Ñêðèïòû - Ñòðàíèöà 259 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 259 èç 261
 
Îïöèè òåìû
#3871
Ñòàðûé 15.11.2023, 22:32
  #3871
^
Simsa
 
Àâàòàð äëÿ Simsa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Gerter

Естественно так же придётся переносить прокачку, спеллы и артефакты от умершего героя на героя из резерва(офк, если это нужно по логике). Здания, типа шахт имеют тип AdvMapBuilding, их создавать не получится.


А можно сделать, чтобы артефакты оставались на месте "смерти" персонажа? К сожалению скелет подписан как AdvMapBuilding, то есть заспавнить его на месте смерти героя чтобы он изображал его труп (и хранил его артефакты - сам опыт и заклинания, как нематериальные объекты, переносятся с героем) -  нельзя. А объект с меткой сокровище (сундук) может быть заспавнен? Чтобы скажем сундук хранил артефакты персонажа (и их можно было забрать).  Другой вариант, что приходит в голову - взять объект статик (например какой-то фиолетовый кристал и настроить ему особые свойства (чтоб при касании герой получал свои вещи обратно)) - но это конечно если выйдет и не будет много возни... 

В любом случае я пока вожусь с созданием карты - до написания скриптов еще дойду (надеюсь хотя бы основные задумки сделаю)... Русификаторы какие-то я из архива скачивала, но там при попытке установить показывает просто набор вопросительных знаков, потом файл закрывается и никаких новых файлов в папке игры куда указан путь типа установки) я не нахожу. Но в любом случае у меня в папке с игрой валяются хотя бы англоязычные туториалы + я смотрела видео в инете всякие. Пока этого для начала хватит (в любом случае надо еще карту сделать).

ЗЫ: По ходу возни с тайлами и объектами появилась странная вмятина на карте (в форме перевернутой призмы). Никакими терраформингами типа плато или любыми другими она не убирается. Даже если сделать горку, то эта вмятина в горе остается. Ни перекраской, ничем ее не убрать. Кто-то сталкивался?
Simsa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3872
Ñòàðûé 16.11.2023, 00:59
  #3872
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Можно создать артефакты с помощью функции CreateArtefact. Можно создать сундук через CreateTreasure(но эта функция не описана в стандарт списке в игре), повесить на него триггер касания и выдавать арты через функцию этого триггера.
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3873
Ñòàðûé 16.11.2023, 12:17
  #3873
^
IchGViji
 
Àâàòàð äëÿ IchGViji
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 98
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 98
Ñîîáùåíèå
Re: Ñêðèïòû

GerterМожно создать артефакты с помощью функции CreateArtefact. Можно создать сундук через CreateTreasure(но эта функция не описана в стандарт списке в игре), повесить на него триггер касания и выдавать арты через функцию этого триггера.
 
А эти скрытые функции,  как CreateTreasure, их нет только в официальных мануалах, или в фанатских тоже? У того же Novik её не нашел. Где можно найти доку по таким функциям, которые не попали в мануалы, в файлах игры или может ещё где-то?
__________________

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"
IchGViji âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3874
Ñòàðûé 16.11.2023, 16:15
  #3874
^
Àçãàëîð
 
Àâàòàð äëÿ Àçãàëîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 218
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 218
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

IchGViji, в редакторе скриптов есть. Ctrl+Пробел, вводишь Create и там будет список возможных Create
Àçãàëîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3875
Ñòàðûé 16.11.2023, 16:57
  #3875
^
IchGViji
 
Àâàòàð äëÿ IchGViji
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 98
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 98
Õîðîøî
Re: Ñêðèïòû

АзгалорIchGViji, в редакторе скриптов есть. Ctrl+Пробел, вводишь Create и там будет список возможных Create

Спасибо, попробую)
__________________

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"
IchGViji âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3876
Ñòàðûé 18.11.2023, 12:16
  #3876
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Здравствуйте. Вопрос по Реализации и вопросов несколько. Можно ли так сделать и если можно то каким образом будет более логично(т.е. при нескольких вариантах, чтоб меньше возьни).
-----
1) Респавн Существ/Ресурсов и Наград(артефакты/сундуки на карте). Т.е. это должна быть многоразовая функция, для обновления тех Существ и Наград которые были подобраны/уничтожены. В нашем случае Раз в игровой месяц.
2) Возврат Героев "Домой". Чтоб в т.ч. не конфликтовать с ресетом локации, Герои в конце месяца возвращаются к себе "домой". База на данной карте неприступна. Но использование обычного "портала в город" не поможет думаю, т.к. если героев у игрока несколько, они не смогут переместится на один город. В игре вроде есть "Регионы" (области для скриптов), но я с ними еще не работал.
3)Появление или изменение объектов на карте в определеный месяц, с последующим обновлением из пункта "1". (здесь у меня больше к реализации вопрос)
4)Квесты - это более широкая тема. Во первых я до сих пор не разобрался как их в принципе настроить, например в той же самой "хижине".
4-1)Можно ли реализовать Рандомизатор Квеста(т.е чтоб генерировался и предлагался только один из возможных Квестов.)
4-2)Обновление/Ресет Квестов. Т.е. чтоб тот-же Объект/Хижина, раз в месяц мог заново предлагать квесты(при этом если старый не выполнен, он провален и создается новый из пункта "4-1")
4-3)Разные типы квестов. Обычные-одноразовые, которые может выполнить лишь один игрок и один раз за этот месяц. И Многоразовые - более простые квесты, по типу - "принеси N ресурса/существ" которые можно выполнять неограниченное количество раз, пока Квест не обновится.
4-4)Все это должно работать в Мультиплеере, а Квесты быть одинаковые для всех игроков. В случае с одноразовыми, будут провалены если его уже выполнил другой игрок.
5)О скриптах в бою. Во первых можно ли настроить само поле боя и как оно будет выглядеть, в бою с конкретным противником или в определенной локации. Второе, как много интерактивных событий можно добавить в такого рода бой? (ну думаю что появление новых противников или каст существующих Заклинаний это далеко не предел?)
---- --- --
*Заранее спасибо всем кто прочитает и поделится полезной информацией!
*Список возможно будет еще дополнен, но это уже потом..
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3877
Ñòàðûé 19.11.2023, 23:45
  #3877
^
Àçãàëîð
 
Àâàòàð äëÿ Àçãàëîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 218
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 218
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Измаил,
1. Можно. Готовый спавнер существ есть в 3 миссии кампании за Фриду в аддона Владыки севера, называется CreateRebels(). Можешь её использовать, доработать под свои нужды. Я так уже сделал, совместно с Хоттабычем прописал спавнер существ по нужным мне точкам с их рандомным выбором и если они не заняты, так что думаю и у тебя получится сделать что-то такое же для переспавна существ, артефактов и ресурсов. Но вообще, для спавна существ разработчики уже реализовали рандомный генератор, который работает как недели существ, хотя как по мне лучше пользоваться таким "кастомным" спавнером чтобы была более гибкая настройка.

2. Делай рядом с городами какие-нибудь зоны на 8 клеток(или скок там максимум героев можно иметь у одного игрока?), накрывай их триггерами, ну скажем Player_1_save_zone, Player_2_save_zone и т.д., блокируй триггеры для всех игроков кроме тех для кого они предназначены, координаты всех этих 8-ми клеток из каждого триггера запиши в табличку, или через if/elseif. В том же скрипте который я упомянул в 1 ответе, в той же функции есть код с проверкой занята ли нужная нам клетка(ищи по упоминаниям badpos), можешь её использовать чтобы проверять на какую клетку ставить героев если одна из них уже занята(иначе героев может ставить друг на друга, а это не круто), ну или можно выбирать спавн в рандомной точке в области триггера, так же выставив условие что точка не должна быть уже занята. Ну а дальше по классике, пишем функцию которая будет их телепортить по этим точкам, проверяя заняты ли точки. Пропишем сразу условие что функция заработает только если наступил какой-то день, а потом внизу скрипта пропишем триггер NewDayTrigger, который и будет ежедневно пытаться запустить функцию. Если хочется, можно дописать рандомный выбор имеющихся координат, но как по мне в твоём случае это лишняя головная боль, пусть телепортятся на точки по списку. 

3. Насколько я помню, здания и баффы нельзя телепортировать, так что проще вешать SetObjectEnabled в false на нужные объекты до определенного срока, при касании вызывая сообщение типа "Мы закрыты до следующего месяца. Всего вам наихудшего, чтоб ваши легионы завалил 1 крестьянин!", а потом когда наступит нужное время, переключать на true и здание будет работать как обычно. Ну и так далее.

4. 
1) Да, конечно. Можно через if/elseif по условиям, или же путём рандома, но тогда лучше будет назвать квесты одинаково, просто пронумеровав их, например quest1, quest2 и т.д. Потом посчитать скок квестов, через рандом выдать один из них(поставив условие что квест не должен быть уже выдан или чет такое в этом духе) и всё.
2) В квестах строку CanUncomplete выставляешь в true и можешь их перевыдавать сколько влезет. Однако, проваленные квесты повторно выдать нельзя, так что если тебе нужно квест перевыдавать но фейлить, лучше его просто скрывать, выдавая сообщение со звуком проваленного задания что задание провалено.
3) Нуу, да. Такое можно делать, это базовая часть квестов. В пункте 2) я уже дал наводку на возможность выдавать квесты повторно сколько угодно раз, если только они не провалены.
4) Не знаю будет ли это работать в мультиплеере, я не пользуюсь мультиплеером и не знаю что там и как работает. Но опять же, проваленные квесты повторно выдать не получится, так что возможный вариант обхода этой системы я предложил в ранее упомянутом пункте 2)

5. Всё что видишь в пользовательских картах с боевыми скриптами - это максимум что там можно выжать. Боевые скрипты довольно кастрированная часть игры, тут особо не разгуляешься. Управлять существами, героями, заставлять их играть анимации, кастовать заклинания, проигрывать или побеждать, спавнить существ какой-то из сторон и выдавать сообщения - это всё что можно сделать в боевом скрипте.

Àçãàëîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3878
Ñòàðûé 21.11.2023, 16:04
  #3878
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Азгалор

 


Спасибо за развернутый ответ, будем тестировать! 
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3879
Ñòàðûé 20.03.2024, 07:25
  #3879
^
Shiroyasha2910
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.07.2019
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.07.2019
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Доброе утро. Добавил свою иконку в TalkBoxForPlayers(GetPlayerFilter(i), Icons.."Podkreplenie128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"

Не отображается, просто белая. Не могу понять почему. В начале думал ошибся с путем файла, оказалось нет. Подумал, может, формат файла (xdb) не нужно развернуто писать как при добавлении подобной иконки с data, например sorrow. Попробовал просто xdb и xdb#xpointer. Не помогло. С настройками xdb файла тоже не ошибся. В чем же может быть проблема?
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  neRobit.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 7
Ðàçìåð:	55.1 Êáàéò
ID:	72932  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  dds.png
Ïðîñìîòðîâ: 5
Ðàçìåð:	12.2 Êáàéò
ID:	72933  
Shiroyasha2910 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3880
Ñòàðûé 20.03.2024, 08:40
  #3880
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Здравствуйте! Если отмести вариант сломанного файла окна Icon.xdb, то у вас всё-таки неправильный путь к текстуре. Можете написать, что выводит print(Icons.."Podkreplenie.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)") и попробовать указать абсолютный путь?
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3881
Ñòàðûé 20.03.2024, 08:48
  #3881
^
Shiroyasha2910
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.07.2019
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.07.2019
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

}{0TT@6bI4Здравствуйте! Если отмести вариант сломанного файла окна Icon.xdb, то у вас всё-таки неправильный путь к текстуре. Можете написать, что выводит print(Icons.."Podkreplenie.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)") и попробовать указать абсолютный путь?

Я же правильно понял, что вы имели ввиду, что мой файл с иконкой сломан, а не что-то другое?
Не знаю, насколько это доказательство несломанного файла, но после того, как я переписал путь пару раз, попробовал поместить файл как иконку персонажа. Как иконка 128х128 - работает. Насчет пути, пробовал просто написать полный путь, не получилось. "Maps/Multiplayer/JoyPatriot/Portret/Icons/Podkreplenie128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"

А вот так у меня прописан путь в Icons = GetMapDataPath()..'Portret/Icons/';

print(Icons.."Podkreplenie.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)") -- миниатюра = "Maps/Multiplayer/JoyPatriot/Portret/Icons/Podkreplenie128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ps.png
Ïðîñìîòðîâ: 6
Ðàçìåð:	7.9 Êáàéò
ID:	72934  
Shiroyasha2910 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3882
Ñòàðûé 20.03.2024, 16:06
  #3882
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Слеш в начале пробовали? "/Maps/Multiplayer/..."

Если и это не поможет, буду признателен, если отправите карту в личку, посмотрю.

__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3883
Ñòàðûé 20.03.2024, 20:44
  #3883
^
Shiroyasha2910
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.07.2019
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.07.2019
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

}{0TT@6bI4

Слеш в начале пробовали? "/Maps/Multiplayer/..."

Если и это не поможет, буду признателен, если отправите карту в личку, посмотрю.

Ваша правда, заработало. Я об этом даже не подумал.. почему именно с этим путем требуется дополнительный слеш?
Shiroyasha2910 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3884
Ñòàðûé 20.03.2024, 22:31
  #3884
^
Àçãàëîð
 
Àâàòàð äëÿ Àçãàëîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 218
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 218
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Shiroyasha2910Ваша правда, заработало. Я об этом даже не подумал.. почему именно с этим путем требуется дополнительный слеш?

А он везде нужен. Во всех функциях где нужно указывать путь к какому-то файлу, требуется первым вписывать слеш:

"/Effects/_(Effect)..."
"/Characters/..."
"/Sounds/_(Sound)/..."
"/DialogScenes/..."
"/Maps/SingleMissions/..."

Везде, кроме GetMapDataPath()

Àçãàëîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3885
Ñòàðûé 20.03.2024, 23:26
  #3885
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Без слеша — берётся относительный путь, а со слешом абсолютный
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 259 èç 261


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru