Ãîðèçîíò ìðàêà - Ñòðàíèöà 21 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 21 èç 287
 
Îïöèè òåìû
#301
Ñòàðûé 16.01.2023, 17:06
  #301
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Я джва года ждала такого чемпа.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#302
Ñòàðûé 16.01.2023, 17:42
  #302
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Автора второй был оборотнем, который превращался в пулемет. и последний я как раз хотел использовать, т.к. мой персонаж владел пулеметами.
Заголовок
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#303
Ñòàðûé 16.01.2023, 18:49
  #303
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Автор Кислотная оболочка - такая же техника, как и в предыдущем заклинании, только здесь колдующий полностью меняет структуру своего тела и при помощи нового свойства способен прожечь почти любой твердый материал. (полезна когда нет двери, которую нужно взломать, но есть стены. а еще может защитить от вражеских лучников)  
Что значит защитить от лучников? И зачем если уже есть щит? 
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#304
Ñòàðûé 16.01.2023, 18:54
  #304
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

какой щит... пассивный?
я это в конце подумал, решив, что если стрелять обычными стрелами в кислоту, то они растворятся при попадании в неё.. но можно и убрать
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#305
Ñòàðûé 16.01.2023, 18:58
  #305
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Я про жидкий щит. Нет смысла в кислотном, стрелы бесконечные 😃 

Добавлено через 1 минуту
АвторМагия иллюзий - одно из последних знаний, полученных уже в новом мире. Он не захвачен расой желеобразных существ, а потому населен разными существами и представляет опасность. Именно по этой причине данная магия может помочь в ситуациях, когда незнакомцы не отличаются дружелюбностью по отношению к тем, кто от них отличается.
Я так понимаю пока что не придумал какие иллюзии? 
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#306
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:00
  #306
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Жидкий щит накладывается на союзника, а кислотная оболочка на себя. Но если у меня будет какая-то пассивная защита от некоторых видов урона, то ок)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#307
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:01
  #307
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

АвторЯ так понимаю пока что не придумал какие иллюзии? 
Я придумал только что-то типа невидимости, если вдруг хамелеон или жидкость не подойдет для этого дела) ну или просто чтобы вместо жижи люди видели какое-то более привычное существо, правда контактировать с таким все равно нельзя.. Опять же, прописывал магию на всякий случай.
изначально вообще хотел какую-нибудь магию разума и боевую (но не стихийную)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#308
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:04
  #308
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Авторну или просто чтобы вместо жижи люди видели какое-то более привычное существо, правда контактировать с таким все равно нельзя..
Человека который давно не мылся. 
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#309
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:18
  #309
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

АвторЭрудит - обширные знания, которые были получены не только через изучение и познание мира, но и при помощи поглощения разных существ, начиная хомяками и заканчивая могучими волшебниками. (тупа умный)
Могут дать знание об одно из демонов, надо? Или лучше бонус к опыту? 
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#310
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:19
  #310
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Смотря сколько опыта... 
а че демоны дают?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#311
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:25
  #311
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

+15% к опыту например 
Просто информация о демоне.  

Добавлено через 2 минуты
Ток учти, что это пассивное незаменяемое умение VI уровня 
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#312
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:29
  #312
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

даже с демоном незаменяемое? 
так-то конечно странновато называть эрудицией знания про одного демона..  

так, пажи. я забыл как работают уровни умений..😢


и как оно работать будет в таком случае, если 4 уровня? бросок на получение опыта? 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#313
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:41
  #313
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

4 уровня оно не будет, потому что сильно жирно.
Работает так, что ты резервируешь одну ячейку и один заряд VI уровня навсегда. Это значит что у тебя будет меньше зарядов этого уровня. Проходить проверку тут не надо, это пассивное незаменяемое умение. И это бонус к всему получаемому опыту, перс будет получать на 15% опыта больше. 
Даже с демоном незаменяемое, но могу дать инфу о 2-х демонах...
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#314
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:43
  #314
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

а какого будет? х) так-то мне надо узнать какого уровня будут остальные умения.. вдруг я буду с этим говном ходить, а колдовать не смогу(
хм. получается, что опыт профитнее, чем какие-то там демоны
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#315
Ñòàðûé 16.01.2023, 19:56
  #315
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18665
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Файблюп Май'бульеэр 


Судьба: неприкаянный
+1 к восприятию, персонаж не способен проходить проверки в диалогах с нпс; куртизанки принимают по 2-ой цене; противники атакуют персонажа в последнюю очередь
Происхождение: дитя мрака
Особенности: слизень 
- персонаж способен просачиваться в щели, при условии отсутствия при себе каких-либо предметов
- персонаж способен перемещаться по наклонным поверхностям и потолку
- персонаж способен восстанавливать здоровье поглощая живых существ, 1 единица здоровья за 2 единицы здоровья цели
- персонаж получает информацию о последних часах жизни поглощенного, в случае если поглощена голова 
- скорость персонажа не может превышать 1 путем прокачки характеристик 
- персонаж не способен говорить 
- разрушимые предметы растворяются внутри персонажа в течении игровых суток
- персонаж погибает в течении 1 хода, если попадает в резервуар с большим количеством воды или любой другой жидкости 
-80% урона от физических атак
+50% урона от холода и огня   
  
Религия: +1 к вере, Жидкий путь:
- персонаж способен притвориться жидкостью любого вида, противник не способен распознать в нем разумное существо без специальных умений
- в таком состоянии персонаж способен только на передвижение
- предметы, что были на персонаже, остаются на месте превращения
Талант: певец

Уровень: 5

Свободные действия: 5
Доступные ячейки умений: 6

Финальный урон простой атака = урон оружия + (сила магии*1,5) + (воля*0,2) + меткость = 214

 

Характеристики 


Физическое развитие: 7
Ловкость: 7
Восприятие: 29
Когнитивные способности: 25
Вера: 15

Красота: 0 

Параметры

Здоровье: 932
Сила: 16
Уклонение: 23
Меткость: 47
Скорость: 1
Инициатива: 31
Скрытность: 23
Воля: 87
Сила магии: 86
Обаяние: 8

Оружие 

Шлем царя слизней: 20 единиц урона, +1 к восприятию, неразрушим, позволяет телепатически общаться с союзниками на расстоянии распространения обычной речи
Волшебная стрела: 5 единиц урона, неразрушима, позволяет использовать умение "Волшебная стрела" 

Инвентарь 

Чей-то череп: +1 к когнитивным способностям, позволяет использовать умение "Пение"          
Потёртый пергамент: +1 к когнитивным способностям

Кость: приносит удачу 
Странный сосуд:
позволяет осуществлять безопасную переноску персонажа 
Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте 
Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается
Кольцо медиума: позволяет видеть призраков
   
Месячный оклад: 87 золота; 50 серебра; 20 меди

Умения

Пассивные незаменяемые 
Эрудит
V уровень:
информация об дном из демонов   

VI уровень: магический гримуар, позволяет узнавать характеристики монстров и животных   

Активные
Липкость: обезоруживание, чтобы вернуть оружие противник должен пройти повторную проверку силы    

Липкий выстрел: снижает скорость противника до 1
Студень: обездвиживание противника     
II уровень: 1 ход, сила магии против силы = 87       
III уровень: 1 ход, сила магии*1,5 против силы  = 131
IV уровень: 2 хода, сила магии*2 против силы  = 174
V уровень: 3 хода, сила магии*3 против силы = 218
VI уровень: 4 хода, сила магии*4 против силы = 305

Щит: защита союзника от атак, урон наносимый союзникам снижается на аналогичный процент      
II уровень: 50% урона, 1 ход, 1 цель         
III уровень: 70% урона, 1 ход, 1 цель  
IV уровень: 90% урона, 2 хода, 2 цели  
V уровень: 100% урона, 3 хода, 2 цели 
VI уровень: 100% урона, 4 хода, 2 цели, возврат 30% урона

Лужа: провоцирует падение противника либо союзника        
II уровень: 1 ход, площадь 1х1, сила магии * 0,4 против уклонения = 35   
III уровень: 2 хода, площадь 2х2, сила магии * 0,6 против уклонения = 52 
IV уровень: 3 хода, площадь 3х3, сила магии * 0,8 против уклонения = 69 
V уровень: 3 хода, площадь 4х4, сила магии * 1 против уклонения = 86 
VI уровень: 4 хода, площадь 6х6, сила магии * 1,5 против уклонения = 130

Плевок: снижает меткость противника        
II уровень: 1 ход, снижение меткости на сила магии * 0,4 = 35 
III уровень: 2 хода, снижение меткости на сила магии * 0,6 = 52 
IV уровень: 3 хода, снижение меткости на сила магии * 0,8 = 69 
V уровень: 3 хода, снижение меткости на сила магии * 1 = 86 
VI уровень: 4 хода, колдуны не способны творить не направленные заклинания, снижение меткости на сила магии * 1,5 = 130

Кислотный выстрел в предмет: разрушает предмет, количество использований вне боя соответствует количеству зарядов в таблице уровней         
II уровень: разрушает предмет на 10%   
III уровень: разрушает предмет на 20%  
IV уровень: разрушает предмет на 30%   
V уровень: разрушает предмет на 50%  
VI уровень: разрушает предмет на 100% 

Кислотный выстрел в противника
        
II уровень: 10% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 536
III уровень: 15% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 750
IV уровень: 25% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 1008 
V уровень: 35% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 1651
VI уровень: 50% урона получает доспех противника, стандартный множитель = 2573

Кислотная лужа: каждый ход наносит урон противникам в области применения         
II уровень: 1 ход, площадь 1х1, стандартный множитель = 214   
III уровень: 2 хода, площадь 2х2, стандартный множитель = 236 
IV уровень: 3 хода, площадь 3х3, стандартный множитель = 236 
V уровень: 3 хода, площадь 4х4, стандартный множитель = 300 
VI уровень: 4 хода, площадь 6х6, стандартный множитель = 300

Кислотная оболочка: разрушает преграды, количество использований вне боя соответствует количеству зарядов в таблице уровней          
IV уровень:

- 1/4 игровых суток на разрушение материалов типа дерева
- 2/4 игровых суток на разрушение материалов типа метала
- 3/4 игровых суток на разрушение обработанного камня средней плотности
- 4/4 игровых суток на разрушение твердых горных пород   
   
V уровень: 
- 0/4 игровых суток на разрушение материалов типа дерева
- 1/4 игровых суток на разрушение материалов типа метала
- 2/4 игровых суток на разрушение обработанного камня средней плотности
- 3/4 игровых суток на разрушение твердых горных пород
   
VI уровень: 
- 0/4 игровых суток на разрушение материалов типа дерева
- 0/4 игровых суток на разрушение материалов типа метала
- 0/4 игровых суток на разрушение обработанного камня средней плотности
- 1/4 игровых суток на разрушение твердых горных пород 


Замедляющий луч: наносит постоянный урон противнику; урон по персонажу прерывает умение      
II уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 64
- уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 4

III уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 86
- уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 7

IV уровень:
-
урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 118
- уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 12 

V уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 193
- уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 17

VI уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 0,3 = 300
- уменьшение скорости и меткости противника на сила магии * 0,05 = 26


Энергетический барьер: союзники в определённой области могут укрыться под магическим барьером, который защищает от атак и принимается на себя урон до тех пор, пока не буде разрушен; атаковать при этом противников нельзя
II уровень:
- здоровье барьера = сила магии * 20 = 1728
- область 1х1

III уровень:
- здоровье барьера = сила магии * 28 = 2419
- область 2х2

IV уровень:
здоровье барьера = сила магии * 38 = 3283
- область 3х3 

V уровень:
- здоровье барьера = сила магии * 60 = 5184
- область 4х4

VI уровень:
- здоровье барьера = сила магии * 93 = 8035
- область 6х6


Энергетический силуэт: создание энергетической сущности, способной взаимодействовать с персонажами 
II уровень:
- здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 0,5 = 107
- может взаимодействовать только с персонажем и его предметами

III уровень:
-
здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 0,7 = 150
- может взаимодействовать с союзниками и их предметами

IV уровень:
здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 1,4 = 300
- может взаимодействовать с нпс и их предметами 

V уровень:
- здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 3 = 643
- может атаковать противников, урон = сила магии = 86

VI уровень:

- здоровье сущности = финальный урон простой атаки * 6 = 1286
- может атаковать противников и взаимодействовать с их предметами, урон = сила магии * 1,5 = 129

Мышь 
II уровень: 1 ход, урон равен силе магии = 86
III уровень: 1 ход, урон равен силе магии * 1,4 = 121
IV уровень: 2 хода, урон равен силе магии * 1,9 = 164
V уровень: 3 хода, урон равен силе магии * 3 = 259
VI уровень: 4 хода, урон равен силе магии * 4,6 = 397 


Энергетический луч: магический урон 
Волшебная стрела: физический урон      
II уровень: стандартный множитель = 536
III уровень: стандартный множитель = 750
IV уровень: стандартный множитель = 1008 
V уровень: стандартный множитель = 1651
VI уровень: стандартный множитель = 2573

Пение: бафф самого себя на 5 ходов         
I
I уровень: сила магии * 0,1  = 9  
I
II уровень: сила магии * 0,2 = 17
I
V уровень: сила магии * 0,3 = 26 
V уровень: сила магии * 0,4 = 35 
VI уровень: сила магии * 0,6 = 52
Ограничения:
- нельзя применять на параметр силы магии самого персонажа 
- при применении на показатель скорости степень влияния делится на 2

__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 21 èç 287


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru