Карта:
生死百年第三版 (
Столетие жизни и смерти, 3-е издание)
Автор:
WoxinОбзор прохождения Woxin – один из моих наиболее почитаемых картоделов, отыграл большинство его доступных в сети карты. Могу сказать, что автор подходит к картам ответственно, качественно, замечаний или недостатков, у меня почти нету. Все карты – динамические, со свободой перемещения, постоянным «контактом» с компами, необходимостью планировать менеджмент не только свой, но и комповских передвижений. Всем любителям качественных карт однозначно рекомендую.
Поэтому очень было приятно наткнуться на завалявшуюся карту, которую еще не прошел. И не ошибся. Могу поставить карте 9-10 из 10, понравилось все или почти все, поэтому и делаю полноценный обзор не нее.
Во вложении - 3 версии этой карты. 1 - обычная, 2 - мидл, 3 - BT (очень усложненная версия). Хотя автор пишет, что это типа не ВТ, но тоже очень сложно. Редкость, но к этой карте есть файл (и он тоже вложен) на 1 страницу - текстовик, где автор обращается к игрокам. Можно кинуть текстовик в гугл-переводчик, кому интересно.
Подтверждением качества карты есть то, что по заверениям автора, ее тестили на китайских форумах!
Я выбрал вариант карты ВТ, посложнее.
Первые недели постараюсь описать очень детально, т.к. важен темп и, возможно, кому-то будет интересно сверить свое прохождение с моим. Плюс я несколько раз переигрывал первый месяц, т.к. то «недобирал» армию, то не туда ехал, то плохой рандом с мувами компа. Возможно, обзор сэкономит время.
Идея прохождения – максимальный темп в первые 2 месяца, пораньше приехать к компу и отбить побольше его замков, чтобы он не накопил себе сил, чтобы не улучшил силы в фортах. Поэтому нужно очень и очень спешить, чем быстрее – тем меньше потерь в боях и больше наша армия.
Также интересно, что по мере прохождения наши армии сменяются, т.е. вначале армия одна, потом по мере продвижения она, что называется, «на ходу» меняется.
Еще крайне важным на этой карте будет ловить врагов то ли в замке, то ли в поле, но чтобы они в конце 1-го месяца – начале второго не сбегали, чтобы получить их арты не потерять армии, т.к. они любят, сбегая, кинуть ударную магии на наши стеки.
В идеале: на кого натыкается, того и сразу убиваем.
Начало 111 - 117В качестве выбора оппонентов лучше выбирать такие замки: титаны, инферно, человеческий замок. Остальные силы мало пригодятся в игре. Хотя все это и не так принципиально. В качестве стартового бонуса я обычно беру артефакт, но здесь взял деньги, чтобы сразу купить какие-то силы. Плюс на старте постарался получить любого героя из оплота, чтобы был стек с лесными эльфами (двух сразу не получалось нагенерить). В ветке мне поделились идей, что вторым героем хорошо бы взять артиллериста типа Гурниссона и сразу поднять ему левел ап для микробоев, но я до этой идеи не созрел. В общем, выбор за вами.
На старте, как это часто бывает – у нас неотстроенный замок (спойлер – который можно и не отстраивать хоть до конца игры, кроме разве сокровищницы в позднем лейте), нет армии. Сразу же нужно убить на 1й день Алагара, возле замка, для этого покупаем стартовую армию (обязательно 2 или 3х доступных деревях – пока это наш «ударный стек»), теряем в битве пару кентов (см. скрин), т.к. Алагар кинет пару своих ледяшек. В этот же день берем лесопилку и дотягиваемся последним мувом до тюрьмы с Еновой, которая незамедлительно едет на север к нычке деревях, которую берет и покупает еще троих (теперь их 5).
На 2-й день освобождаем Мефалу, та сразу берет гномник на деньги и опыт. В принципе, можно сгенерить себе средний гномник, чтобы и взять его имеющимися силами, и денег было достаточно (минималка вряд ли подойдет).
В дальнейшие дни выкупаем героя в замке со стартовой армией, Кирь едет на восток респа за деньгами и приростом эльфов.
До конца недели делаем «круг почета» героями по стартовому респу, берем нычки единорогов (ох и пришлось помучаться с моралями, чтобы не потерять ни одной деревяхи при взятии нычек!) и выкупаем их. В качестве героев стараемся сразу выкупить логистов – Гуннара и Дессу, а также героев с имуществом (элементалисты). К конце недели Мефала должна стоять на севере для пробития фениксов, а остальные – для посещения всяких мельниц и подвоза армии.
У меня 6 героев, 24 эльфа, 4 единорога, 6 дендроидов, 3 дендроида – стража.
Повышалки и навыкиНе зная, что мне пригодится далее, я долго мучался что же выбрать. Но автор как бы сам подсказал, что нужно взять: по ходу всего моего маршрута стоят хатки с навыками. Так вот совет: просто берите все навыки в хижинах ведьмы по своему маршруту движения, все пригодится. Мудрость, атаку, огонь дают сразу и их надо сразу брать. Стартовыми Мефала (а именно она – наш мейн на всю игру) имеет защиту и поиск пути. Оставшиеся 3 навыка однозначны: вода, лога, земля. Теоретически можно взять интеллект вместо огня или атаки, но как по мне – лучше то, что я написал, ману можно потом удвоить, благо есть где. А вот атака в первые 6 недель – незаменима, когда нужно драться стенка на стенку, почти без магии.
Для второстепенных героев: возьмите 2-3 из них воздух (понадобиться для хитрана в конце), а так всем нужно взять логу + поиск пути.
Вообще же сильно вкладываться в раскачку второстепенных героев (кроме логистов конечно же) не стоит, т.к. по мере убийства вражеских врагов некоторых из них, неплохо прокачанных, можно выкупить.
121 – 127 Далее я думал куда ехать. Варианта 2 – остаться на респе и потом пробить золотых драконов на востоке, но это будет долго, т.к. их там 5 штук, а армия у нас слабовата
Мне показался более правильным пробить фениксов на севере, посетить форт и улучшить войска, потом убить драконов и спуститься в подземку.
Итак, бой с фениксами на 123 – см. скрин, папский рельеф, тащит Гуннар с тактикой (не Мефала). Точную расстановку не помню, но приблизительно так.
Далее Мефала с 8 улучшенными единорогами и 14 улучшенными деревяхами, теряя единички кентов, пробивается в подземку.
И вот тут критически важно до 127 успеть сделать 2 вещи: взять нычку красных драконов, и в деревне данжа построить портал и получить еще одного красного дракона.
131 – 137Опять важно купить 3-го дракона из нычки и 4-го – из портала, т.к. нас ждет очень непростая битва с ангелами, см. скрин, а без драконов мы ее не потянем. Много раз переигрывал эту битву, т.к. много «случайностей»: нужно, чтобы ангелы не моралились, плюс желательно намутить слепоту от единорогов, идеально – двойную. Теряется отжор – гномы, миносы, и 1 пегас. Вся остальная армия – дракоши, гранды, деревяхи и единороги – без потерь. Сразу после этого Мефала спешит в подземке на восток , а все остальные – становятся в цепочку, грейдят 4х красных драконов в черных, и это уже теперь – наша главная сила.
Едем до конца подземки, где на 134 освобождаем Мюллиха и садимся Мефалой в лодку. Тут же и происходит первый контакт с болотником Вистаном, но он от нас убегает, не желает драться. Поближе к Мефале держим Кирь, т.к. впереди таверн нету, терять ее нельзя, а Кирь должна будет открыть нам квестовый столбик.
В принципе, на этом
«линейное» прохождение заканчивается. Дальше как минимум 3-4 маршрута (пробовал все варианты опытным путем!):
- можно ехать на лодке к своему начальному респу, там пробить золотых драконов и взять прирост из оплота,
- можно плыть сразу к человеческому замку на северо-западе, чтобы его взять,
- можно высадиться рядом возле антимагического гарнизона и взять позже оплот,
- можно поплыть к болотнику чуть восточнее.
Плюс ОЧЕНЬ
большой рандом идет с мувами компа: он может поехать в разных направлениях, часто – по разному, а это все меняет и в боевом плане, и в плане логистики, и что наших героев нельзя терять пока до таверны не доедем и пр.
Я выбрал последний вариант с болотником. На 137 – высаживаемся на его землях и берем болотный замок, соответственно получаем прирост на новой неделе. Такой вариант мне понравился больше всего, т.к. была возможность захватить чуть выше замка болотника 3х ангелов из консервы. Буквально 1 неделя или даже пару дней, и их заберут враги. А 3 арха в армии – это и ударный стек, и восстановление, которого у нас пока нету!
Тем более рваться в человеческий замок смысла нет, там еще построены архи, и станут они там только на 147.
141 – 147 Далее на карте начинается полный рандом и можно самому решать: как, куда, в какой последовательности ехать и какие задачи решать. Точно также решает и комп, так что приходится частенько делать сейв / лоад.
Я же выбрал следующее: выкупил 2х гидр, взял консерву 3-ку, улучшил все это дело и поехал на запад. Армию и прокачку на 143 см. скрин, попутно забрал с собой коров.
На 147 освободил из тюрьмы Катерину, получил еще 4 арха к армии.
Тут в прохождении заметилась 1-я лажа (забыл в подземке посетить хижину с «атакой»!!!), и случилась вторая «лажа». В человеческом замке на 28 день идет событие – постройка архов. Так вот, я захватил этот замок раньше, и архи почему-то не построились, скрипт не сработал! В результате – до конца карты я не получал прирост из этого замка по архам! Что очень плохо, конечно же. Позже пробовал откатываться в сейвах назад (честно, раз 15-20) и переигрывать неделю с 143 до 217, архи строились, но все было ОЧЕНЬ НЕУДАЧНО, ужасно по убийству вражеских героев и их маршрутам. Поэтому я посчитал, что убийство врагов (об этом ниже) без потерь, получение их артов и их правильное передвижение важнее сейчас, чем прирост «потом», решил продолжить без прироста архов в замке 30-114-0. В общем, это большой косяк, но я решил играть так.
Пока врагов нету, все лошки разбежались на север.
211 – 227Посетив конюшню в замке на 211 Мефалой и Кирью немедленно едем на запад, где на 213 хитрО становимся перед нейтралами (см. скрин), чтобы на 215 дотянуться и взять болото со всем приростом: 8 гидр хаоса (+1 из нычки) и 23 коровы (убить по другому в будущем лазурных вряд ли сможем).
На 216 освобождаем Ивора с 55 снайперами. И далее, почему я не переигрывал и остался без архов, за 1 день 217 я убил 4-х героев врага (Луна, Роланд, Кланси, Игнат), почти без потерь, и все они не смогли сбежать, и я получил 2 арта, а это было сделать очень непросто! Т.е. если вначале дня 217 Мефала была по статам 8955 и всего 1 арт на знание, то на 221 это было 13-13-5-5. Плюс отсутствие потерь!
На 221 берем Флакс с приростом, там есть таверна, и можно перевыкупить хорошо прокачанного вражеского Игната (7-6-6-10 статы, все таки!).
Здесь и далее – важно ловить и убивать компа, чтобы он не сбегал с артами. На 222 подставляемся Мефалой и в сложнейшей по рандому битве убиваем
Дракона (см. скрин), вообще почти без потерь и с получением всех артов. Это было очень непросто! Конечно, лазуров едят мои коровы, но Дракон – ужасный маг и может очень больно шарашить магией по нашим снайперам. В крайнем случае, кидает магию и убегает. Поэтому очень сложно его поймать, но удалось! Получены арты нагрудник по +4 к атаке и защите, кольцо +1 атака и защика, значок смелости и ряд других артов!
Убиваем еще пару лошков, забираем арт на силу магии и на 224 заманиваем
Чарну, еще одного более сильного противника, и ее тоже очень тяжело удалось убить, чтобы та не сбежала (помогли застанить скорпикоры), см. скрин. Получил еще кучу артов, в т.ч. шлем из грома титана, теперь есть мана.
Выкупили вражеских Сильвию, Кланси и других, кого можно.
На 226 Гуннар забирает второй флакс и убивает последних лошков на этом респе, а Мефала садиться в лодку отплывать на север. Смысла дальше сидеть на этом респе нету, нужно ехать на север – учить магию.
231 – 237232 – еще один сложный бой, где надо «поймать»
Киру, получилось, достался шлем-черед из АОТД.
Кирь осталась в святилище возле флаксов и крепости с фениксами и еще небольшими войсками, чтобы отбирать замки и постоянно отвлекать / агрить компа.
А Мефала и оставшиеся логисты объезжают север, забирают нычки, шахты, посещают захваченные башни. В первой к нам изучаем клон, теперь 7 архов может восстанавливать уже лучше. Во второй башне - хождение по воде. В третьей – восстановление.
Путем манипуляций, мне удалось отправить лошков чуть вперед (Эдрик проплыл с 1 феей на корабле), а логисты – пешком. На 243 Эдрик перекрыл узкую тропинку к 3-й башне Клоудспир, а там подумали, что 1 фея замок не возьмет и не скупились. Моя цепочка передалась и я захватил башню с приростом ДЕСЯТЬ титанов. Ударные стеки опять меняются
Позже такой же трюк я проделал южнее и получил 10 нескупленных архов в замке. На узких проходах можно и заманивать сильных врагов на своих лошков. Возьмите на заметку!
До 247 я объехал весь север, выучил всю магию и дальше можно выбирать куда ехать, а направлений – опять несколько.
311 – 347Далее игрок може выбрать:
- можно вернуться через север к флаксовским замкам и добить компа,
- можно попробовать пробить Фениксов на севере и спуститься к подземке,
- можно сразу поехать на юго-запад, вариантом масса.
На 314 я заимел
Доспех проклятого (собрал все арты с убитых лошков) и игра пошла легче: проехался по западному респу, доубивал героев с артами, захватил замки и пр.
На 327 убил Сауруга и получил
статую легиона.
На 337 убита Мутаре Дрейк и
чайный погиб.
До конца третьего месяца коплю силы, расширяю / зачищаю территорию, беру статы.
411 – 447Армию делится: архи и титаны ездят с Мефалой, девилы, сказочные драконы, болотная армия – с логистами. Третья армия фениксы и черные драконы + ифриты - жгут армагом лошков компа.
421 –
убит желтый.Скоро из односторонников выезжают розовые герои: Галтран с легионами и др. После хитранов и убийства Галтрана удалось получить у него
плащ короля нечисти (прям читерство какое-то!). После раскрутки некра можно накосить на карте десятки тысяч личей. К 447 их было 800. Особо не использовав личей, я вначале их спрятал подальше, а потом и вовсе продал. Продолжал игру обычной армией, т.к. с личами завершение игры утратило бы всякий интерес.
К 447 я зачистил почти все надземелье карты. Лошки периодически прыгают из телепортов, но их быстро удается догнать. Контроль получен над всем надземельем.
511 – 836Вообще этап зачистки можно провести и раньше, у кого как получится.
Чем пораньше для контроля карты нужно получить
таун портал. Это можно сделать только в хижине предсказателя в нескольких местах, достигнув 38 или 42 уровня. Набить Мефале такой уровень несложно, для этого после пробития фениксов на севере карте, можно спуститься в подземку и пробить 2411 сказочных драконов. Теоретически это можно сделать Мефалой с запасом маны и при наличии достаточного количества архидевилов или архангелов и / или стреляющих стеков. Потом можно пробить архидевилами и стрелками с палаткой также и ржавых драконов. После получения таунпортала и его переучивания контроль карты становится очень легким. Я же сделал немного не так, и пошел длинным путем – через низ подземки по водному пути, поэтому игра затянулась, т.к. потерял на этом около полтора месяца.
523 –
зеленый убит.
621 –
получил таун портал.
625 – убита Октвия и получены
наручи (ох как не хватало их вначале игры!).
В подземке нужно:
- пробить нейтральные войска: легионы лазурных убиваются вампирами, по-моему, достаточно хотя бы 500-600, сказочные – убиваются архидевилами,
- посетить все библиотеки,
- собрать нычки ангелов, мишек и пр..,
- скопить армию из драконов,
- посетить все доступные палатки.
Что у меня не получилось - это взять сапоги на скорость и шляпу адмирала. пробить 4 тыс. ржавых невозможно. Даже собрав 800 -900 вампиров, и заняв клетку, где нас может бить только 1 стек, первый же стек ржавых драконов понижает нам защиту до 0, а второй стек убивает с 1 удара. Так что это я не смог взять, пожалуй, единственный объект на карте.
Особых сложностей на этом этапе нету, разве что некоторые скрины битв все же выложу.
На 643 нужно пробить гарнизон с внушительной охраной и получить ништяки в виде артов, магии и пр.
Убитые боссы:
721 – Шива + красная палатка.
723 – Тазар, коричневая палатка
724 –
Жедитт, геморная битва. У нас большой перевес по атаке, но у врага – внушительные стеки, и он спец по восстановлению. Никак не мог к нему подобрать ключ. Пока в конце концов не распихал стеки архов и лазурных «по углам», навесил все бафы + огненный щит. Архи делали клоны и постепенно убил лазурных и серных. На какой-то министек навесил гипноз (слепа не действует) и восстановился. Ману потратил почти всю. Запомнившийся бой. За его убийство дают класный бонус в виде гигантов и титанов.
732 –
Монер, не очень сложная битва, армия у нас уже достаточная.
Тут же не отходя от кассы изучаем пространственные врата и убиваем ранее недосягаемых коричневого (747) и розового (814).
817 – откопал грааль и поставил в замок на + к морали всем войскам. Во флакс не ставится.
Далее делаем серию хитранов последнему боссу, уж слишком у него неубиваемая армия. Его золотые драконы и фениксы прожигают вначале архов, потом титанов, и самих золотых. Уже с оставшейся армией я смог повоевать, см. скрин.
Финальный бой. Поставил арты на Альянс Ангелов и скорость. Пока враг убивал моих фениксов и лазурных, я накастовал молитву, защиту от земли и пр. на девилов, которых спрятал за форсфилд. Компу дал замедление. Далее Нимус тратила всю ману на восстановление фениксов, которых убивал архидевил. Далее опустил защиту разрушающим лучом и добил постепенно врага. Маны не хватило восстановить всех лазурных, но это и не страшно, т.к. после убийства Нимус через 1 клетку взял последний замок фиолетового и игра закончена на 836.