[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 25 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 25 из 50
 
Опции темы
#361
Старый 03.11.2008, 16:34
  #361
^
Монца
📖
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

формулу расчета атаки/защиты для спецов по монстрам: Def = Def(bas)*(1 + N/n*0,05) предлагаю изменить на более верную: Def = Def(bas)*(1 + [N/n]*0,05), где [] взятие целой части числа.

Каков размер рюкзака? я насчитал 64, больше не лезет)
Монца вне форума
Ответить с цитированием
#362
Старый 30.11.2008, 16:51
  #362
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

FizMiG, стр. 66
Для того, чтобы стек юнитов был подвержен заклинанию Гипноз, суммарное количество хелзпоинтов R юнитов в этом стеке должно быть не менее: R=(SP*25+50)*(1+[N/n]*0,03) ...
Не соответствует здравому смыслу.
Видимо, имелось ввиду "...не более..."

Для раздела "заклинания, используемые в HMM |||" аналогично.
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#363
Старый 17.01.2009, 05:32
  #363
^
д-р ВАД
📖
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 20
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

У меня есть вопрос и замечание. Вопрос: не относятся ли кристаллические драконы к "неживым" монстрам вроде големов и горгулий? В помощи написано, что эти драконы суть оживлённые статуи (как големы и горгулии).
Замечание: 2 ифрита не являются лучшей армией первой недели. Они уступают не только чудищу с 3 рухами, но и десятку улучшенных эльфов с кентаврами и полутора десяткам штормовиков с феями. Я пробовал на одной и той же карте.
д-р ВАД вне форума
Ответить с цитированием
#364
Старый 18.01.2009, 00:11
  #364
^
Монца
📖
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Имелась ввиду армия для инферно, лучше двух ифритов не найдешь.
Монца вне форума
Ответить с цитированием
#365
Старый 07.02.2009, 14:35
  #365
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

KlukaFizMiG, стр. 66
Не соответствует здравому смыслу.
Видимо, имелось ввиду "...не более..."
Кстати, да! Вот уж не думал, что в этом разделе будут логичесие затыки. Спасибо большое - ибо считаю, что это один из самых важных разделов справочника!

д-р ВАДУ меня есть вопрос и замечание. Вопрос: не относятся ли кристаллические драконы к "неживым" монстрам вроде големов и горгулий? В помощи написано, что эти драконы суть оживлённые статуи (как големы и горгулии).
Давайте исходить не из мифологии мира героев, а из физики - то есть из реальности... Неживых нельзя воскресить - это факт, причем вполне объяснимый. Ни Големам ни Горгулиям жизни Вы не добавите. Кристальные Драконы элементарно воскрешаются - отсюда вывод вполне очевиден - они однозначно относятся к категории живых (Alive)...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#366
Старый 27.02.2009, 12:03
  #366
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Вот ситуация, не укладывающаяся в описанную в FizMiG схему расчёта затрат МувПоинтов:
Герой на снегу с гремлинами, имеет небольшой остаток МП.
Герой может сделать один шаг по-диагонали и один шаг по прямой.
Но сделать шаг по прямой, а потом по-диагонали он не может!
(могу предоставить соответствующий сейв)

По-видимому, чтобы был возможен шаг по-диагонали, нужно не то количество МП, которое вычитается при выполнении этого шага, в описанной ситуации оно больше (150МП vs 141МП ?). См. также ситуацию с возможностью диагонального шага на траве всегда при возможности прямого, там требуется меньше МП, чем вычитается (100МП vs 141МП).

Естественно предположить, что требуемые (а не вычитаемые!) МП для шага по-диагонали зависят от ландшафта (согласно FizMiG, с учётом навыка Поиск Пути и без учёта родственности существ).

Надо будет провести ещё какой-нибудь тест.
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#367
Старый 27.02.2009, 12:33
  #367
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

На практике замечал такую особенность, что:
- если у героя осталось минимальное кол-во МП - то на траве он сделает шаг хоть по диагонали хоть в стороны (независимо от состава армии и вторичных навыков).
- если герой находится на любой земле имеющей штраф, то при остатке минимального МП
а) герой с неродными войсками и без "поиска пути" не походит вообще!!!
б) герой только с родными войсками и без "поиска пути" может сделать шаг только в стороны
в) герой с неродными войсками, но с навыком "поиск пути" походит только в стороны, если уровень прокачки поиска пути меньше штрафа местности.
г) герой с неродными войсками, но с навыком "поиск пути" походит и по диагонали, если уровень прокачки поиска пути больше/равно штрафу местности.
Также не забываем про скрытые свойства монстров, как у "кочевника" например, а также порядок расположения войск в армии, типовой состав и влияние их на передвижение героя ...
P.S. Специально тесты не проводил, поэтому правдивость информации не 100% гарантирована - но суть такова!
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#368
Старый 28.02.2009, 01:03
  #368
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Kluka???
Или под "минимальным кол-во МП" Вы имели ввиду не 1 единицу МП, а что-то другое?
В данном случае дословно так: "если герой имеет достаточное количество мувпоинтов для хода по горизонтали, то он может сделать также ход и по диагонали - при условии отсутствия штрафов на передвижение". Т.е. либо их (штрафов) нет в принципе, либо герой имеет соответствующую степень развития навыка Поиск Пути.

Остальные комментарии Alex_R не противоречат и моим наблюдениям, так что добавлено куда следует.
Спасибо за информацию.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#369
Старый 01.03.2009, 20:16
  #369
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Да, всё верно. Извиняюсь что сразу не понял.
ИМХО лучше писать "сколько МП требуется для шага", а не "куда можно пройти при наличии определённого числа МП", но это не так важно.

В разделе "артефакты" из-за хаотической расстановки артефактов внутри группы Вы потеряли шлем хаоса
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#370
Старый 01.03.2009, 23:51
  #370
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

KlukaВ разделе "артефакты" из-за хаотической расстановки артефактов внутри группы Вы потеряли шлем хаоса
Систематизация артефактов - задача однозначно выходящая за рамки высшей математики... Ну, только если по алфавиту их расставить... Спасибо за уточнение.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#371
Старый 07.03.2009, 08:53
  #371
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Заметил небольшой косячок, даже маленькую помарочку. В разделе про юнитов синим цветом выделены отличия по характеристикам. Так вот, этого выделения не хватает у грейженых ящеров в графе урон. Может не так критично, но всё-таки.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#372
Старый 09.03.2009, 21:02
  #372
^
д-р ВАД
📖
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 20
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Возник вопрос, не имеющий ответа в справочнике. В гильдии воров имеются общие характеристики игроков: Строит, Воюет и др. Что они означают?
д-р ВАД вне форума
Ответить с цитированием
#373
Старый 12.04.2009, 09:11
  #373
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Берсерк

Давно известно, что юниты под Берсерком иногда ведут себя достаточно странно, а именно: пропускают ход, когда могут атаковать. Это связано с тем, что любой отряд, находящийся под действием заклинания "Берсерк", может атаковать только правый (для нападающей стороны)/левый (для защищающейся) гекс двухклеточных отрядов. На скриншоте Чемпион, находящийся под "Берсерком", может атаковать как Кавалериста, так и Чемпиона противника (расстояния до обоих юнитов равны). Цель выбирается случайно (зависит от R). Так вот, если будет выбран Чемпион, то атака будет произведена (правый гекс Чемпиона доступен для атаки). Если же AI выберет Кавалериста, то наш Чемпион просто пропустит ход, т.к. правый гекс Кавалериста, в данном случае, недоступен для атаки (Чемпиону не хватает скорости). Стоит убрать нашего второго Чемпиона, как пропуски ходов исчезнут (с вероятностью 1/2 Кавалерист противника будет атакован да ещё и с приличным бонусом к урону!)

Описанная фича может привести к зацикливанию битвы, когда остаются два отряда под "Берсерком" в пределах досягаемости друг друга, но ни одному из отрядов не хватает скорости для удара в "хвост".
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#374
Старый 29.04.2009, 00:19
  #374
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Интересно почему в справочнике (стр.50) в табличке распределения войск по стекам во время боя максимальное число стеков 6, хотя не у меня одного их выпадало по 7?

И второе как эти формулы применять и как они могут помочь? Например у меня 5 ангелов, 25 вив, 50 лукарей. Нападаю на орду ифритов. Нужно знать их точное число, чтобы вычислить стеки? Например с помощью видений мы узнали что их 60. Как узнать k? То есть придется суммировать по здоровью свои стеки или как (чтобы узнать А)?
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#375
Старый 29.04.2009, 07:31
  #375
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Раздел связанный с распределением по стекам, написанный в физмиге явно нуждается в доработке, количество юнитов как-то связано с кординатой их на карте, может ещё что-то влияет... поэтому не рекомендуется верить всему, без предворительных тестов
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 25 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru