Heroes 6 - Обсуждение - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 23 из 461
 
Опции темы
#331
Старый 24.07.2009, 23:15
  #331
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6

Да что теперь гадать, что есть-то есть.
Хочу чтоб в 6-х героях вернули магию: просмотр земли, чтобы видеть где замки, герои, шахты и т.д.
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 24.07.2009, 23:57
  #332
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35868
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35868
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6

держи историю Асхана.
Вот неужели это кто-то будет читать? -.-
так как решил заняться разработкой он-лайн игр, с которых бабла больше, чем с Героев. Так-то.
Собственно все работают ради денег (как ни странно). И если бы, всеми уважаемый Каннингем, разрабатывал Пятые Герои, то так же, был бы нацелен на массы и получение прибыли. Это аксиома.
Хочу чтоб в 6-х героях....
А я хочу чтоб в 6-х героях, были космические сражения (третий уровень карты!!1), джедаи, плазменные пушки, ядерные боеголовки, турбогравиры, CoB, киборги, Арандор, Лайтсабберы, фотонные торпеды, огромные боевые роботы, чёрные дыры, Звезда Смерти, "Пульсар", Йсанне Исард, Разбойная Эскадрилья, Дарт Вейдер, Эмили Отемн, АТ-АТ, АТB, "Крестокрылы", "Ди перехватчики", Дарт Реван, etc.
Ах да, и конечно побольше зданий и юнитов!!! Двадцать пять типов юнитов в каждом замке!!!
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#333
Старый 25.07.2009, 00:20
  #333
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6

И по триста заклинаний на школу, а самих школ десяток! Так-же 150 умений по 30 перков в каждом! XD
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 25.07.2009, 09:48
  #334
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
По умолчанию
Re: Heroes 6

5p74, у меня такое ощущение, что своими предложениями вы хотите 6-ю часть под себя попроще сделать. Там если и делать по 10 существ, то придется, возможно, еще что-то менять, а это что-то может и не понравится.
Вот сам я не знаю чего еще хотеть, может только удобств, чтоб компьютеры по минуте не ходили Если честно, то не очень пока хочется вообще выхода 6-ой части, надо еще в 5-ю наиграться)
P.S. История Асхана, кстати, довольно интересна, Вихрь вон правильно сказал, правда есть несоответствия с русской локализацией - Кха-Белех, например, в истории - Ка-Белет, Эриш - Хереш. Вот так и не понять, где правильно)
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 25.07.2009, 10:48
  #335
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6

Не, мне кажется 10 существ делать не надо.. ну хотя впринципе можно и 8 сделать просто мне третьи апгрэйды не очень понравились =/ да вот, кстати, можно если хотя бы не командира ввести, так систему опыта для юнитов! по-мойму отличная идея, допустим там пройдя через несколько боёв, воины будут получать новые скилы (напр. стрелы станут оравленными и тп.), так будет горазно интересней

Я читал в свое время. Вполне неплохое чтиво при общей увлеченности сюжетом игры
Я тоже читал Хотя тут наверное больше зависит от темперамента, почти все мои друзья постоянно пропускают текст =/
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 25.07.2009, 13:12
  #336
^
qwertyqaz
📖
Регистрация: 25.07.2009
Адрес: Ульяновск
Сообщения: 5
Регистрация: 25.07.2009
Адрес: Ульяновск
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Heroes 6

Хочу всё лучшое из всех 5 серий героев....
8-11 рас
3 уровня карты
200 существ КАК МИНИМУМ
Больше нейтриалов
3 апгрейда существ, а не 2, как раньше
5 апгрейдов героя, а не 3, как раньше
Больше героев, навыков и т. д.
qwertyqaz вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 25.07.2009, 22:58
  #337
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6

НЕ знаю, мне эти апгрейды как-то не очень. По мне лучше больше уровней существ, но без апгрейдов.

Добавлено через 8 минут
WhiteLizardНе, мне кажется 10 существ делать не надо.. ну хотя впринципе можно и 8 сделать просто мне третьи апгрэйды не очень понравились =/ да вот, кстати, можно если хотя бы не командира ввести, так систему опыта для юнитов! по-мойму отличная идея, допустим там пройдя через несколько боёв, воины будут получать новые скилы (напр. стрелы станут оравленными и тп.), так будет горазно интересней



Не совсем понятно как это сделать, тут же кол-во юнитов а не кол-во жизней (как в дисайплс). Например обучились у тебя мечники, как тогда необученных из замка себе в армию брать? Или обучились они, а их из 100 осталось 10 и что тогда, нафига теперь тебе эти 10 обученных. Или если у каждого своя линия опыта, как их соединять?
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 25.07.2009, 23:11
  #338
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6

Как в Воге, опыт будет пропорционально делиться между отрядами.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 26.07.2009, 08:41
  #339
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6

Как в Воге, опыт будет пропорционально делиться между отрядами.
Угу, там расчитывается среднее пропрциональное, те если ты добавишь 10 мечников с опытом 15к к 100 мечникам с опытом 2к (например), то получится (15к*10+2к*100)/110 = 3181 опыта у нового отряда в общем то всё просто система уже действует, если это нормально развить и оформить, то получится весьма кошерно.
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 26.07.2009, 11:59
  #340
^
Центавр
 
Аватар для Центавр
📖
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
Радость
Re: Heroes 6

Вообщето Оборотней мне кажется лучше к Болоту, хорошо если еще героя оставят "хозяина зверей" как класс.И если там будут Тролли И вообще побольше бы больших карт с морем а то В 5 ке както сделано ,не красиво что ли?В тройке как то гармоничнее море смотрелось, наверное из за графы.Ах да и еще кучу нейтралов и сверх монстров что вроде Лазурных драконов.ИМХО В 5 ке третий грейд конечно классная вещь, но в некоторых замках он высосан из пальца, т.е не особо обдумали смысл.
P.S.Кстати вроде же маги в восточном стиле, поэтому и некры тоже подходят у них же корни общие, хотя ситуация на данный момент меня больше устраивает.
__________________
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Центавр вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 26.07.2009, 21:29
  #341
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6

WhiteLizardУгу, там расчитывается среднее пропрциональное, те если ты добавишь 10 мечников с опытом 15к к 100 мечникам с опытом 2к (например), то получится (15к*10+2к*100)/110 = 3181 опыта у нового отряда в общем то всё просто система уже действует, если это нормально развить и оформить, то получится весьма кошерно.

Допустим так, а как совмещать улучшеных и неулучшеных?

Добавлено через 1 минуту
Я за возвращение лазурных и т.п.
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 27.07.2009, 15:43
  #342
^
Ranmaru Rei
 
Аватар для Ranmaru Rei
📖
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
По умолчанию
Re: Heroes 6

Да-с! Одним драконам подавай, других тошнит от драконов. Честно говоря, я противник многоступенчатых улучшений. Как показывает практика (WoG, да и обычные Герои), каждый игрок желает иметь макс. улучшение. Неулучшенные существа, а в WoG - промежуточные ступени оказываются не у дел. В Героях 5 было произведено достаточно интересное улучшение баланса. В третьих Героях существа седьмого уровня были слишком сильными. В результате многие игроки считали, что эффективнее иметь смешанную армию из существ 7го уровня, чем армию своего замка - а это не хорошо. Тогда как в 5ых Героях это спорно, так как существа 7го уровня ослаблены, и нет мегасуществ.
Я вспоминаю Кингсы. В ЛоР драконы были уж очень сильны - в результате под конец армии игроков состояли из одних драконов. В ПвД - это исправили, несколько подтянув статы существ и добавив новые способности, в результате чего выбор стал не более однозначен - что лучше брать драконов с их 700-800 здоровья и 100-120, или существ с куда более скромными статами, но обладающих куда более выдающимися способностями. И фанаты были благодарны, так как драконовы армии им приелись.
В тройке мы имели аналогичную ситуацию, что в ЛоР. Вот, только единственным ограничителем в Героях является прирост существ. И здесь со статами надо куда аккуратнее.
Ещё одной проблемой с вписыванием меганейтралов является сама история мира. Ну не вписываются в неё лазурные драконы и всё тут.
Кстати, в этом плане позиция фанатов неоднозначна. Если одни мечтают возвращения лазурных драконов, другие говорят: "Черный дракон должен быть самым страшным юнитом".
А с чего вроде всё начиналось. В первой части был Дракон. Просто Дракон. Без всяких черный, зеленый, красный. В 2ке впервые появились улучшения. Теперь был зеленый дракон, который улучшался в красного, который, в свою очередь, - в черного. У некромантов тоже был свой дракон - костяной. Затем, в 3ке - зеленый достался эльфам и улучшался в золотого. Потом был Клинок Армагедона, который и одарил нас всем этим многообразием. В 4ке драконов было 3 - волшебный, черный и костяной. Потом, нас одарили, вдумайтесь, Мегадраконами.
Первоначально, 5ка должна была вернуться к идеалам 2ки. Драконы должны были быть, только в подземелье и некрополисе, но затем фениксов решили сделать нейтралами, выгнав из замка эльфов, и вместо них - как в 3ке сделали зеленых, которые в бете улучшались в золотых, а в оригинале - в изумрудных. Потом были добавлены гномы с их огненными драконами. Затем были "Повелители Орды", добавившие альтулучшения. Дальше должен был быть третий адд-он с замком наг, в котором могли также драконы, выдержанные в восточном стиле. По крайней мере, на скетчах их фигуры присутствуют вписаны в архитектуру замка.
Ranmaru Rei вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 27.07.2009, 16:49
  #343
^
Thundax
 
Аватар для Thundax
📖
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Heroes 6

Вы так пишите, что ошущение, что вначале были шедевры от Катаури и Нивала, а потом уже все остальное, и пытаетесь сравнить, вписываются ли части 1-4 или нет.
Вначале в КБ был единственный дракон. И иметь армию только из одних драконов для полной победы было невозможно, во всяком случае на финальную битву их одних просто не хватало. В Единичке тоже дракона днем с огнем не увидеть, только в редких сценариях типа Dragon pass можно было с ними сразиться.
Непонятно каким боком лазурный дракон не вписывается, а огненный вписывается? А циклоп больно кидающийся зверушками тоже исторично? с точки зрения физики это объясните. Что придумают, то и впишут в историю. Лучше бы просто ничего не придумывали.
6-7 замков с одним абгрейдом, но тщательно продуманным, это самый оптимум. Далеко не факт, что игра интересней с 200 видами армий, чем таковая со 100, а может даже и 50.
Thundax вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 27.07.2009, 17:12
  #344
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35868
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35868
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6

с точки зрения физики это объясните
Гхм. Объяснение каких-либо аспектов фентези, с точки зрения физики и любых других наук - недопустимо. Весь фентези мир строится как раз таки, на "придумываниях".
Объясните мне, пожалуйста, как, например, могут двигаться скелеты, не имея мышц? И не нужно говорить, что ими управляет магия, это бред. Впрочем, эта ваша магия совсем не объяснима
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#345
Старый 27.07.2009, 17:53
  #345
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6

Лазурный не вписывается в Мир Игры, там не обьяснено его появление и его существование возможно в крайнем случае как одна из форм Морских Драконов Шалассы, и лишь из-за цвета, но выглядеть они будут как уже выше упоминалось как восточные драконы, а не те которых мы в третьей части видели.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 461


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru