Хорошо, так уж и быть. Объясню предельно ясно, раз уж простые примеры и сравнения настолько трудны для понимания.
Игрок записался в мафию. Он может не проявлять активность по следующим причинам:
— Нет времени (он может найти его для того, чтобы отправить действие, прочитать газету, кинуть голос, но не для того, чтобы разбирать газету и обсуждать её с игроками).
— Ему лень. Вломак читать, чего-то там разбирать, думать. Либо просто потерял интерес к игре в силу каких-то причин. Все мы люди и у всех это бывает.
— Записался потому что попросили/ведущему не хватало игроков/[вставь свое]. Этот вариант может перетечь в любой из двух выше, но правда в том, что это вполне вероятно, учитывая последние тенденции активности на форуме.
И вот, допустим у нас есть такой игрок. Какая бы ему роль не попалась, он будет вести себя одинаково. Вот ты прикопался к нему и казнил. Ура! Он оказался мафом. Мои поздравления, ты угадал. Тебе повезло. Потому что с точно таким же шансом он может оказаться и городским, и наблюдал я это десятки раз за время своей игры в мафию, в том числе такое случалось и со мной. А почему я этого не люблю, потому что игра превращается в ноубрэйнную "казнь наугад", на повезет/не повезет.