Берсерк
Давно известно, что юниты под Берсерком иногда ведут себя достаточно странно, а именно: пропускают ход, когда могут атаковать. Это связано с тем, что любой отряд, находящийся под действием заклинания "Берсерк", может атаковать только правый (для нападающей стороны)/левый (для защищающейся) гекс двухклеточных отрядов. На скриншоте Чемпион, находящийся под "Берсерком", может атаковать как Кавалериста, так и Чемпиона противника (расстояния до обоих юнитов равны). Цель выбирается случайно (зависит от R). Так вот, если будет выбран Чемпион, то атака будет произведена (правый гекс Чемпиона доступен для атаки). Если же AI выберет Кавалериста, то наш Чемпион просто пропустит ход, т.к. правый гекс Кавалериста, в данном случае, недоступен для атаки (Чемпиону не хватает скорости). Стоит убрать нашего второго Чемпиона, как пропуски ходов исчезнут (с вероятностью 1/2 Кавалерист противника будет атакован да ещё и с приличным бонусом к урону!)
Описанная фича может привести к зацикливанию битвы, когда остаются два отряда под "Берсерком" в пределах досягаемости друг друга, но ни одному из отрядов не хватает скорости для удара в "хвост".