Файблюп Май'бульеэр
Судьба: неприкаянный +1 к восприятию, персонаж не способен проходить проверки в диалогах с нпс; куртизанки принимают по 2-ой цене; противники атакуют персонажа в последнюю очередь Происхождение: дитя мрака Особенности: слизень - персонаж способен просачиваться в щели, при условии отсутствия при себе каких-либо предметов - персонаж способен перемещаться по наклонным поверхностям и потолку - персонаж способен восстанавливать здоровье поглощая живых существ, 1 единица здоровья за 2 единицы здоровья цели - персонаж получает информацию о последних часах жизни поглощенного, в случае если поглощена голова - скорость персонажа не может превышать 1 путем прокачки характеристик - персонаж не способен говорить - разрушимые предметы растворяются внутри персонажа в течении игровых суток - персонаж погибает в течении 1 хода, если попадает в резервуар с большим количеством воды или любой другой жидкости -80% урона от физических атак +50% урона от холода и огня Религия: +1 к вере, Жидкий путь: - персонаж способен притвориться жидкостью любого вида, противник не способен распознать в нем разумное существо без специальных умений - в таком состоянии персонаж способен только на передвижение - предметы, что были на персонаже, остаются на месте превращения Талант: певец
Уровень: 5 Свободные действия: 5 Доступные ячейки умений: 6
Финальный урон простой атака = урон оружия + (сила магии*1,5) + (воля*0,2) + меткость = 214 | Характеристики Физическое развитие: 7 Ловкость: 7 Восприятие: 29 Когнитивные способности: 25 Вера: 15
Красота: 0
Параметры Здоровье: 932 Сила: 16 Уклонение: 23 Меткость: 47 Скорость: 1 Инициатива: 31 Скрытность: 23 Воля: 87 Сила магии: 86 Обаяние: 8 | Оружие
Шлем царя слизней: 20 единиц урона, +1 к восприятию, неразрушим, позволяет телепатически общаться с союзниками на расстоянии распространения обычной речи Волшебная стрела: 5 единиц урона, неразрушима, позволяет использовать умение "Волшебная стрела"
Инвентарь
Чей-то череп: +1 к когнитивным способностям, позволяет использовать умение "Пение" Потёртый пергамент: +1 к когнитивным способностям
Кость: приносит удачу Странный сосуд: позволяет осуществлять безопасную переноску персонажа Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается Кольцо медиума: позволяет видеть призраков Месячный оклад: 87 золота; 50 серебра; 20 меди
|
Умения
Пассивные незаменяемые Эрудит V уровень: информация об дном из демонов VI уровень: магический гримуар, позволяет узнавать характеристики монстров и животных
Активные Липкость: обезоруживание, чтобы вернуть оружие противник должен пройти повторную проверку силы Липкий выстрел: снижает скорость противника до 1 Студень: обездвиживание противника II уровень: 1 ход, сила магии против силы = 87 III уровень: 1 ход, сила магии*1,5 против силы = 131 IV уровень: 2 хода, сила магии*2 против силы = 174 V уровень: 3 хода, сила магии*3 против силы = 218 VI уровень: 4 хода, сила магии*4 против силы = 305
Щит: защита союзника от атак, урон наносимый союзникам снижается на аналогичный процент II уровень: 50% урона, 1 ход, 1 цель III уровень: 70% урона, 1 ход, 1 цель IV уровень: 90% урона, 2 хода, 2 цели V уровень: 100% урона, 3 хода, 2 цели VI уровень: 100% урона, 4 хода, 2 цели, возврат 30% урона
Лужа: провоцирует падение противника либо союзника II уровень: 1 ход, площадь 1х1, сила магии * 0,4 против уклонения = 35 III уровень: 2 хода, площадь 2х2, сила магии * 0,6 против уклонения = 52 IV уровень: 3 хода, площадь 3х3, сила магии * 0,8 против уклонения = 69 V уровень: 3 хода, площадь 4х4, сила магии * 1 против уклонения = 86 VI уровень: 4 хода, площадь 6х6, сила магии * 1,5 против уклонения = 130
Плевок: снижает меткость противника II уровень: 1 ход, снижение меткости на сила магии * 0,4 = 35 III уровень: 2 хода, снижение меткости на сила магии * 0,6 = 52 IV уровень: 3 хода, снижение меткости на сила магии * 0,8 = 69 V уровень: 3 хода, снижение меткости на сила магии * 1 = 86 VI уровень: 4 хода, колдуны не способны творить не направленные заклинания, снижение меткости на сила магии * 1,5 = 130
Кислотный выстрел в предмет: разрушает предмет, количество использований вне боя соответствует количеству зарядов в таблице уровней II уровень: разрушает предмет на 10% III уровень: разрушает предмет на 20% IV уровень: разрушает предмет на 30% V уровень: разрушает предмет на 50% VI уровень: разрушает предмет на 100%
Кислотный выстрел в противника II уровень: 10% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 536 III уровень: 15% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 750 IV уровень: 25% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 1008 V уровень: 35% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 1651 VI уровень: 50% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 2573
Кислотная лужа: каждый ход наносит урон противникам в области применения II уровень: 1 ход, площадь 1х1, стандартный множитель = 214 III уровень: 2 хода, площадь 2х2, стандартный множитель = 236 IV уровень: 3 хода, площадь 3х3, стандартный множитель = 236 V уровень: 3 хода, площадь 4х4, стандартный множитель = 300 VI уровень: 4 хода, площадь 6х6, стандартный множитель = 300
Кислотная оболочка: разрушает преграды, количество использований вне боя соответствует количеству зарядов в таблице уровней IV уровень: - 1/4 игровых суток на разрушение материалов типа дерева - 2/4 игровых суток на разрушение материалов типа метала - 3/4 игровых суток на разрушение обработанного камня средней плотности - 4/4 игровых суток на разрушение твердых горных пород V уровень: - 0/4 игровых суток на разрушение материалов типа дерева - 1/4 игровых суток на разрушение материалов типа метала - 2/4 игровых суток на разрушение обработанного камня средней плотности - 3/4 игровых суток на разрушение твердых горных пород VI уровень: - 0/4 игровых суток на разрушение материалов типа дерева - 0/4 игровых суток на разрушение материалов типа метала - 0/4 игровых суток на разрушение обработанного камня средней плотности - 1/4 игровых суток на разрушение твердых горных пород
Замедляющий луч: наносит постоянный урон противнику; урон по персонажу прерывает умение II уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 64 - уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 4 III уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 86 - уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 7 IV уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 118 - уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 12 V уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 193 - уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 17 VI уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 300 - уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 26
Энергетический барьер: союзники в определённой области могут укрыться под магическим барьером, который защищает от атак и принимается на себя урон до тех пор, пока не буде разрушен; атаковать при этом противников нельзя II уровень: - здоровье барьера = сила магии * 20 = 1728 - область 1х1 III уровень: - здоровье барьера = сила магии * 28 = 2419 - область 2х2 IV уровень: - здоровье барьера = сила магии * 38 = 3283 - область 3х3 V уровень: - здоровье барьера = сила магии * 60 = 5184 - область 4х4 VI уровень: - здоровье барьера = сила магии * 93 = 8035 - область 6х6
Энергетический силуэт: создание энергетической сущности, способной взаимодействовать с персонажами II уровень: - здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 0,5 = 107 - может взаимодействовать только с персонажем и его предметами III уровень: - здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 0,7 = 150 - может взаимодействовать с союзниками и их предметами IV уровень: - здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 1,4 = 300 - может взаимодействовать с нпс и их предметами V уровень: - здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 3 = 643 - может атаковать противников, урон = сила магии = 86 VI уровень: - здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 6 = 1286 - может атаковать противников и взаимодействовать с их предметами, урон = сила магии * 1,5 = 129
Мышь II уровень: 1 ход, урон равен силе магии = 86 III уровень: 1 ход, урон равен силе магии * 1,4 = 121 IV уровень: 2 хода, урон равен силе магии * 1,9 = 164 V уровень: 3 хода, урон равен силе магии * 3 = 259 VI уровень: 4 хода, урон равен силе магии * 4,6 = 397
Энергетический луч: магический урон Волшебная стрела: физический урон II уровень: стандартный множитель = 536 III уровень: стандартный множитель = 750 IV уровень: стандартный множитель = 1008 V уровень: стандартный множитель = 1651 VI уровень: стандартный множитель = 2573
Пение: бафф самого себя на 5 ходов II уровень: сила магии * 0,1 = 9 III уровень: сила магии * 0,2 = 17 IV уровень: сила магии * 0,3 = 26 V уровень: сила магии * 0,4 = 35 VI уровень: сила магии * 0,6 = 52 Ограничения: - нельзя применять на параметр силы магии самого персонажа - при применении на показатель скорости степень влияния делится на 2
|