Прохождение авторских карт - Страница 254 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 254 из 256
 
Опции темы
#3796
Старый 25.01.2022, 13:52
  #3796
^
AerinSwift
 
Аватар для AerinSwift
📖
Регистрация: 09.09.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 92
1367
Отправить сообщение для  AerinSwift с помощью ICQ AerinSwift#0100
Регистрация: 09.09.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 92
1367
Отправить сообщение для  AerinSwift с помощью ICQ AerinSwift#0100
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну вообще в спидран - сообществах для каждой игры устанавливают свои правила для каждой категории. Обычно делают Glitchless (вообще без использования багов), No major glitches (без ломающих игру багов, навроде выскакивания за текстуры или, в случае с Героями, каким-нибудь двойным кастом) и свободную категорию, где делать можно все, что угодно. Вот победку на первый день определили бы в последний сегмент, и то не факт, что судьи и модераторы такое бы пустили в таблицу лидеров.
__________________
ICQ 742316517
ICQ 742316517
AerinSwift вне форума
Ответить с цитированием
#3797
Старый 26.01.2022, 07:00
  #3797
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Баг быстрой битвы, как по мне - очевидное читерство. 
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#3798
Старый 26.01.2022, 18:16
  #3798
^
Hazar
📖
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 10
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

maddaymanОбнаружил багулину одну:

Если стартануть карту, а потом выйти в меню и начать другую, то артефакты каким-то странным образом переносятся между одинаковыми героями.

Вот пару примеров:

1) Стартуем The Last Crusade, потом Metataxer's Revenge. Получаем вот такого Вертиго:
..
2) Стартуем Metataxer's Revenge, потом Heroes of Jin Yong. У стартового героя Сосуд жизни от Френда из метатаксера:
..
3) The Last Crusade, затем Jedi Strikes Back - получаем Циэльке в инвентарь книгу магии от Циэльки из TLC.

P.S. sod_sp тут не причем (тестил и без него)

Так может сразу сделать нужную карту-болванку с нужными героями и артами? Зачем так усложнять с поиском "подходящих" сценариев?

Чтобы уж точно было успеха не избежать

Hazar вне форума
Ответить с цитированием
#3799
Старый 27.01.2022, 01:48
  #3799
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerМне просто интересно, где находится та грань, которую не могут перешагнуть "любители использовать ВСЕ возможности игры" для скоростного прохождения. Баг быстрой битвы, открытие палаток, старт за компа... Теперь показали баг переноса артов с карты на карту, и даже баг быстрой победы за 1 день через удаление карты. Прям очень интересно, где грань, между можно и нельзя?
Первое, что нужно понимать - это то, что здесь нет официальных соревнований, поэтому каждый волен проходить так как хочет. И при условии, что это никому не мешает или вредит. И только то, считает ли сам человек результат достойным - является определяющим. Он может поделиться этим результатом с другими - форумы создаются как раз для этого, и кому то это может не понравиться - ну чтож, мы не конфетки, чтобы всем нравиться. Критерий, конечно, субъективный, но как правило определяется сложностью задачи.
Второе, интересна ли такая постановка задачи кому-то и можно ли его улучшить при тех же вводных
Третье, гиперболизация метода. То есть если ты использовал что-то лишь "чуть-чуть" - то не скатится ли в абсурд результат при полном использовании метода

Всё, вся система ценностей, причем ни слова о героях.
А если уж перейти к конкретно героям, то, как любитель игры, лишь одобряю различные эксперименты, с учетом пунктов выше. Люди находят в ней какие то цели, мотивацию и интерес. А подход "только я понимаю как правильно" - это психология бабушек во дворе. Она не требует от человека развития, обучению чему-то новому, а может и изначально не верна(но не с точки зрения бабушки). Возможно, действительно кто-то наркоман или шлюха, но тогда стоит разбираться в вопросе, прежде чем наклеивать ярлыки. 
Расскажи, пожалуйста, сильно тебе помогает твоя мотивация? Сколько карт в героях ты прошел за последние 10 лет?
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#3800
Старый 27.01.2022, 09:40
  #3800
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyПервое, что нужно понимать - это то, что здесь нет официальных соревнований, поэтому каждый волен проходить так как хочет. И при условии, что это никому не мешает или вредит. И только то, считает ли сам человек результат достойным - является определяющим.
Безусловно, я понимаю это. Ещё раз повторю, мне интересна лишь та грань, которую тот или иной человек может перешагнуть. Здесь нет никакого осуждения, просто интерес.
DandyТо есть если ты использовал что-то лишь "чуть-чуть" - то не скатится ли в абсурд результат при полном использовании метода
Звучит как "если украсть чуть-чуть, то вроде как норм"
DandyРасскажи, пожалуйста, сильно тебе помогает твоя мотивация? Сколько карт в героях ты прошел за последние 10 лет?
Моя мотивация? Да её просто нет. 
Не много, я не могу проходить карты для себя. Я хотел домучить Limes Inferrior за 5-6 (скорее 6) месяцев. Там было столько красоты на ранних стадиях, но после того, как на втором месяце убил оранжевого, на третий месяц интерес к карте пропал (ну не могу я просто мошнить и что-то генерить 4 месяца без боёв), хотя план полностью построен. Так же изучал некоторые известные сложные карты, чтобы попытаться пройти с хорошим результатом, но понимаю, какой титанический труд, и не могу заставить себя играть через силу. На СНГ один человек замотивировал меня заспидранить карту из кампании хоты, на этом всё. 

Вторая причина по которой нет мотивации что-то проходить - это как раз "игроки, которые любят использовать все возможности игры". Возьмём, к примеру, Парагон. Если даже я пройду его и выжму максимум, который можно достигнуть в нормальных условиях, он никому не будет интересен, никто его не оценит. Если я пройду карту за 100 дней (условно), то люди покрутят пальцем у виска и скажут: "Что ты тут нам втираешь? Вот sanyassh Парагон за 7 дней прошёл, иди поучись играть". Поэтому, чтобы поставить какой-то рекорд, который запомнят, нужно так же пуститься во все тяжкие. Жизнь такая.

Я очень надеюсь, что соревновательный оффлайн вернётся в хоту, у меня даже есть идея как это можно сделать, мы обсудили с Бараторчем при встрече, но пока слишком много НО...
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3801
Старый 27.01.2022, 16:03
  #3801
^
Obi
📖
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerЖдём множество спидранов от любителей использовать "все возможности игры" smile20

Что-то ты какой-то душный, про эти "спидраны" все уже сто лет в обед забыли, Nasos и maddayman просто отписали о багах в игре, которые они нашли неприменимо ни к спидранам, ни к чему, ты сам заново раскапываешь эту тему и продолжаешь срач, зачем?
Obi вне форума
Ответить с цитированием
#3802
Старый 28.01.2022, 02:38
  #3802
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerЗвучит как "если украсть чуть-чуть, то вроде как норм"
написано ровно наоборот. Гипербола - это преувеличение, избыток. Мы тут вроде заявляем попытки выжать максимальный результат, поэтому если и используем какой-то метод, то на полную - а не ограничиваемся только случаями "да мне тут всего разок нужно". Простейший пример с тем же самым багом, позволяющим взять арты с другой карты. Гиперболизируем - ставим парагон с квестовой сферой - итого победа на 111. Что имхо абсурд, в этом нет ни челленджа, ни интересной задачи.
Можно и обобщить - баги с палаткой, сменой цвета и артами - это всё одной природы баг с необнулившимися переменными. Метод "манипуляции со сценариями перед запуском карты" - не для меня, так как в случаи гиперболизации мы получаем простейшее прохождение за 1 день.

В то же самое время баг квика не сваливает всё в абсурд. Применение ограничено и требует игровые ресурсы, появляются свои нюансы и смена приоритетов. и если его применять на примере Limes - задача по прежнему остается очень сложной и объемной. Повторюсь, понятно, что это баг и при каком то официальном соревновании он был бы наверняка забанен и не использовался. Но для эксперимента, что всё-таки он даёт с точки зрения результата - почему бы и нет. Буквально сегодня читал статью одного бывшего спортсмена - "Важно искать мотивацию, чтобы не деградировать". Мотивация - это тоже ресурс, который нужно ценить, в том числе и у других.
Dirty_PlayerЕсли даже я пройду его и выжму максимум, который можно достигнуть в нормальных условиях, он никому не будет интересен, никто его не оценит. Если я пройду карту за 100 дней (условно), то люди покрутят пальцем у виска и скажут: "Что ты тут нам втираешь? Вот sanyassh Парагон за 7 дней прошёл, иди поучись играть"
так себе довод. Если люди разбираются в вопросе - то так не скажут, а если не разбираются, то интересно ли тебе их мнение? да и скорее они скажут "в свои игрушки играется, лучше бы денег заработал". К слову, тема спидрана Парагона в нормальных условиях по-прежнему людей интересует. 
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#3803
Старый 20.04.2022, 22:57
  #3803
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Радость
Re: Прохождение авторских карт

Карта:Blood Volcano 

Автор:wklhy

После долгого перерыва появилось мазохистское желание пройти Dark man и для разогрева решил сперва пройти карту этого автора по-проще,выбор пал на этот сценарий,тем более обзоров на него пока не было.

Особенности:Типичная динамическая карта схожая с творениями woxina,так же схожа с Живописным Тянь-Шанем.На карте нет ЧШ,таверны становятся доступны для нас в самом конце игры,поэтому терять мейнов нельзя,да и лошков нежелательно.Так же к концу карты будет доступно КВ.Врагов тьма как в тюрьмах,так и свободно бегающих и бегают они по всей карте как впрочем на всех творениях этого автора.Удвоители маны есть в данжах,но доступ получаем уже ближе к концу игры.Конюшен нет от слова совсем.

Советы по прохождению:В принципе ничего нового я не скажу-беги,захватывай и как можно скорее.Отсидеться копя прирост не получится-нет безопасных мест куда комп не сможет добраться,карта темповая и чем темп выше тем проще будет в середине и конце игры когда все враги освободятся.Из войск наши основные стеки это-архангелы,титаны,мишки,арх

Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3804
Старый 20.04.2022, 23:20
  #3804
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Скрины некоторых битв прилагаю
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-07-13.jpg
Просмотров: 105
Размер:	178.9 Кбайт
ID:	67124  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-08-48.jpg
Просмотров: 48
Размер:	197.8 Кбайт
ID:	67125  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-10-09.jpg
Просмотров: 30
Размер:	183.2 Кбайт
ID:	67126  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-10-41.jpg
Просмотров: 28
Размер:	186.7 Кбайт
ID:	67127  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-11-13.jpg
Просмотров: 24
Размер:	184.5 Кбайт
ID:	67128  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-12-02.jpg
Просмотров: 21
Размер:	180.0 Кбайт
ID:	67129  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-13-01.jpg
Просмотров: 25
Размер:	180.0 Кбайт
ID:	67130  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-13-40.jpg
Просмотров: 30
Размер:	183.2 Кбайт
ID:	67131  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-15-11.jpg
Просмотров: 29
Размер:	183.5 Кбайт
ID:	67132  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-15-34.jpg
Просмотров: 33
Размер:	171.0 Кбайт
ID:	67133  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-16-14.jpg
Просмотров: 42
Размер:	186.5 Кбайт
ID:	67134  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-16-50.jpg
Просмотров: 75
Размер:	296.2 Кбайт
ID:	67135  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-16-57.jpg
Просмотров: 35
Размер:	167.8 Кбайт
ID:	67136  
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3805
Старый 10.08.2022, 01:28
  #3805
^
quke
📖
Регистрация: 07.10.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 07.10.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokhttp://www.heroes3maps.com/map/8397-matrix
Карта: Matrix (автор неизвестен, нету никаких описаний или контактов автора в описании к карте)

Подскажите, как взять белую палатку?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  her.jpg
Просмотров: 78
Размер:	840.1 Кбайт
ID:	67810  
quke вне форума
Ответить с цитированием
#3806
Старый 10.08.2022, 13:53
  #3806
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2125
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2125
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

quke, у вас другая версия карты: на той, что я прошел, в показанном месте нет препятствий: я просто за знаком сошел на берег и посетил белую палатку.

Излишнее цитирование я из вашего вопроса удалю, так как в нем здесь нет необходимости.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#3807
Старый 10.08.2022, 15:19
  #3807
^
quke
📖
Регистрация: 07.10.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 07.10.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Благодарю, значит наигрался(( За, знаком нет возможности сойти. К бирюзовому (башня) по другому не попасть, я так понимаю.

quke вне форума
Ответить с цитированием
#3808
Старый 25.08.2022, 13:17
  #3808
^
Hazar
📖
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 10
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

quke

Благодарю, значит наигрался(( За, знаком нет возможности сойти. К бирюзовому (башня) по другому не попасть, я так понимаю.


Можно попробовать бинарник исправить и сдвинуть игрока на клетку вперёд. Там за забором палатка есть?
Если нужна помощь с бинарником - пишите, помогу
Hazar вне форума
Ответить с цитированием
#3809
Старый 06.10.2022, 13:37
  #3809
^
ulyssess
📖
Регистрация: 28.04.2021
Сообщения: 4
Регистрация: 28.04.2021
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: The Lord of Rings
Автор: Season

Немного вводных слов

Даже не помню, когда в последний раз получал такое удовольствие от игры в героев. Признаюсь честно, общепризнанная гениальность сизона как мапмейкера после прохождения других его работ вызывала у меня некоторые вопросы, то после прохождения этой карты их не осталось. В отличие от максимально унылой и проходной xiedu, простенького и элегантного way home, потной и душной heroes of jing yong, The Lord of Rings - настоящий шедевр. Не думал, что после боевок из метатаксера меня может что-то удивить, однако сизон смог; не даром биобоб поставил знак признательности сизону на своей карте. 

Немного общих слов

По своей сути карта является большим паззлом - автор ставит перед вами локальные задачи и дает инструменты для их выполнения, если их не видно - вы плохо ищите. Согласен с предыдущими обзорами на карту - идти нужно вперед и только вперед; ни разу за прохождение я не сталкивался с тем, что не могу пройти дальше из-за нехватки войск\статов\артефактов, что в положительном ключе отличает карту от xiedu и heroes of jing yong,играя в которые я раздражался жадностью сизона на повышалки из-за которой некоторые бои превращались в сюрреализм на ловлю рандома. Здесь же карта проходится практически без рандома (ладно, придется половить паралич скорпикор в боях, однако это не вызывает раздражения из-за того, что попыток может быть много), чисто на тактике и знания определенных механик (при этом некоторые паззл-бои проходятся больше, чем одним способом, что не может не радовать). Также сизон снизошел до смертных и пометил имба клетки ямками, однако в отличие от xiedu, в моем прохождении обошлось без их использования =)

Геймплей на карте достаточно разнообразен - начало разруливать будет Сандро, главным ударным стеком которого будет свиток с цепной молнией, потом к делу подключится Гундула (далее Крэг) с гарпиями, а финишировать все будет Оррин с чародеями. Также по мере прохождения предстоит использовать кучу разных юнитов в утилитарных целях.  Логистика же после первой недели становится весьма вольной, хотя маршрут движения по карте быстро становится понятен после некоторого изучения карты.

Отдельно отмечу, что в прошлых обзорах коллеги заманивали компов в воду. Делать это необязательно, компу даже выгоднее дать побегать - некроманты могут набрать себе живых юнитов (их можно будет ослепить, для спокойного резуректа своей армии), Торгрим может выгодно поменяться армией и сесть в какой-нибудь замок, где и помрет.

Тайминги

121 - освобожден Крэг;

122 - Сандро сидя в замке отбивается от героя без потерь

124 - Сандро получает слоу

127 - Сандро бьет наг, пробивает второй людской город и вражеского героя

133 - 142 -Сандро бьет аджита, Крэг убивает Гурниссона в замке и освобождает Оррина, Сандро бьет квестового героя на гарпий

216 - 226  - герои получают резуррект и слепоту, пробивают квестового героя на призыв лодки, освобождается дракон

232 - получение таунпортала

231 - 241 - Крэг выносит мусор в виде Теодоруса, Жозефины, Ябаркаса с карты

311 - пробит Игнатиус (помню, как меня впечатлила битва за резурект в метатксере; как оказалось, все это было в симпсонах (у сизона) )

316 - Оррин бьет дейса баллистой (не рекомендую, удовольствие ниже среднего &#129322

317 - 325 - Крэг бьет Фиону, Зидара (один из любимых боев на карте), Кардамона, добирается стак чародеев

331 - Оррин бьет героя, охраняющего даблер (шикарный бой)

332 - 336 - убивается Хаарт, получаем гипноз, Крэг убивает Мефалу; последний важный бой, проведенный Крэгом

337 - Крэг убивает героя с дендроидами. Опять же шикарный бой

343 - 415 - Уже Оррин выносит некромусор, сидя в замках; пробивает Килгора и Корбака (неприлично простые бои для этой карты); Оррин берет фф

415-423 - Умирает Лакусса; герой, сторожащий чайник, берем клона

433 - 443 - Оррин пробивает Торгрима, Гуннара и Малекита на осадах. Гуннар не представляет никакого интереса, Торгрим и Малекит заставили немного попотеть.

 

После этого я играл спустя рукава, (больше нет бегающих героев)

531 - через 3 хитрана пробит Джеддит (уверен, что можно пройти и без хитранов, но хотелось просто закончить за вечер, думать лень было)

544 - Сандро пробивает Тазара

622 - Оррин бьет финального босса

 

Общий вердикт

Шедевр. Настоящий восторг. Сизон - гений. 10\10

ulyssess вне форума
Ответить с цитированием
#3810
Старый 20.10.2022, 22:25
  #3810
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokКарта Shan Hai Legend пройдена на 26-3-2! Скрины прилагаю.
е.
Скажи за сколько китайцы ее прошли.
Я пока застрял на перешейке на 19-4-7. Такое ощущение, что армии не хватает, не могу пробить Бриссу (9+9 к титанов, 6+6к архов и прочая мелочь).
Или туплю жестко
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 254 из 256


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru