Heroes 6 - Îáñóæäåíèå - Ñòðàíèöà 23 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ìå÷ è Ìàãèÿ Ãåðîè 6 - Might & Magic Heroes VI Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Ìå÷ è Ìàãèÿ: Ãåðîè VI - Might & Magic Heroes VI

Îòâåò
Ñòðàíèöà 23 èç 461
 
Îïöèè òåìû
#331
Ñòàðûé 24.07.2009, 23:15
  #331
^
5p74
 
Àâàòàð äëÿ 5p74
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Да что теперь гадать, что есть-то есть.
Хочу чтоб в 6-х героях вернули магию: просмотр земли, чтобы видеть где замки, герои, шахты и т.д.
5p74 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#332
Ñòàðûé 24.07.2009, 23:57
  #332
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35954
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35954
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

держи историю Асхана.
Вот неужели это кто-то будет читать? -.-
так как решил заняться разработкой он-лайн игр, с которых бабла больше, чем с Героев. Так-то.
Собственно все работают ради денег (как ни странно). И если бы, всеми уважаемый Каннингем, разрабатывал Пятые Герои, то так же, был бы нацелен на массы и получение прибыли. Это аксиома.
Хочу чтоб в 6-х героях....
А я хочу чтоб в 6-х героях, были космические сражения (третий уровень карты!!1), джедаи, плазменные пушки, ядерные боеголовки, турбогравиры, CoB, киборги, Арандор, Лайтсабберы, фотонные торпеды, огромные боевые роботы, чёрные дыры, Звезда Смерти, "Пульсар", Йсанне Исард, Разбойная Эскадрилья, Дарт Вейдер, Эмили Отемн, АТ-АТ, АТB, "Крестокрылы", "Ди перехватчики", Дарт Реван, etc.
Ах да, и конечно побольше зданий и юнитов!!! Двадцать пять типов юнитов в каждом замке!!!
__________________
Tot Kotori... ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#333
Ñòàðûé 25.07.2009, 00:20
  #333
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

И по триста заклинаний на школу, а самих школ десяток! Так-же 150 умений по 30 перков в каждом! XD
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#334
Ñòàðûé 25.07.2009, 09:48
  #334
^
HoM[M]ie
 
Àâàòàð äëÿ HoM[M]ie
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.10.2006
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.10.2006
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

5p74, у меня такое ощущение, что своими предложениями вы хотите 6-ю часть под себя попроще сделать. Там если и делать по 10 существ, то придется, возможно, еще что-то менять, а это что-то может и не понравится.
Вот сам я не знаю чего еще хотеть, может только удобств, чтоб компьютеры по минуте не ходили Если честно, то не очень пока хочется вообще выхода 6-ой части, надо еще в 5-ю наиграться)
P.S. История Асхана, кстати, довольно интересна, Вихрь вон правильно сказал, правда есть несоответствия с русской локализацией - Кха-Белех, например, в истории - Ка-Белет, Эриш - Хереш. Вот так и не понять, где правильно)
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#335
Ñòàðûé 25.07.2009, 10:48
  #335
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Не, мне кажется 10 существ делать не надо.. ну хотя впринципе можно и 8 сделать просто мне третьи апгрэйды не очень понравились =/ да вот, кстати, можно если хотя бы не командира ввести, так систему опыта для юнитов! по-мойму отличная идея, допустим там пройдя через несколько боёв, воины будут получать новые скилы (напр. стрелы станут оравленными и тп.), так будет горазно интересней

Я читал в свое время. Вполне неплохое чтиво при общей увлеченности сюжетом игры
Я тоже читал Хотя тут наверное больше зависит от темперамента, почти все мои друзья постоянно пропускают текст =/
__________________

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.
WhiteLizard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#336
Ñòàðûé 25.07.2009, 13:12
  #336
^
qwertyqaz
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.07.2009
Àäðåñ: Óëüÿíîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.07.2009
Àäðåñ: Óëüÿíîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Хочу всё лучшое из всех 5 серий героев....
8-11 рас
3 уровня карты
200 существ КАК МИНИМУМ
Больше нейтриалов
3 апгрейда существ, а не 2, как раньше
5 апгрейдов героя, а не 3, как раньше
Больше героев, навыков и т. д.
qwertyqaz âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#337
Ñòàðûé 25.07.2009, 22:58
  #337
^
5p74
 
Àâàòàð äëÿ 5p74
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

НЕ знаю, мне эти апгрейды как-то не очень. По мне лучше больше уровней существ, но без апгрейдов.

Добавлено через 8 минут
WhiteLizardНе, мне кажется 10 существ делать не надо.. ну хотя впринципе можно и 8 сделать просто мне третьи апгрэйды не очень понравились =/ да вот, кстати, можно если хотя бы не командира ввести, так систему опыта для юнитов! по-мойму отличная идея, допустим там пройдя через несколько боёв, воины будут получать новые скилы (напр. стрелы станут оравленными и тп.), так будет горазно интересней



Не совсем понятно как это сделать, тут же кол-во юнитов а не кол-во жизней (как в дисайплс). Например обучились у тебя мечники, как тогда необученных из замка себе в армию брать? Или обучились они, а их из 100 осталось 10 и что тогда, нафига теперь тебе эти 10 обученных. Или если у каждого своя линия опыта, как их соединять?
5p74 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#338
Ñòàðûé 25.07.2009, 23:11
  #338
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Как в Воге, опыт будет пропорционально делиться между отрядами.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#339
Ñòàðûé 26.07.2009, 08:41
  #339
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Как в Воге, опыт будет пропорционально делиться между отрядами.
Угу, там расчитывается среднее пропрциональное, те если ты добавишь 10 мечников с опытом 15к к 100 мечникам с опытом 2к (например), то получится (15к*10+2к*100)/110 = 3181 опыта у нового отряда в общем то всё просто система уже действует, если это нормально развить и оформить, то получится весьма кошерно.
__________________

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.
WhiteLizard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#340
Ñòàðûé 26.07.2009, 11:59
  #340
^
Öåíòàâð
 
Àâàòàð äëÿ Öåíòàâð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2008
Àäðåñ: Íàáåðåæíûå ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 260
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Öåíòàâð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2008
Àäðåñ: Íàáåðåæíûå ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 260
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Öåíòàâð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðàäîñòü
Re: Heroes 6

Вообщето Оборотней мне кажется лучше к Болоту, хорошо если еще героя оставят "хозяина зверей" как класс.И если там будут Тролли И вообще побольше бы больших карт с морем а то В 5 ке както сделано ,не красиво что ли?В тройке как то гармоничнее море смотрелось, наверное из за графы.Ах да и еще кучу нейтралов и сверх монстров что вроде Лазурных драконов.ИМХО В 5 ке третий грейд конечно классная вещь, но в некоторых замках он высосан из пальца, т.е не особо обдумали смысл.
P.S.Кстати вроде же маги в восточном стиле, поэтому и некры тоже подходят у них же корни общие, хотя ситуация на данный момент меня больше устраивает.
__________________
Òîìó, êòî ñðàæàåòñÿ ñ ìîíñòðàìè, íóæíî ñèëüíî ïîñòàðàòüñÿ, ÷òîáû ñàìîìó íå ïðåâðàòèòüñÿ â ìîíñòðà.
Êëàí "Âåðøèòåëè Àñõàíà" - "Masters of Ashan"
Òîìó, êòî ñðàæàåòñÿ ñ ìîíñòðàìè, íóæíî ñèëüíî ïîñòàðàòüñÿ, ÷òîáû ñàìîìó íå ïðåâðàòèòüñÿ â ìîíñòðà.
Êëàí "Âåðøèòåëè Àñõàíà" - "Masters of Ashan"
Öåíòàâð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#341
Ñòàðûé 26.07.2009, 21:29
  #341
^
5p74
 
Àâàòàð äëÿ 5p74
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

WhiteLizardУгу, там расчитывается среднее пропрциональное, те если ты добавишь 10 мечников с опытом 15к к 100 мечникам с опытом 2к (например), то получится (15к*10+2к*100)/110 = 3181 опыта у нового отряда в общем то всё просто система уже действует, если это нормально развить и оформить, то получится весьма кошерно.

Допустим так, а как совмещать улучшеных и неулучшеных?

Добавлено через 1 минуту
Я за возвращение лазурных и т.п.
5p74 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#342
Ñòàðûé 27.07.2009, 15:43
  #342
^
Ranmaru Rei
 
Àâàòàð äëÿ Ranmaru Rei
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2009
Àäðåñ: 桜の森
Ñîîáùåíèÿ: 296
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2009
Àäðåñ: 桜の森
Ñîîáùåíèÿ: 296
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Да-с! Одним драконам подавай, других тошнит от драконов. Честно говоря, я противник многоступенчатых улучшений. Как показывает практика (WoG, да и обычные Герои), каждый игрок желает иметь макс. улучшение. Неулучшенные существа, а в WoG - промежуточные ступени оказываются не у дел. В Героях 5 было произведено достаточно интересное улучшение баланса. В третьих Героях существа седьмого уровня были слишком сильными. В результате многие игроки считали, что эффективнее иметь смешанную армию из существ 7го уровня, чем армию своего замка - а это не хорошо. Тогда как в 5ых Героях это спорно, так как существа 7го уровня ослаблены, и нет мегасуществ.
Я вспоминаю Кингсы. В ЛоР драконы были уж очень сильны - в результате под конец армии игроков состояли из одних драконов. В ПвД - это исправили, несколько подтянув статы существ и добавив новые способности, в результате чего выбор стал не более однозначен - что лучше брать драконов с их 700-800 здоровья и 100-120, или существ с куда более скромными статами, но обладающих куда более выдающимися способностями. И фанаты были благодарны, так как драконовы армии им приелись.
В тройке мы имели аналогичную ситуацию, что в ЛоР. Вот, только единственным ограничителем в Героях является прирост существ. И здесь со статами надо куда аккуратнее.
Ещё одной проблемой с вписыванием меганейтралов является сама история мира. Ну не вписываются в неё лазурные драконы и всё тут.
Кстати, в этом плане позиция фанатов неоднозначна. Если одни мечтают возвращения лазурных драконов, другие говорят: "Черный дракон должен быть самым страшным юнитом".
А с чего вроде всё начиналось. В первой части был Дракон. Просто Дракон. Без всяких черный, зеленый, красный. В 2ке впервые появились улучшения. Теперь был зеленый дракон, который улучшался в красного, который, в свою очередь, - в черного. У некромантов тоже был свой дракон - костяной. Затем, в 3ке - зеленый достался эльфам и улучшался в золотого. Потом был Клинок Армагедона, который и одарил нас всем этим многообразием. В 4ке драконов было 3 - волшебный, черный и костяной. Потом, нас одарили, вдумайтесь, Мегадраконами.
Первоначально, 5ка должна была вернуться к идеалам 2ки. Драконы должны были быть, только в подземелье и некрополисе, но затем фениксов решили сделать нейтралами, выгнав из замка эльфов, и вместо них - как в 3ке сделали зеленых, которые в бете улучшались в золотых, а в оригинале - в изумрудных. Потом были добавлены гномы с их огненными драконами. Затем были "Повелители Орды", добавившие альтулучшения. Дальше должен был быть третий адд-он с замком наг, в котором могли также драконы, выдержанные в восточном стиле. По крайней мере, на скетчах их фигуры присутствуют вписаны в архитектуру замка.
Ranmaru Rei âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#343
Ñòàðûé 27.07.2009, 16:49
  #343
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Вы так пишите, что ошущение, что вначале были шедевры от Катаури и Нивала, а потом уже все остальное, и пытаетесь сравнить, вписываются ли части 1-4 или нет.
Вначале в КБ был единственный дракон. И иметь армию только из одних драконов для полной победы было невозможно, во всяком случае на финальную битву их одних просто не хватало. В Единичке тоже дракона днем с огнем не увидеть, только в редких сценариях типа Dragon pass можно было с ними сразиться.
Непонятно каким боком лазурный дракон не вписывается, а огненный вписывается? А циклоп больно кидающийся зверушками тоже исторично? с точки зрения физики это объясните. Что придумают, то и впишут в историю. Лучше бы просто ничего не придумывали.
6-7 замков с одним абгрейдом, но тщательно продуманным, это самый оптимум. Далеко не факт, что игра интересней с 200 видами армий, чем таковая со 100, а может даже и 50.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#344
Ñòàðûé 27.07.2009, 17:12
  #344
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35954
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35954
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

с точки зрения физики это объясните
Гхм. Объяснение каких-либо аспектов фентези, с точки зрения физики и любых других наук - недопустимо. Весь фентези мир строится как раз таки, на "придумываниях".
Объясните мне, пожалуйста, как, например, могут двигаться скелеты, не имея мышц? И не нужно говорить, что ими управляет магия, это бред. Впрочем, эта ваша магия совсем не объяснима
__________________
Tot Kotori... ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#345
Ñòàðûé 27.07.2009, 17:53
  #345
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Лазурный не вписывается в Мир Игры, там не обьяснено его появление и его существование возможно в крайнем случае как одна из форм Морских Драконов Шалассы, и лишь из-за цвета, но выглядеть они будут как уже выше упоминалось как восточные драконы, а не те которых мы в третьей части видели.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 23 èç 461


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru