Князь_OMEGAcodenameray, вот чем люблю твои посты - ты просто нарываешься на холивар 5vs3. Будь я помоложе лет, этак, на 5, то непременно бы ответил и срач тут разгорелся бы такой, что даже Коша бы не выдержала и забанила обоих нафиг. Постарайся всё-таки сравнивая 6-ую часть с остальными не сравнивать остальные между собой, будь дипломатичнее, даже если тебе 3-ка не нравится, не оскорбляй чувства других.
А вот за информацию по 6-ке спасибо. Надеюсь, что до финала подработают детали. А вопрос такой, если нет инициативы, как определяется порядок хода в бою?
Ещё, ты сказал, что не знаешь как выразить словами отсутствие атмосферы, но именно этой-то фразой оно и выражается. Писать про детали игры, графику, фишки геймплея можно долго. Но атмосфера не меряется мелочами, она либо есть, либо её нет и все. Помнится, несколько лет назад вышла игра, не буду говорить название, может, сами догадаетесь. Так вот, кто хвалил графику, кто боевую систему, кто возможности поделать в игре то или иное, кто звук, я специально расспрашивал всех об атмосфере, как она и никто не мог мне ответить. Каждый переключался, то на бой, то на графику, то на то, то на сё, а в общем вердикт никто не мог сказать. Вот как-то так, атмосфера либо еть, либо нет, а детали - это другое.
Насчёт тройки ты ошибся. Мне очень нравится эта игра. Я считаю её эталлоной, такой, от которой нужно отталкиваться и идеи которой нужно развивать.
Вообще странно, что ты уловил в моём посте такую мелочь, как намёк на сравнение третьей и пятой части.
Я твой совет конечно учту, но в свою очередь советую не заострять внимание на таких вещах и лишний раз не давать повода для начала холливара.
По поводу инициативы я сам не знаю, отчего зависит то, какой юнит ходит первый, а какой второй. Уверен, сейчас нам кто-нибудь этот вопрос разъяснит.
А насчёт атмосферы всё именно так, как я написал.
Атмосферу обычно чувствуешь, её нельзя описать словами, можно только говорить о тех деталях, которые её создают. Так вот, как я уже сказал, этих деталей мало и выполнены они на мой взгляд неудачно. Я конечно делаю скидку на то, что это только бета, но всё равно, общий стиль игры я уже увидел и понял. Моё мнение, "больной скорее мёртв, чем жив", то есть, атмосферы скорее нет, чем есть.
Ещё могу сказать, что это всё, естественно, только моё личное мнение.
Но, я уверен, что эта часть будет более чем "на любителя".
При чём "на любителя" она будет намного больше пятой части, которая есть верная наследница третьей. Может не такой "на любителя" как четвёрка, но близко к ней.
Посмотрим.
5p74Хочу тебя спросить codenameray, чем тебе графика не угодила, какая на твой взгляд должна быть графика у Героев 6 что бы она тебя завораживала? Заметь, это ведь ни 3d шутер, а пошаговая стратегия! И вообще я с тобой не согласен, в 5-х героях графика меня меньше впечатлила чем в 6-х (не считая окно города)! Кстати говоря увидев графику в Kings bounty, я желал что бы в 6-х Героях была на подобии такой, я считаю для таких стратегий та графика что есть в 6-х Героях подходит идеально!
Меня разочаровала общая карта.
Всё таки хотелось бы большей детализации, чёткости. Вода, деревья, горы, земля... На сегодняшний день это всё можно было бы нарисовать намного лучше. Каких-то красивых эффектов я вообще не заметил. Всё какое-то примитивное, я бы сказал.
Пятые герои в этом плане лучше выглядели, особенно для игры 2006 года. И детализация там была намного выше. Было больше приятных мелочей, как то светлячки над прудом или грибочки под пеньком. Из таких мелочей атмосфера и создаётся.
Кстати, мне кажется что даже Легенда о Рыцаре сейчас выигрывает у Героев 6 в этом плане, а ведь это игра 2008 года, кажется.