Победитель, ты не прав. Сыграл чуточку за sanctuary, очень многое изменилось. Коралловые жрицы стали стрелками, каппы стали прыгать гораздо дальше, акулы-воины уже не такие лошки, как были. Графические эффекты улучшились. Я не пожалел, что новую версию скачал.
codenameray, не забанят, NDA снято.
1)Земной элементаль. На карте он выглядит лучше, чем на арте. Охраняет сапожки и сундук. Все элементали в игре (да и не только они, но и почти все существа) оснащаются очень мощными и полезными умениями.
2)Орки яростно атакуют камень.
3)Колодец маны -- вещь в игре незаменимая. Магия в игре сильно порезана, у героя-воины большие проблемы с колдовством и маной. Я ему качнул камнекожу, но потом жалею. Надо было освободить место на боевые умения. Добавлю, что герой-воин не может изучить третий уровень магии.
4)экран города, как и обещал.
5) Тактика у меня есть. Расставляем войска и видим, как соседство преторианцев увеличивает мораль союзников.
6) Тёмные и огненные элементалы в катакомбах. Вообще говоря, не было большого смысла сражаться: награда -- кирка, приносящая +1 руды в день.
7) Штурм форта орков. Наслал "вызов подкреплений" на монашек, так что их стало больше. Для сравнения: второй отряд монашек имеет оригинальную численность. Обратите внимание: вражеские арбалетчики засели в центральной башне.
8) Миссия завершена. Можно лицезреть подробную статистику. Закончил я восьмым уровнем, герой так и не набрал очков, чтобы стать героем слёз.
9)Бой с огненными элементалями.
10)Просто вулкан.
11)Город наг.
12)Город наг "внутри".
13)На карте видны два типа элементалей: света и воздуха. Элементали света меня расстроили: я вообще не заметил отличия между ними и аналогичным юнитом хэвена, даже полоски такие же...
--------
Тьфу, когда выходишь на рабочий стол и возвращаешься, позиция курсора перестаёт соответствовать стрелочке, приходится тыкать аж на сантиметр ниже...