Heroist—Эффект бабочки в действии! —деловито-иронично прокомментировал череду удачных совпадений южанин, принимая чудотворный напиток. —Спасибо. Ммм! —ещё раз поблагодарив хозяев, он переключил внимание на карточную колоду. —Осмелюсь предположить что масти не просто так озаглавлены основными элементами?..
- Этого я, увы, тоже не знаю, так что пусть будет тебе дополнительная тема для разговоров с их создательницей.
Следом за этим Тиозар объясняет Асмидулу правила игры.
- В начале раунда на стол лицом выкладываются три карты.
- Каждому игроку выдается рука из трех карт.
- Один раз в раунд игрок может поменять любое число своих карт на другие из колоды.
- Задача: собрать комбинацию из пяти карт на столе и в руке лучше чем оппонент.
- Если у обоих игроков нет ни одной комбинации, они могут выбросить одну карту в обмен на новую из колоды либо на случайную из списка уже выброшенных обоими игроками.
- В начале каждого раунда игрок должен сделать ставку в виде двух фишек.
- Фишкам присваивается определенная ценность (обычно это деньги) и в случае победы игрок забирает фишки оппонента и присвоенную им ценность.
- Матч продолжается до тех пор пока у одного из игроков не закончатся фишки.
- Если у игрока осталась хотя бы одна фишка, он может взять в долг ещё две.
Во время каждого раунда до раскрытия рук игрок может:
- Сдаться. В этом случае он потеряет лишь 1 фишку и присвоенную ей ценность.
- Поднять ставку (+1 фишка). В этом случае вынуждает оппонента сделать то же самое или автоматически проиграть без возможности сдаться.
Список комбинаций от лучшей к худшей:
- Элементальный прогресс: пять одномастных карт, идущих подряд.
- Квартет: четыре карты одного достоинства.
- Убежище: тройник и дубль.
- Элементальный шторм: пять карт одной масти.
- Прогресс: пять разномастных карт, идущих подряд.
- Тройник: три карты одного достоинства.
- Два дубля: две карты одного достоинства и две карты другого.
- Дубль: две карты одного достоинства.
В случае одинаковых комбинаций побеждает та рука сумма достоинств которой меньше.