AvernТак это и есть Демонология, Вы же ее отрицали в предыдущем посте.
Я и не отрицал. Я просто определил ей другое применение, которое, как мне кажется, является более рациональным. Т е не намерено перерабатывать как можно больше своих юнитов, а восполнять неминуемые потери, разница очевидна.
Я не мастер демонологии, но думаю да. Есть такое понятие - ударный стек- один или два толстых жирных стека решают в ФБ гораздо чаще, чем сбалансированная армия.
Как вариант.Но можно побаловаться и большим кол-вом стеков--зависит от тактики. Вообще если перерабатывать все что движется в ударный стек, то остается слишком мало возможностей для маневра, в том числе и на глобальной карте. Лучше на мой взгляд формировать несколько отрядов для атаки--один самый сильный у пахана, другие послабее из сброда--чесать противнику нервы, отвлекать внимание, угрожать слабоприкрытым землям и замкам. Кроме того может сыграть дурную шутку психологический эффект. "Туча демонов" выглядит настолько угрожающей, что наврядли кто-либо осмелится вступить с ними в открытый бой и скорее всего придется пробивать головой стену
А что, разве нет способов снять заклинание, например мухами?
Есть. Да вот только мухи водятся не везде, а только в Крепости. Кроме того, это достаточно слабый юнит, чтобы включать его к пахану. Есть еще возможность--снятие магии эксперта, что тоже встречается достаточно редко. +противник может колдонуть раньше тебя...
Это Луна Для двухкесовых юнитов, огненная стена страшнее в два раза.
Ну вот. Ей бы да ифритов...
Основные проблемы Ада: слабая пробивная способность армии на старте
Это действительно так, но это можно частично восполнить за счет найма чужого героя--лучше всего из Темницы.
и "платнось" демонологии, в отличие от бесплатной некромансии,
Демонология--это форма восстановления