Просто нелогично, что нет преимущества первого удара. Когда в реальной жизни один отряд пехоты нападает на другой, находящийся на марше, то преимуществом обладает первый, а тут это никак не обыгрывается. Вот, если второй отряд готов к атаке (защита) -- тогда да, неизвестно, кто ударит первым. Первый случай учтён в H3, оба они учтены в H5 (навык "готовность"). Это полезная тактическая "фишка", встроенная по умолчанию, а не "опционально".
Но в H4 бой превращается в мясорубку, чтобы этого избежать приходится брать воинов (например, кочевников) или заклинания(к примеру, удар змеи), хотя реально это лишь уменьшает потери, но редко когда повлияет на исход боя, так как не настолько высокие уроны, отряд, равный тебе по силе за раз никак не снести. Выходит, что эти извращения помогаю только снизить потери от нейтралов, возникает вопрос: а нужны ли они? В H5 ещё, быть может, и ничего было бы: подрался с нейтралами, снизил потери на них, пошёл к ментору и снёс лишние навыки, а воинов переобучил на альтернативные грейды, более мощные, но без первого удара. А тут нет таких систем...
--------
Это отнюдь не показатель. 5-ка и 6-ка ориентированы на массы, в большинстве своём инфантильные и глупые. Неужели 4 ресурса это расширение тактики?О_о
Я бы не равнял эти две игры. Шестёрка славится тем, что меняет всё старое-доброе (к слову, как и четвёрка, они
очень похожи, не механикой игры, конечно, а отношением к ней и к тому, что надо менять, а что нет).
Создателям H5 удалось внести в игру новшества, не уничтожая лучшее, что было в героях. Про ориентированность на массы вообще молчу, просто стоит сравнить количество фанатов H5 и H3.