока Тору.

Сила Хеймдалля (Heimdallr) Статус +
Страж Богов, светлейший из Асов, считается сыном Одина, его прозвища — «Златорогий» и «Златозубый», конь его — «Золотая челка». Как страж богов, Хеймдалль отличается острым зрением и слухом, его слух спрятан под корнями мирового ясеня Иггдрасиль,там же, где глаз Одина. Перед концом мира Хеймдалль трубит в рог Гьяллархорн («громкий рог»), призывая Богов к последней битве.
НД - "Страж" - защищает выбранного игрока, с 50% вероятностью убивает нападавшего. Нельзя применить на себя.

Сила Ньёрда (Njörðr) Статус +
Бог из числа Ванов, отец Фрейра и Фрейи. После войны Асов и Ванов он стал заложником у Асов и женился на великанше Скади, с которой он живет по девять суток в своем жилище Ноатун и столько же в Трюмхейме, в горах. Ньёрд богат, имеет власть над морем, ветром и огнем, покровительствует мореплаванию, рыболовству, охоте на морских животных.
НД - "Повелитель морей" - узнаёт статус игрока.

Сила Фрейра (Freyr) Статус +
Бог из числа Ванов, олицетворяющий растительность, урожай, богатство и мир. Фрейр — сын Ньёрда и брат Фрейи, с которой находился в кровосмесительной связи. Он - владелец чудесного вепря Гуллинбурсти («золотая щетинка»), другой атрибут Фрейра, чудесный корабль Скидбладнир («сложенный из тонких досочек») всегда имеет попутный ветер, вмещает любое количество воинов и может быть свернут, как платок.
ПС - "Корабль Скидбладнир" - 50% вероятность избегнуть блока.
НД - "Плодородие" - приходит к выбранному игроку из числа живых и воскрешает его (спасает только от одного убийства). Нельзя применить на себя. Так же снимает отравление.

Сила Фрейи (Freyja) Статус +
Фрейя («госпожа»), дочь Ньёрда и сестра Фрейра, Богиня плодородия, любви, красоты. Она ездит в упряжке кошек, её атрибуты - соколиное ожерелье, способное превратить владельца в птицу и пояс Брисингамен. Как и другие Ваны, она — знаток магии сейдр. Вместе с тем Фрейя ежедневно делит и выбирает с Одином убитых воинов, то есть осуществляет функции валькирии.
НД - "Голос Валькирии" - узнаёт статус выбывшего из игры.

Сила Скади (Skaði) Статус -
Богиня-охотница и лыжница, дочь великана Тьяци, жена Бога Ньёрда. После убийства Асами ее отца она надела шлем и кольчугу и явилась к Асам мстить за него. Скади согласилась заключить с ними мир на том условии, что асы рассмешат ее (это удается сделать Локи) и дадут ей мужа. По условию, выдвинутому асами, Скади выбирает мужа по ногам и указывает на Ньёрда, думая, что перед ней прекрасный Бальдр.
НД - "Охота великанши" - Перенимает особенности и способности выбывшего игрока. Применяется 1 раз за игру.

Сила Улля (Ullr) Статус +
Один из Асов, сын Сив и пасынок Тора. Он прекрасный стрелок из лука и лыжник. Фигурирует как «Ас-лучник», «Ас-лыжник», «Ас щита» (щит называют «ясенем» или «кораблем Улля»). Как Бог-лыжник Улль неоднократно сопоставлялся и сближался со Скади.
НД - "Щит Улля" - защищает выбранного игрока, с 50% погибает. Нельзя применить на себя.

Сила Вали (Váli) Статус -
Вали - сын Одина и Ринд (пасынок Фригг); ребенок-мститель, который в возрасте одного дня отомстил Хёду за убийство Бальдра. После гибели мира и Богов Вали вместе с другими представителями «младшего поколения» Богов будет жить в обновленном мире.
ПС - "Кровный брат" - при выходе из игры Бальдра узнаёт имя убившего его игрока.
НД - "Месть" - убийство без возможностей воскрешения или защиты. Не блокируется. Применяется один раз за игру.

Сила Бальдра (Baldr) Статус +
Бальдр («господин») - юный Ас, олицетворяющий собой весну. Он прекрасен, светел, благостен, его ресницы сравнивают с белоснежными растениями. После того, как Бальдру начали сниться тревожные сны, Один отправляется в Нифльхель узнать судьбу Бальдра от вёльвы. Она предсказывает, что Бальдр умрет от руки слепого бога Хёда. Фригг взяла клятву со всех вещей и существ — с огня и воды, железа и других металлов, камней, земли, деревьев, болезней, зверей, птиц, яда змей, — что они не принесут вреда Бальдру, клятвы она не взяла только с ничтожного побега омелы. Однажды, когда боги забавлялись стрельбой в ставшего неуязвимым Бальдра, злокозненный Локи подсовывает прут из омелы слепому богу Хёду, и тот убивает Бальдра.
ПС - "Клятва Фригг" - Бальдра нельзя казнить.
НД1 - "Силы природы" - меняет цель для НД выбранного игрока.
НД2 - "Весна" - В ночь применения не выйдет из игры ни один из игроков. Так же лечит от отравления. Применяется один раз за игру.

Сила Браги (Bragi) Статус +
Браги («поэт», «лучший», «главный») - Бог-скальд, муж богини Идунн. Имя Браги, возможно, указывает на связь со священным опьяняющим напитком.
НД - "Искусство скальда" - наблюдает за выбранным игроком и пишет вису (стих, не обязательно рифмованный), в котором описывается произошедшее с игроком (могут даваться дополнительные улики). Трижды за игру может "опубликовать" стих в "газете" (в том числе посмертно). Нельзя применить на себя.

Сила Тюра (Týr) Статус -
Бог-хранитель воинских правил, покровитель воен, собраний и поединков. Тюр мудрый и самый смелый, его призывают в бою и поединках, один из кеннингов (поэтических иносказаний) Тюра — «Бог битвы». Во время обуздании Богами чудовища — волка Фенрира, Тюр в подтверждение того, что надетая богами на Фенрира цепь не принесет ему вреда, кладет в пасть волку свою правую руку, которую Фенрир сразу же откусывает (отсюда эпитет Тюра — «однорукий»).
НД - "Правила битвы" - блокирует выбранного игрока. Если игрок в эту ночь совершал проверочное НД, то его результат с 50% вероятностью не придёт. Нельзя применить на себя.

Сила Форсети (Forseti) Статус +
Форсети («председатель»), Бог из Асов, разрешающий споры (председатель тинга); сын Бальдра и Нанны. Олицетворяет собой правосудие.
ПС - "Правосудие" - его голос против игрока, совершившего ночное убийство, удваивается.
НД - "Весы Форсети" - сравнивает статусы двух игроков (результат - разный/одинаковый).

Нифльхель

Сила Локи (Loki) Статус + до первого совершённого убийства, далее -
Локи - Бог из Асов, который иногда вступает с другими Богами во враждебные отношения, насмехается над ними, проявляя причудливо-злокозненный характер, хитрость и коварство. Локи и великанша Ангрбода породили хтонических чудовищ — хозяйку царства мёртвых Хель, волка Фенрира и мирового змея Ёрмунганда. Изменив пол и превратившись в кобылу, Локи породил также Слейпнира — восьминогого коня Одина. Во время последней битвы Богов и чудовищ он приводит корабль из ногтей мертвецов из Нифльхеля для борьбы с Богами, сам сражается с Хеймдаллем и они убивают друг друга.
НД1 - "Козни Локи" - блокирует выбранного игрока. Если игрок в эту ночь совершал проверочное НД, то его результат с 50% вероятностью не придёт. Нельзя применить на себя.
НД2 - "Коварный Ас" - убийство.

Сила Хель (Неl) Статус -
Хтоническое чудище, Богиня подземного мира, дочь Локи и великанши. Она сама — наполовину синяя, наполовину — цвета мяса, она сутулится и имеет свирепый вид. Ее палаты зовутся Мокрая морось.
НД1 - "Повелительница мёртвых" - приходит к выбранному игроку из числа живых и воскрешает его (спасает только от одного убийства). Нельзя применить на себя. Так же снимает отравление. Применяется трижды за игру.
НД2 - "Подземное царство" - убийство.

Сила Фенрира (Fenrir) Статус -
Гигантский волк, сын Локи и великанши. Боги сначала держали Фенрира у себя, причем только Тюр решался его кормить. Так как все пророчества говорили о том, что Фенрир создан им на погибель, Боги надели на него цепь Лединг, но Фенрир ее легко порвал, так же как и другую цепь Дроми. Цверги сделали по просьбе Богов крепчайшую цепь Глейпнир из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьего дыхания и птичьей слюны, и Боги надели на него эту цепь и приковали волка, причем он откусил правую руку Тюру, положившему ее в пасть Фенрира в знак того, что Боги не нанесут волку вреда. Перед концом мира Фенрир вырывается из пут и в последней битве хтонических чудовищ и великанов с Богами проглатывает Одина.
ДД - "Цепь Глейпнир" - во время казни убивает выбранного игрока из числа голосовавших против Фенрира.
НД - "Ужасный волк" - убийство.

Сила Ёрмунганда (Jörmungandr) Статус -
Мировой змей, одно из трех хтонических чудовищ, порожденных великаншей Ангрбодой от Локи. Ёрмунганд живет в мировом океане, окружая обитаемую землю — Мидгард. В последней битве перед гибелью мира Тор и Ёрмунганд снова сражаются, Тор поражает змея, но сам умирает от изрыгаемого Ёрмунгандом яда.
НД - "Яд змея" - отравляет выбранного игрока. Игрок выходит из игры на следующую ночь.

Сила Хёда (Höðr) Статус +
Хёд («боец») - слепой Бог из Асов, убийца светлого Бога Бальдра. Убитый Вали, отомстившим за убийство Бальдра, Хёд в обновленном мире оживает и примиряется с Бальдром.
НД1 - "Слепота" - приходит к игроку ночью, если нашёл Бальдра - убивает.
После смерти Бальдра получает НД2 - "Совет Локи" - убийство.

Ётунхейм

Сила Имира (Ymir) Статус -
Имир, первый великан и вообще первое антропоморфное существо. Когда реки, называемые Эливагар («бурные волны»), застыли льдом, из них выделился ядовитый иней, заполнивший мировую бездну Гиннунгагап. Под влиянием тепла из Муспелльсхейма иней стал таять и превратился в великана Имира. Возникшая из растаявшего инея корова Аудумла выкормила Имира своим молоком, из соленых камней, которые она лизала, возник Бури, предок Богов, отец Бора. Под мышками у Имира родились мальчик и девочка, а его ноги породили сына - все они дали начало великанам. Сыны Бора — Один и его братья впоследствии убили Имира и из его тела создали мир: плоть Имира стала землей, кровь — морем, кости — горами, череп — небом, а волосы — лесом; из ресниц Имира построены стены Мидгарда.
ПС - "Сила Ётуна" - один раз избегает смерти ночью.
ДД - "Иней" - голос выбранного игрока не засчитывается на казни.
НД - "Злоба великана" - убийство.

Муспелльсхейм

Сила Сурта (Surtr) Статус -
Сурт («черный»), огненный великан. Перед концом мира Сурт приходит с юга, в последней битве Богов и хтонических сил он убивает Бога Фрейра, а затем сжигает мир.
ПС - "Чёрный великан" - 50% вероятность избегнуть блока.
НД - "Огненный меч" - убивает выбранного игрока и всех, пришедших к нему ночью, с вероятностью 75%. Для каждого игрока вероятность считается отдельно.

Порядок НД.

I. Проверочные НД.
II. Блокирующие НД.
III. Защитные НД.
IV. Убийства.

1. "Месть" (Вали)
2. "Огненный меч" (Сурт)
3. "Яд змея" (Ёрмунганд)
4. "Слепота" и "Совет Локи" (Хёд)
5. "Злоба великана" (Имир)
6. "Ужасный волк" (Фенрир)
7. "Молот Мьёлльнир" (Тор)
8. "Подземное царство" (Хель)
9. "Коварный Ас" (Локи)
V. Воскрешающие НД

Вся мифологическая информация взята с сайта http://norse.ulver.com/
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 20.01.2010, 14:50
  #287
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22790
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22790
По умолчанию
Re: Мастерская

Благодаря мифологии и подстроенными под нее НД, получается довольно интересно и главное логично) с обычным антуражом такого не получится
ЗЫ уже приметил пару ролей, которыми не прочь поиграть)))

ЗЫЫ Вег, а ничего, что в той мафии сначала был выбор ролей, а потом выложили нД?).. хотя я видимо не до конца разобрался еще, по ходу игры станет ясно.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#288
Старый 20.01.2010, 23:46
  #288
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Как интересно и запутанно) Чуть позже вникну, но пока выглядит сочно)
Эволюция мафии на лицо) ну или посмотрим по ситуации, что получится)
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 20.01.2010, 23:57
  #289
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18409
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18409
По умолчанию
Re: Мастерская

Вегтамс открытыми ролями
Не понял что это значит . Объясните пожалуйста в доступной форме
А сама мафия мне нравиться.Не смотря на то что будет еще сложнее чем у Магнуса.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 21.01.2010, 01:38
  #290
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Посмотри приведённый пример игры с открытыми ролями. Там вроде всё понятно

Сложно, да, но это я ещё старался не слишком запутывать, не вводя чего-то нового или особенных фишек... сайт, на который я дал ссылку как пример, проводит мафии куда сложнее наших

Добавлено через 27 минут
ЗЫЫ Вег, а ничего, что в той мафии сначала был выбор ролей, а потом выложили нД?).. хотя я видимо не до конца разобрался еще, по ходу игры станет ясно.

Это лишь пример игры. К тому же, там игровая тема, а здесь лишь мастерская
Здесь, так сказать, тыльная сторона луны игры, которую можно подвергнуть балансу. Красивости и вкусноти будут в игровой теме, на десерт
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 21.01.2010, 23:36
  #291
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Тут говорили об рабах, в общем:
Возникла идея в будущем создать мафию, где будет 4 или 5 мафий, а горожан как таковых не будет, в лучшем случае человека 2 или 3 и то на правах маньяков: в стиле допельгангера или чего-то такого-то)
Антураж: мир востока, древние времена, тайные общества, жест распростертой длани, мир И.А.О....
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 22.01.2010, 00:13
  #292
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18409
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18409
По умолчанию
Re: Мастерская

MagnusТут говорили об рабах, в общем:
Возникла идея в будущем создать мафию, где будет 4 или 5 мафий, а горожан как таковых не будет, в лучшем случае человека 2 или 3 и то на правах маньяков: в стиле допельгангера или чего-то такого-то)
Антураж: мир востока, древние времена, тайные общества, жест распростертой длани, мир И.А.О....
Прикольно, все знают что почти каждый маф и постоянно обвиняют в этом друг другу , казнят сначала маньяков что бы не мешали, а потом уже разбираются между собой. Но тогда убийств будет много и каждый день надо будет вешать как минимум 2-х убийц, значит мафия короткая получиться.
Надеюсь я правильно понял идею.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 22.01.2010, 00:21
  #293
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Ну не совсем и обязательно, что у каждой мафии будут только НД на убийство, планируется расширить спектр их возможностей: одна из мафий будет боевая, другая в основном на вербовку, третья может в защиту уйти, четвертая будет о всех узнавать и наносить меткие удары) Собственно, будет группа союзов по 3-4 человека, горожанам будет тяжело, но они перейдут в другой статус, чем привычный: "победить количеством"

Добавлено через 1 минуту
+ еще стоит ввести регламент на НД), чтобы развести убийства, к примеру от каждой мафии: убийство раз в 2 дня, ибо по 4 жертвы - много) также дать выбор второго НД: проверка/защита/второе убийство и т.п в зависимости от типажа мафии
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 06.03.2010, 14:51
  #294
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Место действия: Сицилия, середина двадцатого века.

Cosa Nostra
У мафии одно убийство за ночь.

Дон – «Крёстный Отец» мафиозной группировки, занимается нелегальным бизнесом. Оставшись один в семье получает возможность убивать.
НД «Наркоторговля» - блокирует НД выбранного персонажа.
Статус +
Оружие – коллекционный арбалет 13ого века (холодное)

Консильери – личный советник Дона, имеет собственную адвокатскую контору. Когда в семье не остаётся капореджиме, получает возможность убивать.
НД «Взятка» - ограничивает дневное голосование выбранного игрока тремя кандидатурами по выбору мафии. ГМ отправляет список игроку.
Статус +
Оружие – нож для бумаг (холодное)

Капореджиме (х2) – капитан, командующий боевой единицы семьи. С самого начала игры получает возможность убивать.
Статус -
Оружие – «Томми-ган» (Пистолет-пулемёт Томпсона) (огнестрельное)

Маньяк


Пироман – опасный для общества тип, питает особую страсть к огню и страдает тяжёлой паранойей.
НД «Поджог» - с вероятностью 75% сжигает жертву и всех пришедших к жертве этой ночью. Защита приоритетнее, чем «Поджог».
ПС «Паранойя» - каждую ночь прячется от одного выбранного игрока. Все действия этого игрока, направленные на пиромана, не имеют эффекта.
Статус –
Оружие - нет

Город

Судья – известный и уважаемый в городе человек, к его словам прислушиваются горожане.
ПС «Правосудие» - двойной голос.
Статус +
Оружие - нет

Фельдшер – работник местного госпиталя, готовый в любое время приехать на вызов.
НД «Реанимация» - возвращает выбывшего этой ночью игрока в игру, но только если на него подействовало только одно убийство.
Статус +
Оружие – скальпель (холодное)

Полицмейстер – начальник городского полицейского участка, мечтает искоренить всю преступность в городе. Знает сержанта, может с ним общаться.
НД «Сбор информации» - проверяет статус выбранного игрока.
Статус +
Оружие – пистолет Beretta (огнестрельное)

Сержант – молодой полицейский, работающий в городском полицейском участке. Знает полицмейстера, может с ним общаться. После смерти полицмейстера получает его НД и результаты проверок.
НД «Вызов в участок» - блокирует НД выбранного игрока на одну ночь.
Статус +
Оружие – пистолет Walther (огнестрельное)

Бродяга – городской бездомный, по ночам ходит по городу и наблюдает за жителями.
НД «Ночная прогулка» - наблюдает за выбранным игроком, если на него направлено убийство, то умирает вместо него. Имеет приоритет над поджогом.
Статус –
Оружие - нет

Вор – городской вор-домушник, зарабатывающий на жизнь воровством.
НД «Кража» - узнаёт тип применяемого целью НД и может им воспользоваться на следующую ночь, в ночь применения украденного НД тот, у кого оно украдено, не может им воспользоваться. У каждого жителя может украсть НД лишь единожды.
Статус –
Оружие – нож (холодное)

Падре (Мадре) – местный священник, противник всяческого насилия.
НД «Благословение» - Защищает одного из жителей города. Защита имеет приоритет над поджогом.
Статус +
Оружие - нет

Горожанин (х4) – обыкновенный городской житель.
Статус +
Оружие - нет

Абилки для горожан (не отображаются в газете, кроме удачного освобождения; не могут стать дополнительной жертвой пиромана)
Коллекционер огнестрельного оружия – проверка на огнестрел (есть/нет).
Коллекционер холодного оружия – проверка на холодняк (есть/нет).
Аналитик – сравнение статусов (одинаковый/разный), нельзя сравнивать с собой.
Освободитель – освобождает от всех блоков.

Порядок НД:
1) Блокирование
2) Проверки
3) Защиты
4) Убийства
5) Лечение

В случае возникновения спорных ситуаций очерёдность одинаковых по типу НД определяется рандомно, исключение – поджог всегда происходит ранее остальных убийств.
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 22.03.2010, 09:14
  #295
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Опять торопишься.
Картинки не годятся - мало того, что разные стили, цвета, размеры, так ещё и временные периоды.

Крепостной - это что за нечто на картинке? Каким образом он защищает, как защищает - защита разная есть. Разъяснения должны быть сразу в описании роли.

Юный воин какой-то не юный. Защита не расписана.

Каким образом блокирует купец?

Богатырь "Убивает НД"? О_о

Князь - это не звание, это титул. "НД на выбор" - напиши все разьяснения в роли. Скроллить туда-сюда быстро надоедает.
Дворянин и боярин то же самое. А рабства на Руси никогда не было.
Кстати - а как они всё это будут делать?

Как гончар узнаёт статус? Особенно если он ни у кого не прописан?

Кузнец наделяет убийством на всю игру? Это чего же тогда получится? О_о
Как блокирует половец? Проверяет швед?

Татар
Византиец
Половец
Тумэн
Монгол
Швед

Как они все смогли объединиться? Монголы и татары того времени - один и тот же народ. Кстати, половцы и печенеги ко времени татаро-монгольского ига уже вошли в состав Руси, их кровь смешалась со славянской.

Как блокирует шаман?

Описания ролей скупы и высосаны из пальца.
С таким количеством убийств и отсутствием разнообразия в НД игра превратится непонятно во что. Двадцать человек на это ты не наберёшь.

На данный момент сеттингом это не считается.

Добавлено через 1 минуту
Русские земли.

Кстати, русские пишется с маленькой буквы.
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 22.03.2010, 09:49
  #296
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Согласен с Вегтамом, как-то нескладно получается, особенно для меня не ясны причины такой ненависти византийца к русичам) Но хотелось бы ответить на некоторые моменты.
ВегтамБогатырь "Убивает НД"? О_о
То же самое, что и "Убивает человека с НД", crabby просто поторопился)
Как гончар узнаёт статус? Особенно если он ни у кого не прописан?
Ну, как я понял, гончара нанимают посуды поделать, а парень-то внимательный, следит за нанимателем, где что увидит, где спросит, таким вот образом А статусы можно и потом, не завтра же мафию запускать.

А здесь полезу в историю)
Монголы и татары того времени - один и тот же народ.
Де не, татары были одним из монгольских племён, хотя ясно, что автор тут неудачно подобрал.
Кстати, половцы и печенеги ко времени татаро-монгольского ига уже вошли в состав Руси, их кровь смешалась со славянской.
Печенегов как племенного образования ко времени монголо-татарского нашествия не было вообще, князья наши попячили чутка) Но не утверждаю, что представителей их народа вообще не было. А вот половцы ни фига не слились, выделялись до того времени ещё как племенное образование, утихли разве что, а монголо-татары их и добили в период примерно 1237-1240 гг.
А вообще, в сеттинге не указано время действия
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 22.03.2010, 10:51
  #297
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Омг, у крепостоного рожки на голове как нельзя кстати (учитывая, что появились они о-ля-ля как позднее, юный воин как нельзя кстати по возрасту...а уж купец: если тут монголы, то откуда бумажные деньги О_О Про дворянина также: это из какой оперы? Конечно, мешать 13 век с 19 очень хорошо. (не говоря о том, что их и не было как таковых в то время) А охотник с огнестрелом....Про византийца промолчу...какой-то казак...ей богу...Про тумэна...читаем вики: это обозначение отряда в размере "тьма", а тут какой-то воин отнюдь не монгольского типа...Дальше: монгол...интересный флажок сзади)) А швед в простыне - пик сезона, это они после ледового побоища решили одеться на легке?) про шамана лишь скажу, что с выдран с вики, где описан как житель алтая. В общем, пока все очень УГшно на данный момент. Если это будущее мафии на ХВ, то Зубр уже наверняка не раз перевернулся в армии

Добавлено через 7 минут
Ах, да не читал описание...боярин с рабами...это мего...
византиец:
строитель легендарной башня... моя ваша не понимать...
а еще писатель...откуда? В древней руси писали в оснновном летописи или жития, литература для высшего общества стала появляться или в 17 или в 18 веке. А уж Лев Толстой вместе с Зубром перевернулся
И еще описание: также УГшное...все делалось по шаблону: который, который, который - встречается в более 50% или 75% процентах от всего текста...
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 22.03.2010, 18:36
  #298
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35885
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35885
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Арандор, что там с твоей мафией?
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#299
Старый 22.03.2010, 22:15
  #299
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22790
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22790
По умолчанию
Re: Мастерская

лучше бы спросил как там с моей учебой) даже не интересуешься же х(
будет вам мафия, ток еще пару артов найти надо, а остальные пусть и не подходят друг к другу, но мне поф на это, главное чтобы были. И да, мне нужно ровно 20человек, снижать числ-ть я не буду.
Эх, самое волнующее это то, справлюсь ли я с ролью ГМ... газету то я смогу написать, пусть даже коряво, а вот улики я хз) но постараюсь делать их нормальными, возможно даже больше логическими, а не информативными, которые разгадываются через поисковик

Добавлено через 44 секунды
начало пока не знаю когда, мб через недельки две) смотря какое будет у меня настроение

Добавлено через 13 минут
ах да, я мб сделаю правила еще более жесткими) а то некоторые совсем расслабились
в основном это будет касаться активности(как дневной, так и ночной, т.е. НД), разглашение ролей "близким" людям, которые так же учавствуют в мафии(сразу модкилл и исключение из послед. игр, по крайней мере моих, а они будут, одна уж точно) и т.п.
Еще я думал о том, чтобы выборочно принимать людей в игру, ибо некоторые записываются, а потом пропадают.. это нужно прекратить
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#300
Старый 22.03.2010, 22:23
  #300
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

И да, мне нужно ровно 20человек, снижать числ-ть я не буду.
+
выборочно принимать людей в игру, ибо некоторые записываются, а потом пропадают.
=
подитог:
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 168


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru