kien;166831Все зависит от выбора расы.
+1
И ещё может зависить от размера карты.
Например на простенькой S-ке, можно не брать Мудрость ибо в скоротечной игре можешь не успеть получить заклы больших уроней.
А если играешь на S-ке цитаделью или крепостью, то мудрость вобщем то вообще не нужна :-)
Но если карта большая то ИМХО Мудрость важнейший вторичный навык.
А вообще (я вроде уже писал) для карт L и XL? однозначный приоритет - Мудрость, Земля, Логистика, если хоть что то их этого не развил - чувствую себя неудачником :-) Вторичен по приоритету Воздух, Тактика и Интеллект.
Остальные навыки зависят от расы.
Если много стрелков - развиваем стрельбу.
Игра за замок - Вода и Лидерство.
Инферно - Огонь.
Крепость - Защита + Баллистика
Цитатдель - Нападение + Баллистика.
Грамотность, Поместья - только вторичным героям.
Разведка, Зоркость, Мистицизм, Первая Помощь, Удача, Обучение, Волшебство - фтопку.
В зависимости от сценария весьма полезны могут быть - Поиск Пути, Навигация, Сопротивление, Дипломатия.
Добавлено через 16 минут
[Добавлено через 2 минуты
При относительно небольших армиях магу проще. Однако, при больших армиях магия уже не так эффективна - магам становится не очень хорошо.
Ну не скажи.
Могучий маг с большим запасом маны и знанием большинства заклов, уделает сильного воина с хорошей армией если тот в магии дуб дубом.
Если воин в этом случае не месит мага в 1-2 хода он имеет отличный шанс крепко получить по мордасам :-)
Но если у воина эксп тактики + эксп воздух с ускорением - то...
Тут уже магия не спасет