Heroes 6 - Обсуждение - Страница 234 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 234 из 461
 
Опции темы
#3496
Старый 07.06.2011, 21:59
  #3496
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Существо ведь может совершить то, или иное, действие, например сколдовать, передвинуться или передвинуться и ударить. Заклинание же, в тот ход в который оно наложено, не будет оное действие тратить, а, следовательно, вступит в силу уже не следующем ходу. Т.е. существо сможет отойти от своих союзников, а уже потом, повинуясь эффекту заклятия, пойдет мочить всех кто подвернется под руку.
Маг запустил огненный шар по площади, но в ход, в который заклинание использовано урон нанесен не будет. Существо сможет выйти из зоны поражения и только потом заклинание нанесет урон, когда все юниты будут вне зоны его действия.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#3497
Старый 07.06.2011, 22:01
  #3497
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Наврядли твоя версия верна. Почему? Вот тебе ответ:
1) Заклинание ведь, по идее, как и раньше действует несколько раундов? Допустим что да.
2) При такой системе существо будет бить ближайшего, а после ходить и... оно добежит до врагов получив "в подарок" от противника двойной удар, по войскам этого же противника.

Так что, в предложенном тобою варианте от заклинания будет больше вреда (если противник не дурак), нежели пользы.

Добавлено через 43 секунды
Маг запустил огненный шар по площади, но в ход, в который заклинание использовано урон нанесен не будет. Существо сможет выйти из зоны поражения и только потом заклинание нанесет урон, когда все юниты будут вне зоны его действия.
Именно это и имел в виду.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#3498
Старый 07.06.2011, 22:08
  #3498
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ple-SenНаврядли твоя версия верна. Почему? Вот тебе ответ:
1) Заклинание ведь, по идее, как и раньше действует несколько раундов? Допустим что да.
Вовсе нет. В случае такого действия логично сделать заклинание одноразовым, а колдовство будет влиять только на наносимый урон.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3499
Старый 07.06.2011, 22:25
  #3499
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

В случае такого действия логично сделать заклинание одноразовым, а колдовство будет влиять только на наносимый урон.
Чем тогда оно будет, по сути своей, отличаться от той же огненной стрелы? Разве что если урон процентный от наносимого отрядом.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#3500
Старый 07.06.2011, 22:40
  #3500
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Урон процентный -- во-первых. Случайный (разброс урона) -- во-вторых. Всякие возможные эффекты (яд, атака нескольких и т.п.) -- в-третьих. Ответка -- в-четвёртых. Перемещение атакующего отряда -- в-пятых. И, в шестых, визуализация.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3501
Старый 07.06.2011, 22:42
  #3501
^
Центавр
 
Аватар для Центавр
📖
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Мне казалось что эффект от заклинания например "Берсерк" начинает действовать в следующий ход того существа на которое оно наложено?
__________________
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Центавр вне форума
Ответить с цитированием
#3502
Старый 07.06.2011, 22:45
  #3502
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Так было раньше, но разрабам опять захотелось поставить всё с ног на уши.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3503
Старый 07.06.2011, 23:02
  #3503
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Все равно Мент, думаю моя версия более близка к истине чем твоя. Хотя, поживем увидим.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#3504
Старый 08.06.2011, 16:50
  #3504
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

MentНе, как-то это странно, не находишь? По-моему, проще просто сделать так, чтобы существо мгновенно атаковало кого-нибудь, но ход не теряло. Как в КБ: злобоглазы приказывали одному юниту атаковать другой. Здесь похоже, я думаю.

А точно, было там такое и это меня очень бесило
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#3505
Старый 08.06.2011, 17:42
  #3505
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Новости обновились. Должен заметить, армагеддон сильно изменился, теперь он больше похож на Нечестивое слово. Огненный шторм, наверное, будет третьим улучшением огненной стрелы.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3506
Старый 08.06.2011, 19:01
  #3506
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Армагеддон - крутой бонус для демонов, особенно если будет наносить мощный урон (мощнее чем нечестивое слово или свят. слово в Героях 5)!
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#3507
Старый 08.06.2011, 21:29
  #3507
^
Саня Изи
 
Аватар для Саня Изи
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Город бесов
Сообщения: 1827
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Город бесов
Сообщения: 1827
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

армагеддон сильно изменился, теперь он больше похож на Нечестивое слово
Как такое может быть? Они похожи только тем, что они массовые. Или разрабы опять поленились и сделали одну анимацию для двух спеллов?
__________________
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Саня Изи вне форума
Ответить с цитированием
#3508
Старый 08.06.2011, 21:49
  #3508
^
ОMEGA
 
Аватар для ОMEGA
📖
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: The Adventurer's Inn
Сообщения: 914
Отправить сообщение для  ОMEGA с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: The Adventurer's Inn
Сообщения: 914
Отправить сообщение для  ОMEGA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Lord_de_SatКак такое может быть? Они похожи только тем, что они массовые. Или разрабы опять поленились и сделали одну анимацию для двух спеллов?
Скорее армагеддон теперь бьет всех, окромя демонов. Убили спелл, короче.
__________________


"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade




"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade


ОMEGA вне форума
Ответить с цитированием
#3509
Старый 08.06.2011, 21:55
  #3509
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Убей спелл - спаси демона!
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#3510
Старый 08.06.2011, 23:21
  #3510
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Тогда по идее вообще все огненные заклы разрушения (стрела, огн. шар и т.д.) не должны причинять вреда демонам! Зачем они так сделали? Добавили бы просто демонам защиту от огня в n-% и все!
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 234 из 461


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru