Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò - Ñòðàíèöà 255 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 255 èç 256
 
Îïöèè òåìû
#3811
Ñòàðûé 20.11.2022, 00:53
  #3811
^
kolotok
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 274
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 274
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

NasosСкажи за сколько китайцы ее прошли.
Я пока застрял на перешейке на 19-4-7. Такое ощущение, что армии не хватает, не могу пробить Бриссу (9+9 к титанов, 6+6к архов и прочая мелочь).
Или туплю жестко

За сколько прошли - не помню совсем. В ветке по этой карте на китайском ресурсе есть описание начала прохождения, может, пару месяцев. Дальше чел или забросил, или решил всех не томить обзором на 20 месяцев
В том, что я увидел в прохождении, намного быстрее меня. Но я карту начал проходить без детальной планировки, поэтому и получилось не очень удачно. 
Такие огромные стеки, насколько я помню, бьются так: клон на мишек + мораль на мишек и их клон. К Бриссе и ей подобным уже должно быть что-то 2-3 тыс мишек, получается, 4 удара (если 2 морали) по 2 тыс мишек, это удар от 8 тыс! Убивает очень много, особенно такие жирные стеки, как титаны. Также в битвах лучше одевать все на статы, в идеале - альянс. Доспехи проклятого почти всегда не дают возможность победить.

Также, насколько помню, на карте есть возможность перебить на севере лазурных драконов, взять книгу воздуха, и просто "пролететь" парочку тяжелых героев. Я так и поступил. 
kolotok âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3812
Ñòàðûé 20.11.2022, 01:16
  #3812
^
kolotok
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 274
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 274
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Jules Winnfield

Карта:Blood Volcano 

Автор:wklhy

После долгого перерыва появилось мазохистское желание пройти Dark man и для разогрева решил сперва пройти карту этого автора по-проще,выбор пал на этот сценарий,тем более обзоров на него пока не было.

Тоже прошел эту карту полтора года назад, сделал кучу скринов, но до обзора так руки и не дошли... Финал на 5-2-3.
Как и все другие карты автора wklhy - "динамический шедевр", я бы так назвал  

осталась парочка зарисовок с прохождения
 
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  6 òîðãðèì.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 118
Ðàçìåð:	641.4 Êáàéò
ID:	68864  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  9 áðîõèëüä.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 88
Ðàçìåð:	651.5 Êáàéò
ID:	68865  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  15 êàëüò áîé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 93
Ðàçìåð:	622.5 Êáàéò
ID:	68866  
kolotok âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3813
Ñòàðûé 22.11.2022, 23:25
  #3813
^
Jules Winnfield
 
Àâàòàð äëÿ Jules Winnfield
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2019
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2019
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Карта:Darkman 

Автор:wklhy

Нельзя в полной мере считать себя "проходителем" сложных карт пока у тебя нет скальпа этого монстра.Долго планировал её пройти,начинал,бросал,снова начинал-думаю это знакомо всем кто проходил этот сценарий,но гетшальт я всё-таки закрыл.В целом моё прохождение схоже с прохождением от Marlo,поэтому особо расписывать прохождение не вижу смысла,опишу лишь ключевые моменты.

Начало.
По линии Айне брал 80к золота возле титанов,пригодились при покупке артов у торговца в башне и в целом в начальной стадии.
117 захвачены обе башни и освобождён Оррин.
124 освобождён Дракон
127 Айне пробивает драконов за свиток воскрешения,а Оррин  титанов и захватывает 3 башню с приростом нескупленным.
141 убит босс снежной локации Ивор(один из сложнейших в начале боёв)
143 заходим в варварскую локацию и качаем Оррина с Драконом,готовим выход Оррина на локацию Зидара\Пиррь
214 Оррин становится перед коричневым страже для прохода в зону Зидара\Пиррь
Драконом же разбиваемся на нейтралах для попадания в замок с таверной

По линии Луны стандартно проходим к флаксу на конец 3 дня прожигая всех на своём пути
114 освобождён Крэг,качаем обоих героев и готовимся к захвату варварских замков
121 захвачены оба замка попутно убиваются мешающие герои
125 освобождена Киррь
Крэг качается и получает слепоту и забывчивость готовится пробитие Брохильда и посещение синей палатки
141\142 на обороне замка пробивается Брохильд(крайне рандомный бой)
143 посещена синяя палатка Луна с Киррью качаются и собирают существ для квеста КЗ
Крэгом переходим в эльфийскую зону для встречи с Зидаром

По линии Пиррь на 112 освобождаем Зидара
117  пробиваем церберов охраняющих ученого со взрывом,а так же гарнизон
126 пробиваем титанов охраняющих провидца с армагом
133 пробит Фафнер(ещё один крайне рандомный бой)
134 посещена зеленая палатка,Зидар берёт коробку с заклами.Зидар пробивается в эльфийску зону где встречается с Крегом,Пиррь остается для захвата сапогов левитации,клинка армагеддона и так же к концу первого месяца приходит в эльфийскую зону

Середина
212 одно из ключевых убийств на карте-Лойнис,получен доступ к замку с таверной,а так же доступ к квесту с ГП для Дракона
Ключевое событие середины игры это выполнение квеста на КЗ и сбор существ за квестовыми столбами до 311.Луна собрала кочевников,воров и хоббитов,Оррин мумий,троллей,Зидар крестьян,Крег кабанов.На 234 Дракон сдаёт существ за КЗ.Из войск за столбиками забрал всех кроме птиц(откровенный мусор).
237 убит Гуннар 108 лвла главная проблема середины игры.Получилось подловить его прям перед замком,Зидар сжёг хитранами всех стрелков,а Крэг на обороне замке добил его,можно немного выдохнуть,главная заноза устранена.Готовимся к пробитию Малекита и освобождению Астрала с грамотностью(ключевые цели конца игры)
312 пробита охрана грохота титанов(самый рандомный бой на карте),убиты по тактике Marlo,выкапывается Грааль
314 убит Джеддит 868 лвла(помог плащ отречения выбитый из Гервульфа ранее)

Окончание

315 убит Малекит которого прохитранило предварительно аж 4 героя за ход(Киррь аж дважды).
317 пробит ивент перед Астралом,все наши герои изучают кучу полезной магии включая ГП и клон.
После пробития Астрала игра значительно ускоряется,герои убиваются пачками
317 убит Тазар на осаде башни(5.7к раундов,не сложный,но самый долгий бой),так же убит Калх с 3 большими стрелковыми стеками(помогли скорпикоры)
325 убит Мюллих и получен доступ к замку с Граалем и конюшней
332 легла Гундулла в поле(использовалась глухая клетка,архидьяволы,призрачный дракон,феи джины),а так же Мутаре Дрейк(предварительно прожигом убрал сказочных и часть титанов),доступ к ЧШ открыт
334 забирается ЧШ и все оставшиеся боссы более не представляют уже таких проблем
335 убит Торгрим Крэгом в поле с кулоном антислепоты и 2 огромными стрелковыми стеками
336 убита Нимус Оррином и Солмир 868 лвла Крэгом в поле(глухая клетка как и бою с Гундуллой помогла)
337 Убит Хаарт Оррином
341 Убит Моандор с огромной армией Крегом
342 Убит Ксерон(гипноз недобитого стека чариков и диспел,не самая сложная битва,главное было подобрать нужное количество чариков и предварительно напасть Каитлин,чтобы Ксерон поменял местами личей и чариков),забирается квест на КВ и добиваются тюремщики и последние несколько героев.

Получилось закончить карту достаточно быстро,но спидраном это не назвать конечно.Впечатления о карте положительные-крайне продуманная и сложная карта,за исключением небольших некритичных моментов.Наверное лучшая динамическая карта из тех что мне довелось проходить.


Скрины некоторых битв прилагаю

 

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-06-48.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 78
Ðàçìåð:	177.7 Êáàéò
ID:	68886  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-06-56.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 52
Ðàçìåð:	185.1 Êáàéò
ID:	68887  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-06-59.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 40
Ðàçìåð:	193.9 Êáàéò
ID:	68888  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-07-07.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 28
Ðàçìåð:	189.0 Êáàéò
ID:	68889  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-07-04.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 27
Ðàçìåð:	188.3 Êáàéò
ID:	68890  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-13.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 22
Ðàçìåð:	195.1 Êáàéò
ID:	68891  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-25.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 26
Ðàçìåð:	192.1 Êáàéò
ID:	68892  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-42.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 21
Ðàçìåð:	192.3 Êáàéò
ID:	68893  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-45.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 25
Ðàçìåð:	168.5 Êáàéò
ID:	68894  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-49.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 28
Ðàçìåð:	195.2 Êáàéò
ID:	68895  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-52.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 26
Ðàçìåð:	185.0 Êáàéò
ID:	68896  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-56.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 27
Ðàçìåð:	183.4 Êáàéò
ID:	68897  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-19-58.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 30
Ðàçìåð:	189.3 Êáàéò
ID:	68898  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-20-02.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 55
Ðàçìåð:	187.2 Êáàéò
ID:	68899  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  photo_2022-11-22_20-20-06.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 88
Ðàçìåð:	329.4 Êáàéò
ID:	68900  

Jules Winnfield âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3814
Ñòàðûé 23.11.2022, 11:52
  #3814
^
scars of reality
 
Àâàòàð äëÿ scars of reality
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Jules Winnfield

Впечатления о карте положительные-крайне продуманная и сложная карта,за исключением небольших некритичных моментов.

Полностью согласен, что Dark Man очень интересная и, что самое главное, продуманная карта, а не какая-то там примитивная беготня из угла в угол, как многие считают. Автор, конечно, постарался максимально усложнить жизнь игроку (причем с самых первых мувов), но он и дает при этом массу возможностей. Тут тебе и имбовые артефакты вроде Грома титана или Клинка Армагеддона, и халявные войска, и выбор кем играть: хочешь, играй Оррином и чародеями; хочешь - Крэгом и феями; а хочешь, разделяй боёвку между всеми тремя мэйнами поровну. Игроку нужно лишь постараться этими возможностями воспользоваться.

Да, на карте есть небольшие недочеты, но они не особо критичны (кроме тормозящей иногда Гундулы, конечно).

Что касается обзора прохождения Мэверика. Занятно сравнивать представленные тайминги и скрины с тем, что было у меня, когда второй раз в виде эксперимента пробежал карту. Что-то у меня получилось сделать быстрее, а что-то наоборот медленнее.

Из интересного могу вспомнить как убивал Гуннара. На 243 Зидаром на осаде замка. Честно говоря, сажать в замок логиста 108 уровня то еще удовольствие. Дело было так: на 241 он высадился неподалеку от замка Лойниса. После чего, в течение двух игровых дней я подставлял ему героев, чтобы выстроить маршрут до замка. В итоге я, наверное, часов пять суммарно во всевозможных комбинациях двигал туда-сюда перед носом Гуннара троих героев, чтобы он, бегая от одного к другому последним мувом таки добегал до замка. А он, гад, то так пойдет, то эдак. То в лодку сядет, то вообще хрен пойми куда побежит. Я и плевался, и матерился, и бросал эту дурную затею и снова к ней возвращался, но в итоге удалось затащить его в замок и там прихлопнуть.

Джеддита убивал на 237 Оррином. Через двойной ФФ он отъезжает вообще без проблем. Это позволило удвоить ману Зидару и, соответственно, убить Гуннара.

Малекита убил почти на две недели позже, но т.к. у меня к тому времени почти все враги были уничтожены (кроме некоторых боссов и единичной мелочевки), и почти все замки захвачены, на остальное прохождение ушла всего неделя. Тем более, что с черным шаром врагов можно было убивать сразу пачками. У меня, например, Крэг на 341 в один день пробил Монера, Хаарта и Солмира.

Ну и со скринами забавно, насколько всё-таки отличаются разные прохождения. Почти все представленные на скринах герои у меня имели совершенно другие армии. Поэтому, как я уже говорил, каждое прохождение этой карты по-своему уникально, причем уникальность эту создают не только действия игрока, но и действия компьютера. 

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  01_gunnar.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 76
Ðàçìåð:	830.0 Êáàéò
ID:	68904  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  02_gunnar.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 54
Ðàçìåð:	825.5 Êáàéò
ID:	68905  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  03_gunnar.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 92
Ðàçìåð:	571.2 Êáàéò
ID:	68906  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  04_jeddite.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 70
Ðàçìåð:	857.0 Êáàéò
ID:	68907  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  05_monere.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 72
Ðàçìåð:	508.0 Êáàéò
ID:	68908  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  06_haart.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 42
Ðàçìåð:	444.8 Êáàéò
ID:	68909  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  07_solmyr.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 53
Ðàçìåð:	489.1 Êáàéò
ID:	68910  
scars of reality âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3815
Ñòàðûé 05.01.2023, 15:00
  #3815
^
Eimis
 
Àâàòàð äëÿ Eimis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.01.2023
Ñîîáùåíèÿ: 1
Eimis
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.01.2023
Ñîîáùåíèÿ: 1
Eimis
Âîïðîñ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Marmot
Wings of heaven

Автор: Stefan Kispalko (Darklord)
Ссылка для скачивания: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

Добрый день, большое спасибо за опыт прохождения данной карты.

Может кто-нибудь подскажет: для этой карты нужна именно SoD? На HotA игра зашла в тупик, нигде нет прохода, или я чего-то не замечаю

И можно ли сейчас скачать SoD где-то?

Вложение 69261Вложение 69260

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ñê.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 62
Ðàçìåð:	24.7 Êáàéò
ID:	69260  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ñêðèí.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 38
Ðàçìåð:	75.8 Êáàéò
ID:	69261  
Eimis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3816
Ñòàðûé 29.01.2023, 04:46
  #3816
^
Íåñîêðóøèìûé
 
Àâàòàð äëÿ Íåñîêðóøèìûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.11.2019
Àäðåñ: Ïëàíåòà "Çåìëÿ"
Ñîîáùåíèÿ: 14
1439
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íåñîêðóøèìûé ñ ïîìîùüþ ICQ HecokpyIIIumbIu#0459
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.11.2019
Àäðåñ: Ïëàíåòà "Çåìëÿ"
Ñîîáùåíèÿ: 14
1439
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íåñîêðóøèìûé ñ ïîìîùüþ ICQ HecokpyIIIumbIu#0459
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Eimis

Добрый день, большое спасибо за опыт прохождения данной карты.

Может кто-нибудь подскажет: для этой карты нужна именно SoD? На HotA игра зашла в тупик, нигде нет прохода, или я чего-то не замечаю

И можно ли сейчас скачать SoD где-то?

Вложение 69261Вложение 69260

Карта Сода,думаю явная ошибка была её проходить на Хоте ,пользуюсь шикарной базой по скачиваю карт героев,сайт рабочий ни разу не возникало проблем ,скачай тут https://heroesportal.net/maps/search...%20of%20heaven Игру качай с официального источника,там лаунчер встроен Сод и Хота,при запуске ставь то что нужно https://h3hota.com/ru/download
Íåñîêðóøèìûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3817
Ñòàðûé 18.08.2023, 20:26
  #3817
^
LordL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2019
Ñîîáùåíèÿ: 82
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2019
Ñîîáùåíèÿ: 82
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Lord Rings (Season)

Итак, я таки прошёл эту карту. Это была моя вторая попытка: первая была в 2021 году, тогда я застрял на Жозефине (причём пришёл я к ней раньше, чем в этот раз). До этого из карт сизона играл только в way home, в котором я много читерил (чуть менее, чем всегда по причине того, что какие-то бои тупо не проходились из-за вылетов) и так и не дошёл до конца. В общем-то вся моя игра в герои до way home - это туториал перед ним, сам way home же - туториал перед более сложными китайскими картами, в том числе и lord rings. Победа на 342.

Несмотря на название, от мира Толкина здесь нет ничего, кроме имён некоторых героев и названий некоторых замков. Есть много героев со стандартными именами, но зачем-то изменёнными портретами. Текста тут нет ни сюжетного, ни дающего подсказки. Требуется самостоятельно продумывать план действий.

Геймплей

Стартуем мы Сандро в верхнем левом углу и оттуда постепенно продвигаемся по карте. Многие битвы требуют нетривиальной тактики, а некоторые так и вообще представляют собой головоломку. Очень часто нужно использовать ландшафт, на карте очень много битв на имбаклетках (на стартовой снежной локации они, кстати, по милости автора помечены ямками). Некоторые герои компа имеют в книге заклинаний всего лишь одно-два заклинания, что делает бои с ними только сложнее, ведь они не будут отвлекаться на бесполезные касты, а сразу приступят к армагеддонам и прочим неприятным вещам. Ещё примечательно отсутствие сильной ударной магии у героев в замках, что провоцирует их на выход во время осад, даже если у обеих сторон нет стрелков.

Играем мы четырьмя героями - уже упомянутым Сандро, Гундулой (далее Крэг), Орином и Драконом. Лишь последнего можно назвать лошком, остальные регулянно участвуют в полноценных сражениях. Повышалок статов на карте очень мало, зато есть квестовые домики, где определённому герою могут дать халявный опыт и иногда стат знания. Ударные стеки на карте - чародеи и улучшенные гарпии. Многие бои заточены под их абилки, причём касты от чародеев иногда являются скорее дополнительной проблемой, а не только лишь преимуществом, как, например, в бою с Гирд или в последней битве с Сауроном. Притом почти вся ударная сила - это или присоединяющиеся нейтралы, или награды за квесты, приросты в замках дают лишь очень малую её часть. Особенно примечателен присоединяющийся отряд черодеев в болоте, окружённый квестовыми столбами с таймерами. Чем позже туда приходит игрок, тем больше чародеев придётся отдать. Таким образом, на этой карте нет смысла сидеть на месте и копить армию, предполагается именно темповый геймплей. Ещё примечательно отсутствие телег с боеприпасами большую часть карты: в некоторых боях нужно экономить выстрелы.

Заклинания здесь выдаются очень дозированно. Замедление и воскрешение мы получаем не сразу, а силовое поле и клон так и вообще только ближе к эндгейму. До освобождения Дракона (который, кстати, единственный, у кого есть навык грамотности) играем без городского портала. В самом конце дадут полёт и дд для прохода к финальному боссу. Берсерк, кстати, тоже дадут перед финалкой, но использовать его не получится, увы. У всех героев будет интеллект, поэтому острой нехватки маны не ощущается. Удвоить ману можно только в одном внешнем волшебном источнике, до которого мы доходим ближе к лейту. Понадобился он, правда, только два раза: в бою с Джеддитом и в бою с 4к лазуриков в конце. Ну и ещё один раз я удвоил Сандро просто на всякий случай. Сферы уязвимости нет и не будет.

Как уже было сказано, сидеть и ждать на этой карте не нужно, а нужно постоянно продвигаться. Комп не дремлет: его герои нападают на нас по таймингам. Я, правда, играл относительно быстро и поэтому всех таких врагов убивал до выхода. Однако помимо этого есть компы, выходящие по триггеру после взятия нами палаток (стоит герой на проклятой земле рядом с палаткой за столбиком, который нам нужно открыть). Тут-то и пригождаются имбаклетки-ямки на респе. В принципе потеря городов не особо критична: мы всё равно не особо надеемся на приросты, и у меня самого в конце три города остались у синего. Однако крайне нежелательно терять стартовые каслы: без них мы лишаемся лёгкого доступа к конюшням и следовательно сильно проседаем по мувам. Кстати о мувах: у всех наших будет лога и поиск пути, постепенно всем можно найти перчи, однако сапоги-скороходы даются только в одном экземпляре и довольно поздно. Таверны на карте две: одна внешняя, одна в подземном некрополе, обе доступны ближе к концу и стоят за лебединым озером на проклятой земле

Тайминги

Early game

Стартуем Сандро и проводим начальные бои чудиком и вампами, далее берём 2 ангелов. Можно вместо них взять 1 арха, но кому это придёт в голову, когда рядом форт на холме?

114 - взятие первого касла

115 - освобождён Крэг

116 - взятие второго касла, бой с Соршей в обороне замка

117 - Сандро убивает наг огненной стенкой и архами, Крэг берёт халявные 30к опыта

121 - бой с Нилой в обороне замка

125 - пробивается Мариусса, получаем замедление

127 - убивается Лорилей в обороне замка

131 - по квесту забираем 400 улучшенных гарпий и пробиваем лазуриков на имбаклетке

Далее гарпии становятся нашей основной ударной силой и игра переходит в следующую стадию, бои проводит в основном Крэг ввиду своей специализации

Mid game

132 - освобождён Орин

134 - с помощью баллисты убивается Эниан

135 - Сандро пробивает красную палатку и берёт воскрешение у учёного

136 - Сандро пробивает Синку в замке, Крэг берёт воскрешение у второго учёного

137 - Крэг пробивает Богаруса

141 - Орин убивает Гурниссона и Аджита, пришедших к нам на респ, тем временем Крэг пробивает чемпионов и забирает перчи

142 - Крэг убивает Балрога, у которого 180 гидр и 6к магогов

144 - Крэг пробивает Ивора в его замке

146 - освобождён Дракон

147 - Крэг пробивает Жозефину в замке

212 - Крэг захватывает подземный некрополис - важный стратегический пункт, так как прямо рядом с ним колодец для удобной подзарядки маны. Дракон изучает городской портал по квесту. Орин забирает амулет некроманта и халявные 100к экспы

213 - Крэг пробивает гарнизон с 1200 магических элемов

214 - Орин сдаёт квест на амулет некроманта и берёт 500 улучшенных гарпий. Их передаём Крэгу и пробиваем Игнатиуса с кш. Очень долго не получалось провести эту битву, пришлось тащить "мусорные" приросты из замков в виде лучников и крестов для мяса и дополнительной ударной силы. Крэг затем сразу пробивает Фиону в замке, Сандро забирает +8 знания.

215 - Сандро пробивает кристальных драконов и изучает зыбучие пески. Затем Крэг пробивает ифритов и забирает сферу маны - последнюю недостающую часть колодца чародея. С этого момента играть становится значительно удобнее, так как можно каждый день регенить всю ману.

216 - Дракон забирает бешенство в награду за победу над Игнатиусом, Орин пробивает тряпок и забирает шлем-череп. Крэг пробивает ржавых и забирает плащ дракона.

217 - Орин берёт циту к югу от респа для получения доступа к циклопам. Дракон берёт данж в верхнем левом углу поздемки, который я до этого не трогал.

221 - Сандро сдаёт на проходе 18 ЧД. Примечательно, что после этого остался впритык ровно 1, так как до этого я иногда терял их в боях.

223 - Крэг сдаёт улучшенного циклопа и пробивает Ябаркаса в его замке

224 - Сандро пробивает Дейса с помощью баллисты. Бой продлился ~6 часов реального времени, применялся макрос. Забирается колье заклинателя и собирается кольцо мага, также забирается кристальный дракон из нычки (хотя я по итогу даже не открыл столб с ним, лол). Дракон забирает в награду за Дейса антимагию, передаёт её Орину, чтобы он пробил фейриков и изучил забывчивость.

225 - Сандро пробивает гарнизон с 1500 красными драконами, после чего Крэг пробивает Теодоруса в его замке.

226 - Сандро забирает халявные 480к экспы и пробивает золотых драконов, забирает сандалии святого. Дракон тем временем отправляется на огненную землю, забирает 600 гарпий и пробивает данж. Крэг забирает халявные 500к экспы и +5 знания.

227 - Орин забирает халявные +5 знания. Тем временем Дракон берёт зелёную палатку, чем триггерит выход лорда Хаарта и Зидара

231 - Сандро пробивает Зидара (у него два заклинания - клон и армаг, которыми он нас достает каждый ход) в эпичнейшем бою, который продлился 2 часа реального времени https://www.youtube.com/watch?v=DLg5...channel=Lord.L. Теперь у нас есть клинок армагеддона и ещё один колодец чародея. Тем временем Орин пробивает консы на варварской локации и забирает ангелов.

234 - Крэг пробивает Эрдамона в конфлюксе, затем подзаряжается и убивает Лорда Хаарта. Бой с последним оказался неожиданно лёгким: у него есть только антимагия, но почему-то он не кастует её на драконов. Орин забирает халявные 600к экспы.

Далее почти все сложные бои будет проводить Орин с чариками, начинается лэйт

Late game

235 - Орин успевает в последний день забрать чариков нахаляву и сразу же пробивает с ними Стиг. Затем удваивает ману, забирает снайпера (он нужен для прохода в следующую локацию), потом пробивает призрачных драконов и забирает фиал с кровью драконов. Он дальше по цепочке передаётся Крэгу для прохода к святилищу с гипнозом.

236 - Орин пробивает Янову, забирает 20 фэйриков и громовой шлем. С Яновы, кстати, выпадает тетива единорога - последний недостающий компонент лука снайпера. Тем временем Сандро подбирает валяющийся в болотной локации сосуд на +1 ртуть, а Крэг забирает халявные 100к опыта рядом с некрополем, котгорые он забыл забрать ранее.

237 - Дракон забирает фиолетовую палатку, тем самым выпуская Лакуса и Торгрима. Судя по тому, что я читал в этом треде, многие предпочли сразу же загнать Торгрима в воду и окопать, но я этого не делал. Вместо этого я позволил ему взять не особо важный оплот и далее пойти на респ.

242 - Орин проводит очень сложный и рандомный бой с Мефалой, теряя всех фэйриков, затем подзарядается и пробивает Гирд, открывая доступ к коричневой палатке. Дракон берет накидку на +1 кристалл.

244 - Орин забирает южную циту, живший в ней Килгор пока куда-то убежал.

245 - Сандро покупает борова из нычки, передает его Крэгу, чтобы тот открыл проход к ещё одному данжу. Теперь у нас есть доступ к единственной таверне на карте, хотя она ещё долго не понадобится (да и, наверное, вообще можно пройти без хитранов). Орин убивает Лакуса, затем подзаряжается и садится в замок для боя с Килгором

246 - Орин пробивает Мутаре Дрейк и забирает силовое поле, Крэг пробивает ржавых драконов, охраняющих кольцо на +1 серу

247 - Орин пробивает лазурных драконов, охраняющих вход в подземелье в верхнем правом углу, позволяя Дракону забрать сапоги-скороходы, сдать квест на убийство Лакуса и получить клон. Затем Орин заряжает ману, переучивает клон и встаёт на имбаклетку, чтобы сразиться на ней с Торгримом. https://www.youtube.com/watch?v=QUCk...channel=Lord.L. Тем временем Крэг пробивает лазурных, охраняющих проход в локацию Моандора, чтобы спровоцировать его на нападение.

311 - Орин пробивает назгула (герой, у которого 900 древних чудиков и 11к личей) и забирает шлем небесного просветления. Далее Крэг забирает данж, телепортируется в циту и убивает Моандора в обороне замка

312 - Сандро пробивает золотых драконов, охраняющих внешнюю кузню с боевыми машинами и покупает первую за всё прохождение телегу с боеприпасами (хотя она ещё долго не понадобится)

313 - Орин пробивает Корбака в замке, Дракон забирает теперь уже почти никем не охраняемый некрополь на святых землях. Тем временем Крэг забирает щит тоскующих мертвецов и теперь можно собрать аотд (но, если честно, не нужно: он ни разу не понадобился)

314 - Сандро пробивает кристальных драконов, охраняющих кольцо на +1 драгкамень. Теперь можно собрать рог изобилия

315 - Крэг сдаёт квест на рог изобилия и получает в награду 200 чариков. Тем временем Дракон гарпиями (примерно 400 потеряны) пробивает водного картографа. Ещё в этот день выходит Тамика, но я её игнорировал до конца прохождения, так как она почему-то не стала брать каслы, а пошла к данжам. Аналогично я поступил с вернувшимся чуть позже Торгримом.

Теперь открыт путь в последнее подземелье. Дальше идут бои с главными боссами карты с применением силового поля, клона, а в скором времени появится ещё и титаническая молния.

End game

323 - Орин на удвоенное мане пробивает Джеддита в замке. https://www.youtube.com/watch?v=ke6I...channel=Lord.L. Однозначно самый тяжёлый и рандомный бой на карте, занял огромное кол-во времени ирл и, наверное, 1000+ попыток. Хотя те, кто не хотят так мучиться, могут попробовать похитранить.

324 - добираем кирасу и гладиус, собираем тт

326 - Сандро пробивает Короля-Чародея с 450 кристальными драконами и 11к личей https://www.youtube.com/watch?v=51aI...channel=Lord.L. Казалось, что это будет ужасающий рнг покруче Джеддита (и даже был один почти победный трай), но потом я узнал, что кулон от молнии не защищает от титанической молнии. Даже интересно, как проходится этот бой по задумке автора, что мои методы, что то, что я потом посмотрел в других прохождениях, выглядят довольно тупо.

331 - Орин хитранит Тазара армагами. Можно было бы сразу убить его Сандро, но тогда драконы выходят из замка на тактической расстановке и я не придумал, что с этим делать.

332 - Крэг пробивает Малекита, поливая его тт https://www.youtube.com/watch?v=D6E1...channel=Lord.L. Все гарпии потеряны (чего можно было бы избежать, удвоив ману), но они дальше и не нужны. Получаем язык пламени дракона и собирает мод. Ещё в тот же день в обороне Орин убил Гуннара: бой с ним оказался неожиданно детсадовским, так что я даже не стал записывать, хотя сначала хотел.

335 - Сандро пробивает 4к фэйриков, забирает меч правосудия и лазурика из нычки.

336 - Крэг добивает Тахара, снова армаги.

337 - Орин пробивает 4к лазуриков и забирает дивный доспех. Собираем альянс, забираем чёрную палатку, Орин пробивает гарнизон из 8к фэйриков

341 - Сандро выкапывает грааль, Крэг относит его в конфлюкс, чтобы Орин выучил полёт и дд

342 - финальный бой Орина с Сауроном https://www.youtube.com/watch?v=6x8VwY1y4RQ&ab_channel=Lord.L.

Карте поставил бы 9.5/10, ибо не очень раскрыт потенциал эндгейма. Например, ни разу не понадобились аа, аотд и берсерк. И бой с Королём-Чародеем какой-то стрёмный вышел.
LordL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3818
Ñòàðûé 09.09.2023, 04:20
  #3818
^
ulyssess
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.04.2021
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.04.2021
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Название карты: Metamorphosis
Автор: Lex
Версия: ? (получил чуть раньше релиза на портал в личку на правах тестера; впрочем, итоговая версия несильно отличается от моей)

Странно, что на портале нет отзывов на Dragon Slayer и собственно Metamorphosis (хотя я вроде как всего второй человек, который его прошел =) ) - за последние 1.5 года самые добротные карты в снг сегменте - каждая сделана с какой-то идеей, красиво нарисована и с авторским стилем. Если DS был закосом под Way Home, то здесь лекс вдохновлялся явно картами wlkhy и даркменом в частности: карта очень динамична, за вами постоянно бегают компы с большой армией, а вам надо двигаться вперед, искать безопасные точки и развиваться.

Ветки

Стартуем аж с 4 ветками в разных углах карты - Кристиан, Оррин, Крег/Зубин, Зидар/Ельшар/Рашка.

Кристиан

Кристиан должен взять две свои палатки, передать свою армию Оррину, и ... все?? Я искренне не понимаю, зачем эта ветка вообще существует на карте и почему ее исполняет Кристиан, а не условный Эльшар, которому очень тесно в своей ветке. В принципе, самая простая ветка из всех.

Оррин

У Оррина самые важные задачи всю карту - Оррин тоже должен посетить свои палатки, получить таун портал, а потом раздать всем басов. Из-за своих же ошибок ветка стала очень душной - я не пробивал форт, не грейдил титанов; из-за этого не смог убить героя из первого замка до его выхода, а так же испытывал боль и страдания в бою Турис. Да и в целом как-то вышло, что на начало игры мой Оррин был какой-то вяленький, из-за чего я испытывал серьезные проблемы в боях с варварами и болотной нечистью.

Крэг

Самая интересная и темповая ветка. Нужно как можно быстрее освободить Крэга, взять им коробки, успеть убить оппонентов до их выхода, а потом на всех парах бежать открывать столбик, ведущий к Уфретину.

Демоническое трио

Стартуем с Рашкой, на первый месяц придется выбрать одного мейна - Зидара или Эльшара. Я брал Зидара и всем советую. После этого нужно будет убежать от Гуннара, попутно убив двух болотников и залутать Зидару армагеддон.

Начало карты

Первый месяц на карте ОЧЕНЬ плотный - нужно бежать всеми силами вперед, чтобы успеть открыть важные столбики; но при этом часто можно столкнуться с ситуацией, что вот-вот вы сейчас пробьете врага (Зидар и Тива, Оррин и Сауруг, Крег и Алрак) и все будет отлично - но нет, текущей армии не хватает, нужно бежать вперед, лутать бонусы и возвращаться назад, попутно убегая от выбегающих мутантов.

Мид гейм

После получения таун портала игра превращается в раскраску - ваши герои по цепочке захватывают вражеские города/шахты через тп, а Оррин бегает по качалкам и убивает тех, кого можно убить. Как, наверное, стало понятно из сообщений выше, папашек у нас четверо - Крэг, Оррин, Зидар и Эльшар. Полезность каждого зависит от прокачки (например, мой Зидар превратился в специалиста по извращенным боям, потому что он единственный получил тактику) и стиля игры, но субъективно Эльшар самый бесполезный из всех героев, на предпоследнем месте -  Крэг. Оррин очевидно самый сильный, потому что в основном воевать будем снайперами. Особо интересных боев нет - почти все бои это герои морали и сопротивления в исполнении Оррина снайперами и архангелами за форсфилдом. Изредка вам повезет поучаствовать в классических китайских осадах через элементалей. Личные детали описывать нет смысла, карта слишком динамичная и я думаю, что двух одинаковых прохождений просто не будет.

Енд гейм

По сути ничем не отличается от мидгейма, только количество врагов со значком, лазурными драконами, сопротивлением и сетом на сопротивление уже начинает искренне раздражать.


Тайминги

Опять же, карта очень динамичная, поэтому опишу только основные точки

122-124 - Крэг открывает свой столбик (день в день), Зидар убивает Тиву и получает армагеддон,

126-127 - Оррин пробивает корбака и меристу, Крег убивает Арлака, освобождается Гело

145-147 - Оррин получает тп, Киррь открывает свой столбик

212 - Оррин бьет гуннара, зачищается правый нижний угол карты.

216. Оррин бьет мутару и получает разом и гладиус, и книгу воды и аотд

221. Открыт последний тайминговый столбик на вокиала.

334. Последние враги откисли через 7 дней после потери города, победа.



Баги

1) У некоторых компов вторичные навыки генерируются случайно (не знаю, баг это или фича), из-за чего некоторые бои становятся геморными, если комп получит балистику.
2) Десса не всегда берет красную палатку на респе. В моем случае он этого не сделал, из-за чего Йог и Дейрмиф не выходят из своих мест. Не критично, карта не софтлокается, но из-за этого можно залутать 600 халявных снайперов и избежать двух битв (справедливости ради, уникальными они не являются и таких боев вы проведете на карте с штук 10)

3) В городе (20,32,0) присутствует таверна, чем активно пользуется комп при захвате города (вроде это уже пофикшено).

4) Как будто бы бой со Стиг должен проводится на проклятой земле

5) Странная конструкция вокруг кольца дипломата - чтобы его взять нужно отдать либо много снайперов, либо пробить мощный антимагический гарнизон. Ну или убить компа, который спокойно пройдет через этот гарнизон и получит свое кольцо

Баланс

Вторую карту подряд лексу сложно сбалансировать разнообразие боев - почти все враги с похожими армиями, с одинаковым набором заклинаний, одинаковым набором артефактов (привет занчку и сету на резист), а ты сидишь за форсфилдом. Также я не понял, зачем автор настойчиво сует чародеев в хижинах  - их все равно не наберется на полноценный стек. Еще неизвестно, зачем на карте существуют Интей и Стиг.

Также присутсвует стандартная проблема с балансом динамических карт - перемешивание армий и артефактов, из-за чего некоторые враги превращаются в убер мутантов (привет Пепелине), а некоторые в задохликов.

Оценка

Я бы поставил 7/10 - очень интересный и захватывающий первый месяц (ветка Крэга вообще 10/10), однако затем однообразие врагов (еще и с духотой в виде лазурных и сопротивления) быстро приедается; особых откровений в боевой части нет, сюжета нет, но нарисовано красиво и играть действительно интересно, особенно если не пробовали проходить динамические карты до этого.

ulyssess âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3819
Ñòàðûé 12.09.2023, 01:25
  #3819
^
AerinSwift
 
Àâàòàð äëÿ AerinSwift
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.09.2016
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 92
1367
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AerinSwift ñ ïîìîùüþ ICQ AerinSwift#0100
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.09.2016
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 92
1367
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AerinSwift ñ ïîìîùüþ ICQ AerinSwift#0100
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Есть какое-то особое удовольствие в чтении таких прохождений.
__________________
ICQ 742316517
ICQ 742316517
AerinSwift âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3820
Ñòàðûé 13.11.2023, 23:54
  #3820
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

По поводу карты March of Wanli, которую недавно проходил Эд.
Откровенное читерство. 
Когда игрок считает, что автор незаслуженно у него отбирает ресы - взять и похерить этот ивент на карте.
И более чем уверен, что смена ивентов на столбиках - якобы из-за них карта непроходима - она тоже не нужна, просто Эд не разобрался.
Налицо непрофессионализм.
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3821
Ñòàðûé 28.03.2024, 22:51
  #3821
^
scars of reality
 
Àâàòàð äëÿ scars of reality
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Как тебе такое, Илон Маск? smile
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  paragon_3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 197
Ðàçìåð:	402.5 Êáàéò
ID:	73018  
scars of reality âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3822
Ñòàðûé 29.03.2024, 20:18
  #3822
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Жесть, Ринсу наверное поплохело. 
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3823
Ñòàðûé 11.08.2024, 20:41
  #3823
^
ulyssess
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.04.2021
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.04.2021
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Название карты: Paragon Ultimate Edition
Автор: Rince
Версия: 3.0

Ура, первый отзыв на новый парагон в этом треде =) Дисклеймер - я очень давно проходил второй парагон, поэтому возможно некоторые мои сравнения с ним будут не корректны.
Также я проходил карту с большими перерывами, поэтому некоторые эмоции от первых актов уже улеглись\подзабылись.
Сначала опишу свои впечатления от не геймплейных вещей (рисовка, сюжет), а там уже перейдем к геймплею.

Рисовка карты

Самой первой эмоцией от nwctheone было ... жуткое разочарование. После второй версии, которая являлась самой красивой картой из всех, в которые я играл, я увидел
пятую карту season-a: ощущение пустого пространства, ощущение, что "вроде бы и красиво, но как-то вот нет во всем этом души". Особенно это впечатление усиливалось во время
первого акта, потому что сильванская империя выглядит как-то смехотворно (особенно после второй версии) - один Стоунхельм, одна башня у лужи и столица; все, это империя =)

Однако проведя на карте очень много времени (я уж было думал, что третий парагон сможет сделать то, что сделал метатаксер со мной - для прозождения таксера реального времени у меня ушло больше, чем игрового; но без этого к счастью обошлось, но будьте готовы, что времени на третий парагон нужен вагон.)
я изменил свое мнение на противоположное - карта очень и очень красивая (и однозначно отбирает у второго парагона звание самой красивой карты), в ней все гармонично и глаза не раздражаются во время постоянного рассматривания карты во время анализа.
Нереально круто! (но империя все равно жидко выглядит =)))

Сюжет

Сильно измененный по сравнению с второй частью. Цепляет, интересно, отличный environment storytelling (лазурки у нежити в Пределе Мастера, лазурки у Альбадона),
однако пропадает на фоне геймплея - после кучи часов душки в 3-4 акте как-то уже забывается, кто ты и где ты и зачем воюешь вообще =)
Но это работает в обе стороны - местами сюжет очень органично вплетен в геймплей (свадьба Могрейна, например).
Однако переход в 7 акт какой-то резкий - 6 актов мы тут строим гигансткую империю и убиваем Пеплокрыла, а потом буквально за два сообщения настроение меняется на АААА ГРОБ КЛАДБИЩЕ НАДО УБИВАТЬ НАТАНИЕЛЯ А ТО УЖЕ ПОЗДНО

Однако некоторые вещи мне показались странными (конечно, большинство из них объясняются игровыми условностями и необходимости оправдать какие-то вещи в геймлпее и моей невнимательностью, но менее странными они от этого не становятся):
- Олвин почему-то упорно во всех текстах считается отъявленным негодяем, хотя в п3 Олвин делает ровно ноль плохих вещей.
- сюжетная линия хааса очень странная - чел больше 10 лет бухал, думая, что у него мать умерла. Неужели до него за 10 лет хоть ни одного слуха не дошло, что она в тюрячке сидит?
- архимаг с максимально приятного соперника в п2 (убивать которого - грех) превратился в нереального чсвшника-душнилу (не убивать которого - грех). В п3 как-то приятных персонажей маловато, можно было бы оставить архимага няшкой
- почему-то Найрель после опционального бунта остается в живых (а Олвина, который является братом жены главного героя, за аналогичное движение - убивают)
- архимаг взял и выгнал гениального подопечного (Гелиара), просто потому, что так ему сказал какой-то Фафнер ?) Вроде от корпоративного мышления архимаг избавлен
- почему всем было веками все равно на движ на Сероскальном?
- кто такой Другой, зачем он сделал проклятый народ, и почему Гелиар в таком шоке от данного факта?
- как именно Натаниэль добрался до садов единого?
- почему эра драконов подходит к концу, если они не умирают и могут воскресать, как Ваэль?
- почему Могрейн - Стоунхелм первый, если был Риалон Стоунхелм
- почему у некоторых оппонентов (в частности, Селиана) есть архангелы

Геймплей

Добрались до сладкого. Ринс делит карту на 7 частей-актов (деление скорее сюжетное, чем геймплейное):

1 акт: в основном воюем с нейтралами, ресурект получаем только после пробивки Фордрагона
2 акт: Могрейн идет в Гхашришран, Хаас вооюет в Гхашришране, Аелвин играет в раскраску на карте с прибывающей нечистью; тп недоступно
3 акт: получаем всех ключевых героев и заклинание тп. После коридорных двух актов - максимально свободен. Задача - убить 4 боссов качалки и собрать аотд.
4 акт: нужно разобраться с архимагом
5 акт: нужно разобраться с пеплокрылом
6 акт: доразбираемся с остатками вражин
7 акт: разбираемся с Натаниелем

Немного подробностей про каждый акт:

1 акт
Коридорный, почему-то считается душным, но в целом - все круто (за исключением Кланси. вот тут прям душно.) На 243 мой МГ пробил Фордрагона.


2 акт
Нереально крутые и нестандартные боевки за Хааса (осада Рглефа - одна из тяжелейших на карте, имхо) компенсируются халявностью ветки Могрейна - с воскрешением поход до Пеплокрыла превращается в избиение младенцев.
На 346 Ваэль получает ТП.


3 акт
Здесь все сложно с оценкой. Где-то первую четверть акта (3 акт нереально огромен) несмотря на то, что все основные герои у нас есть, им буквально нечего делать на карте:
- Хаас может воевать лишь с нейтралами (лучшее ему применение - отправить пробивать подземку до Лорелей) и в удобных сетапах из-за низких магических статов
- Окулина (далее - бабка) тоже не очень боевая, пока не посетит все качалки
- Гелиар (далее - гелик, гелендваген)  появляется вообще в середине акта и тоже является полуфабрикатом

Итого весь геймлпей примерно первую четверть акта превращается в "Могрейн убивает всех, до кого достает, бабка с геликом бегают по качалкам, а группа поддержки играет в раскраску".
Бытует мнение, что менеджмент героев в третьем и четвертом акте очень сложен, однако это не так. Казуальное не спидранерское прохождение не требует каких-то чудес,
потерянные мувы\дни не являются критическими для прохождения. В условном Metamorphosis от Lex требования по логистике куда сложнее.

Спустя четверть акта бабка накачивается достаточно, чтобы стать полноценным тащером и способна делать красивые пробивки (освобождение Эрианы на 434, Сумрачного Пика, предела мастера) на пару
с могрейном стрелком. (Хаасу достаются красивые пробивки демонов на проклятой земле на гарпиях).

На 435 у меня освободился Гелиар и начинает также бегать по качалкам.


От количества выбегающих героев (много из которых - однотипные) сильно устаешь, я не знаю, зачем их так много.
Отдельно хочу отметить ситуацию с Селианой - нужно фиксить так, чтобы Тога не давал ей плащ отречения; откатываться (единственный существенный откат на карте) было неприятно.

Также раздражает задача "придумай, где взять Аелвин достаточно опыта", особенно в контексте того, что боевых героев тоже надо качать. (в четвертом акте с этим еще геморней, опыт надо делить пополам с арморщиком)
Из боев в акте очень хочется выделить осаду Нордогрона (топ-2 осада в игре после Альбадона), ветку Пираэны (круто!), ветка с инферно городами (круто!).
Но количество однотипных боев зашкаливает, менеджмент утомляет. Акт закончил на 547. Бабку конечно же оставил в живых, некоторые пробивки от нее запали в сердечко =)

4 акт

Здесь все еще хуже - опять однотипные выбегающие герои, опять осады. В какой-то момент ловля тараканов надоело настолько, что 2 недели были мной проскипнуты просто так, пока Данди и Алисана не сели в замки.
Гелиар, набравшийся опыта, превращается в гелендваген, на котором переезжаем 90% противников в акте, остальные в принципе расслабляются. Особо интересных боев нет, кроме первого архимага.
Засевший в замке Эдвард доставил больше проблем, чем номинальные актовые боссы.

В этом акте мы должны сделать основной сюжетный выбор. Я выбирал няшку Олвина чисто по сюжету (особенно покорил аргумент "деньги можно много где найти, а вот я - один такой (с)").
С геймплейной точки зрения я считаю Хартштейна недобафанным (я вообще удивился, что Ринс собирается убирать ништяки с Хартштейна, лол) - денег и так навалом, а стек снайперов гораздо сильнее сброда, который нам дают в пандорке.
Особенно с учетом того, что AI оценивает мощь стрелковых стеков без учета возможного френзи. Типовая ситуация - притащить енчей и сниперов в осаду Гелиаром, комп расстреливает архов и сниперов; у нас остается стек енчей, в который летит френзи и отрывается стек у оппонента.

А еще "Олвин в 7 акте" >>> "бесполезная сфера уязвимости, которую можно получить лишь в последних актах". Короче гнома наоборот надо бафать =)

Закончился акт на 713. Не понравился - все тот же чрезмерно затянувшийся третий акт.

5 акт
Здесь нам наконец-то дают подышать без выбегающих тараканов. Вместо этого нас душат логистикой и логистическими загадками в окрестностях алмазных врат =).
Очень понравилась загадка на голову легиона. Понравился бой с Сигдрив (хоть где-то Хаас пригодился))).
Не понравился бой с Пеплокрылом - мой арморщик недобрал совершенства (потому что полтора прошлых акта орудовал Гелиар) и честной стенки на стенку как-то не вышло, пришлось упарываться в прожиги с призрачными драконами.
Не понравилась запутанная логистика у алмазных врат с требованием решить все загадки до штурма шпиля - только добавляет духоты.

6 акт
Отличный бой с Альбадоном и клевые загадки в Разломе (зачем правда там 100500 лебединых озер у вышки - непонятно).

А вот выбегающий Малевеон прекрасно иллюстрирует одним примером все проблемы этой карты:
- я уверен, что он попал на карту с мыслью "о, а можно еще и спеца по воскрешению большого уровня показать!!! Блин, но как-то никуда не вписывается, ладно, пускай будет бегающим бомжом"
- это очередной из тысячи таракан без истории
- на него не нужны никакие задумки
- вот просто зачем он тут нужен? Чтобы еще больше карту контентом перегрузить?

7 акт

Ура, теперь нас душат одновременно логистикой и тараканами =)
Вместо убитых нами ключевых персонажей в п2 в Тенегор за вашей головой приходят нонеймы, 2 из которых убиваются Хаасом в отце на имбаклетках, а все остальные - терпежкой за форсфилдом
(опционально - сметаются гигачадом Олвином).

Бой против Эраникуса и бой за Эраникуса - круто!
Финалка - круто!!! (Наэлик с баллистами мощнее своего повелителя =))
Бои против выбегающих бомжей (ну или бои с ними в садах) - не круто.
Отмучался на 912.

Итого

По уровню сложности - вышло сложнее любой карты сизона, где-то местами по сложности похоже на таксер.
Возможно, если бы я сначала проходил п3, то он показался бы мне сложнее меты; и там и там душиться приходиться по полной.

Желая поместить на карту все или почти все, на что способны герои, Ринс однозначно переборщил - карта перегружена контентом,
причем его разнообразность мешает сфокусироваться на каких-то отдельных частях; много где ощущается мапмейкерская вторичность происходящего.

Почему Last Crusade - гениальная карта? Потому что хазар был сфокусирован на логистических головоломках. (а еще она была такой первой)
Почему Lord of Rings - гениальная карта? Потому что сизон был сфокусирован на боевках. (а еще она была такой первой)
Почему второй парагон - гениальная карта? Потому что ринс был сфокусирован на сюжете, а не на создании сложной карты. (а еще она была такой первой)

Является ли третий парагон самой проработанной картой из существующих? - однозначно да.
Понравился ли мне третий парагон? - однозначно да, обязательно перепройду через годик с противоположными выборами.
Самая ли лучшая это карта, в которую я играл? - однозначно нет.

9.5 совершенных из 10

ulyssess âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3824
Ñòàðûé 01.10.2024, 17:57
  #3824
^
Âëàäèñëàâ Ìóðìàíñê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2024
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2024
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Ребята, ай нид хелп! Карта Jedi story, герой тупо не хочет заходить в оранжевый монолит входа. Просто иконка коняшки "не встает на дыбы", как обычно это происходит...((( и из-за этого все прохождение встало...((( и еще в добавок, такая же фигня с артефактом Меч правосудия: артефакт лежит прямо передо-мной, а взять его не могу. Может кто сталкивался с подобными багами, подскажите плиз!
Âëàäèñëàâ Ìóðìàíñê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3825
Ñòàðûé 02.10.2024, 00:13
  #3825
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2128
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2128
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Непонятно, что там у вас и почему. Загрузите куда-нибудь в облако сэйв, сделайте общедоступным и дайте ссылку - посмотрим.
На всякий случай спрошу: вы проходите эту карту в Полном собрании / Дыхании смерти или вдруг в WOG или HOTA?
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 255 èç 256


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru