Wicc
Классы определенно фишка ВТ, но у них есть большая проблема - их не используют. Точнее используют только 2 - Спиди и Эксплорер. Остальные встречаются примерно в 1 игре из 50-100. То есть много довольно интересного функционала по сути исключено из игры.
Поэтому и предлагается упростить собирание либо увеличить награду за собирание крайне полезных классов вроде гувернера, артифисера, вэрриора, етс.
например за варриора давать +10-10на экспертах, а гувернеру +50% к приросту как грааль. И тогда, уверяю тебя, все в каждой партии будут стремиться их собрать. Щас же, многие, в т.ч. я, наизусть не знают какие скиллы что дают. Так и играем.
Wicc
Проблема тут в том, что классы очень непредсказуемы в сборке. Современные Герои это очень динамичная игра, начиная с середины 2-й недели игра может закончиться в любой момент, поэтому брать левый навык в надежде когда-то получить второй это в большинстве случаев минусовый мув, навык должен начинать приносить пользу сразу после взятия.
Нет особой разницы что именно ты возьмёшь второстепенному герою. Но про пользу да, согласен, желательно, но вовсе не критично.
Wicc
Того же Варриора я целенаправленно собирал папе дай Бог раз 5 за несколько сотен игр. Терраформера - 2 раза. Остальное вообще целенаправленно папе не собирал.
У папы всего 8скиллов, давно пора ввести ещё 2тайных, благо возможность в ВОГе есть.
Wicc
Поэтому у меня и возникла идея перевесить функционал классов на навыки, хочется вернуть его в игру, разнообразить геймплей и поднять неиспользуемые сейчас навыки.
Этого можно добиться и не убирая классы вовсе. Достаточно лишь обсудить, как их подправить.
Wicc
Если пойти по пути усиления самих классов, то это лишь дисперсию увеличит без принципиального изменения ситуации. И добавит массу случаев вида "взял наву, а скаут не дали". Всё это не слишком соответствует понятию спортивности игры.
Такого и сейчас хватает. Без риска партии не затаскиваются. Чем больше мы всё упрощаем, убирая морали, добавляя экспу( я бы с 50% понизил до 33%, кстати), тем больше мы рискуем потерять старых бойцов и не приобрести новых. Все изменения должны делаться ради баланса, а не ради самих изменений.
WiccПо поводу 25% - эта фишка изначально была придумана для фиксов, где маги безбожно рулят, и пришлось как-то усиливать воинов. На рандоме же воины в усилении не нуждаются, скорее даже в ослаблении. Бонус же этот привел к тому, что спецами по монстрам не только стартуют 95% игр, но и до финалки играют ими же. Даже в СоДе вот случаев переезда на другого папу куда больше, чем в ВТ. Что-то подобное хочется видеть и в ВТ - чтобы спецов по монстрам брали стартовыми из-за армии, а дальше уж кому какие скилы дадут, излишне мощные абилки здесь лишь уменьшают разнообразие геймплея.
Здесь плюсуюсь полностью.
Wicc
То же самое, кстати, касается и арморщиков - имбовые абилки, которые не так видны из-за того, что стартуют спецами по монстрам. После убирания 25% арморщики получат второе дыхание. И с оффенсерами они ни разу не в паритете. Если я вижу, что опп раскопал Тазара - мне грустно. Если вижу, что раскопал Крега - мне фиолетово.
Посчитай, к примеру на 20-ом уровне они в фактическом паритете: 100*1,6-30%=112, т.е. Крэг посильнее в очной битве, но в боях с монстрами деф чувствуется повесомее за счет меньших потерь.
А то, что ты не держишь Крэга или Гундулку за героя, так это твои проблемы
Добавлено через 1 минуту
Для затравки, хоть это и противоречит моему утверждению про изменения.. Возможно ли ввести в игру 10-ый замок? Вопрос скорее к разработчикам.